
Kurze Antwort
Ein Länder-Tag ist die dreibuchstabige ID, mit der Hearts of Iron 4 eine Nation anspricht — GER für Deutschland, FRA für Frankreich, BRA für Brasilien. Jeder Konsolenbefehl, der ein Land betrifft, erwartet einen Tag. Die ganze Fähigkeit besteht also darin: Öffne die Konsole in einem Nicht-Ironman-Spielstand, führe tdebug aus, fahre mit der Maus über das Land und lies seinen Tag im Debug-Tooltip ab. Diesen Tag übergibst du dann an die Befehle — tag FRA, um die Kontrolle über Frankreich zu übernehmen, annex FRA, um es von der Karte zu tilgen, whitepeace GER FRA, um ihren Krieg zu beenden. Tag-Tabellen sind eine nette Hilfe; tdebug ist die Wahrheit, denn Mods, DLCs und Bürgerkriege mitten in der Kampagne erzeugen allesamt Länder, die in keiner fertigen Liste stehen.
| Du möchtest | Befehl | Beispiel |
|---|---|---|
| Den Tag eines beliebigen Landes finden | tdebug, dann drüberfahren | Tooltip zeigt TAG, State ID, Province ID |
| Als anderes Land spielen | tag <TAG> | tag BRA |
| Ein Land von der Karte löschen | annex <TAG> | annex SWI |
| Einen Krieg zwischen zwei Nationen beenden | whitepeace <TAG> <TAG> | whitepeace GER FRA |
| Ein Land zum Vasallen eines anderen machen | puppet <puppeteer> <target> | puppet FRA SPR |
Die meisten kommen auf der Suche nach einer Liste hierher: jedes Land, jeder Tag, fertig zum Kopieren. Diese Liste ist das falsche Werkzeug. Jede statische Tabelle ist eine Momentaufnahme von Vanilla an einem bestimmten Datum, und dein Spielstand ist nicht diese Momentaufnahme — er hat Mods, ein neueres DLC oder einen Bürgerkrieg, der vor zwanzig Minuten eine Großmacht gespalten hat. Die Spieler, die nie an Tags hängen bleiben, sind nicht die, die eine Tabelle auswendig gelernt haben. Sie verstehen, was ein Tag ist, sie können jeden Tag in fünf Sekunden direkt von der Karte ablesen, und sie wissen, zu welcher Ebene des Tag-Systems ein seltsamer Drei-Buchstaben-Code gehört. Das ist die ganze Fähigkeit, und sie lässt sich in etwa zehn Minuten erlernen.
Was ein Länder-Tag wirklich ist
Ein Tag ist der Primärschlüssel eines Landes. Alles, was du sehen kannst — Name, Flagge, Kartenfarbe, herrschende Ideologie — ist nur Dekoration, die das Spiel an drei Buchstaben aufhängt. Wenn Frankreich kapituliert und ein Rumpfstaat auftaucht, wenn ein Bürgerkrieg ein Land in zwei Teile spaltet, wenn ein Mod Preußen wieder auferstehen lässt, denkt die Engine nicht in Namen und Flaggen. Sie verschiebt Tags.
Drei Konsequenzen solltest du verinnerlichen, denn sie erklären nahezu jede Tag-Frage, die auftaucht:
Der Tag ist das, was jedes System anspricht. Konsolenbefehle, geskriptete Events, Fokus-Bäume, Spielstände und Mod-Skripte beziehen sich alle per Tag auf Länder. Feuer event Poland.12 und du bekommst Wojtek, den Bären, denn das Event-System routet über einen länderspezifischen Namensraum, nicht über den Anzeigenamen, den du auf der Karte siehst. Kennst du den Tag eines Landes, kannst du es mit allem ansprechen, was das Spiel ansprechen kann.
Kosmetische Änderung ist keine Identitätsänderung. Ein Land kann die Ideologie wechseln, sich umbenennen und seine Flagge tauschen, während es denselben Tag behält — aus Sicht der Engine ist es dasselbe Land. Die ungebundenen Vereinigten Staaten (Tag USB) behalten sogar unter jeder Ideologie den Namen „United States of America“; nur Farbe und Flagge ändern sich. Deshalb kann ein Spielstand völlig anders aussehen als das 1936-Lesezeichen und trotzdem unter der Oberfläche mit denselben Tags laufen.
Ein Land kann im Laufe seines Lebens mehrere Tags tragen. Spanien ist das Lehrbuchbeispiel: SPR auf der Karte, während SPA, SPB und SPC in den Spieldateien auf die Republikaner, Karlisten und Anarchisten des Bürgerkriegs warten. Die Tags existieren, bevor die Länder es tun.
Der letzte Punkt öffnet den Blick auf das Gesamtbild. Der Tag-Raum hat drei Ebenen, und die meiste Verwirrung um Tags ist eigentlich Verwirrung darüber, auf welche Ebene du gerade schaust:
- Statische Tags gehören zu Ländern, die am Lesezeichen existieren — GER, SOV, ENG, BRA. Diese sind jahrelang stabil und die einzigen Tags, die man sich merken sollte.
- Geskriptete Tags sind in den Spieldateien definiert, aber ruhend und warten darauf, dass ein Fokus, eine Entscheidung oder ein Event sie weckt. DDR und WGR existieren 1936 nicht; sie werden aktiviert, wenn Deutschland geteilt wird. Der Tag der Konföderierten Staaten, CSA, liegt brach, solange kein amerikanischer Bürgerkrieg ausbricht.
- Dynamische Tags sind Laufzeit-Platzhalter. Wenn ein Land ohne eigenen statischen Tag geboren wird — eine Freilassung, ein Zusammenbruch, eine modded Balkanisierung —, gibt ihm das Spiel den nächsten freien aus einem Pool, der in den Dateien von d01 bis d75 reicht. Das ist die Ebene, die Spieler überrascht: Du fährst über ein brandneues Land und
tdebugmeldetd14statt eines Namens.
Behalte diese drei Ebenen im Kopf, und jede Frage nach einem „seltsamen Tag“ beantwortet sich von selbst. Die Tabelle, die du online gefunden hast, deckt Ebene eins ab, vielleicht Ebene zwei. Ebene drei existiert nur in deinem Spielstand — deshalb ist der nächste Abschnitt die eine Methode, die niemals lügt.
So findest du jeden Tag im Spiel
Die dauerhafte Fähigkeit ist nicht, Tags zu kennen. Sie besteht darin, sie bei Bedarf in genau dem Spielstand zu entdecken, den du gerade spielst. Das Werkzeug heißt tdebug, und der Ablauf dauert fünf Sekunden.
Zuerst die Hürde: Die Konsole gibt es in jedem Spielstand außer Ironman. Ironman ist der achievement-gebundene Modus, und keine Konsole bedeutet keine Tags per Befehl — das ist Absicht. Öffne die Konsole mit der Tilde-Taste (~), der Taste unter Escape und links von 1. Auf Tastatur-Layouts, auf denen es diese Taste nicht gibt, erledigt Shift+Alt+C denselben Job. Dieselbe Eingabe schließt sie wieder.
Dann der Ablauf:
- Führe
tdebugaus und fahre über das Land. Der Tooltip trägt nun technische Daten, die der normale Tooltip verbirgt: den TAG des Landes, die State ID und die Province ID unter dem Cursor. Fahre über Jugoslawien und er meldet YUG; fahre über eine Provinz darin und du erhältst die numerischen IDs dieser Provinz — derselbe Trick füttert Befehle wieadd_core, die eine Staaten-Nummer statt eines Tags wollen. - Lies den Tag ab, nutze den Tag.
tag YUGund du spielst nun Jugoslawien. Kein Setup, keine Voraussetzungen — der Befehl überträgt einfach die Kontrolle. - Führe
tdebugerneut aus, wenn du fertig bist. Es ist ein Umschalter, und lässt du das Debug-Overlay an, wird jeder Tooltip zu einer Wand aus IDs.
Zwei Konsolen-Gewohnheiten machen alles Weitere leicht:
- Tab vervollständigt. Tippe die ersten Buchstaben eines beliebigen Befehls und drücke Tab; die Konsole listet die Treffer auf. Niemand lernt Befehlsnamen auswendig — du tippst
annund lässt die Konsole vervollständigen. Das dient zugleich als Rechtschreibprüfung vor Ort: Wenn Tab es vervollständigt, existiert es in deinem Build. helpist das eingebaute Handbuch. Ein nackteshelplistet jeden Befehl auf.help taggibt genau aus, was dieser Befehl erwartet — Parametertypen, Reihenfolge, Wirkung. Wenn ein Befehl einen Tag erwartet, sagthelpdas ausdrücklich. Die Pfeiltasten Auf und Ab blättern durch deinen Befehlsverlauf, was dir nach einem Tippfehler das erneute Tippen langer Befehle erspart.
Hier ist der Grund, warum das jede Tabelle schlägt, auch die weiter unten auf dieser Seite: Eine Tabelle ist eine Momentaufnahme, und dein Spielstand ist live. Ein Mod kann zwanzig Länder hinzufügen. Ein DLC kann eine neue Nation formbar machen. Ein Bürgerkrieg kann während deiner Mittagspause eine Großmacht spalten, und die neugeborene Seite bekommt einen Tag, der vor einer Stunde in keiner Liste stand. tdebug liest den Spielstand vor dir. Nutze Tabellen, um die Großmächte auf einen Blick zu erkennen; nutze tdebug für alles, was zählt.
Diese Tags solltest du dir merken
Merke dir die Großmächte — und nur die Großmächte. Jeder Guide, jedes Event-Popup, jedes Multiplayer-Gespräch setzt voraus, dass du sie kennst, und sie sind seit einem Jahrzehnt stabil. Alles unter dieser Stufe ist Nachschlagematerial, und das Nachschlagen kostet mit tdebug zwei Sekunden.
| Tag | Land | Wissenswert |
|---|---|---|
GER | Deutschland | Der Anker der europäischen Timeline. |
SOV | Sowjetunion | Nicht RUS oder URS — das Spiel taggt das Staatswesen, nicht die Geografie. |
USA | Vereinigte Staaten | Die Schatten-Tags USB und CSA warten auf seine Bürgerkriegs-Varianten. |
ENG | Vereinigtes Königreich | Die klassische Falle: Es ist ENG, niemals GBR oder UK. |
FRA | Frankreich | Der Standard-Tag der meisten Konsolen-Beispiele. |
ITA | Italien | RDS und RSI liegen für seine Spaltungs-Szenarien in den Dateien. |
JAP | Japan | Zweite klassische Falle: JAP, nicht JPN. |
POL | Polen | Heimat des Wojtek-Bär-Events, event Poland.12. |
SPR | Spanien | Der Eltern-Tag; SPA, SPB, SPC werden im Bürgerkrieg aktiv. |
CZE | Tschechoslowakei | Die München-Krise läuft über diesen Tag. |
HUN | Ungarn | Ein beliebter Sandbox-Minderheiten-Verbündeter der Achse. |
ROM | Rumänien | Öl macht diesen Tag wichtiger, als seine Größe vermuten lässt. |
YUG | Jugoslawien | Zerfällt in eine ganze Familie von Tags — siehe die verborgene Ebene. |
BUL | Bulgarien | Das Zünglein an der Waage auf dem Balkan. |
BEL | Belgien | Das Standard-Testobjekt in Konsolen-Tutorials. |
SWI | Schweiz | Das Standard-annex-Opfer, der Tradition wegen. |
HOL | Niederlande | Nicht NED oder NET. |
POR | Portugal | Ein üblicher Verbündeten-Tag in der Faschisten-Sandbox. |
CHI | Nationalchina | PRC ist das kommunistische Gegenstück — zwei China, zwei Tags. |
CAN / AST / RAJ | Kanada / Australien / Britisch-Indien | Die Tags, die dir begegnen, sobald du das Commonwealth spielst. |
Die beiden Namensfallen erwischen jeden genau einmal, also erledige sie gleich jetzt: Das Vereinigte Königreich ist ENG — England — und Japan ist JAP. Das Spiel erbt ältere Paradox-Konventionen statt moderner ISO-Codes, und kein noch so oftmaliges Tippen von GBR wird das ändern. Jenseits der Großmächte widerstehe dem Drang zu lernen: Minderheiten sind zahlreich, formbare Nationen kommen mit DLCs, und das Nachschlagen ist schneller als die Karteikarten.
Befehle, die einen Tag erwarten
Tag-Befehle sind kein bunter Haufen. Sie kommen in drei Formen daher, und sobald du die Formen erkennst, hört das Raten um die Parameterreihenfolge auf.
Form eins: ein Tag. command <TAG> wirkt aus deiner Perspektive auf dieses Land — annex SWI gliedert die Schweiz in das Land ein, das du gerade spielst, tag BRA macht dich zu Brasilien.
Form zwei: zwei Tags, und die Reihenfolge ist Grammatik. puppet FRA SPR liest sich als „Frankreich vasallisiert Spanien“ — erst der Vasallisierer, dann das Ziel. Drehst du die Tags um, hast du gerade Frankreich lautlos und ohne Warnung zu einem spanischen Vasallen gemacht. whitepeace GER FRA ist die symmetrische Version: ein Frieden zwischen beiden, Reihenfolge egal.
Form drei: eine Karten-ID plus ein Tag. Manche Befehle verheiraten ein ausgewähltes oder nummeriertes Kartenobjekt mit einem Land. add_core 158 FRA gibt Frankreich einen Kern auf Staat 158 — die Staaten-Nummer kommt von einem tdebug-Hover. Lässt du den Tag weg, geht der Kern an das Land, das du gerade spielst. set_owner FRA übergibt den aktuell ausgewählten Staat an Frankreich; set_controller FRA tut dasselbe auf Provinzebene für die ausgewählte Provinz.
Wenn du unsicher bist, welche Form ein Befehl nutzt, gibt help <command> sie aus. Das ist der vorgesehene Ablauf, und er ist besser als Raten, denn ein umgekehrter Zwei-Tag-Befehl tut das Gegenteil von dem, was du wolltest, und sagt nichts dazu.
| Befehl | Was er tut | Beispiel |
|---|---|---|
tag <TAG> | Überträgt die Kontrolle — du spielst nun dieses Land. | tag YUG |
tag_color <TAG> <R> <G> <B> | Färbt die Kartenfarbe einer Nation neu. | tag_color FRA 20 40 120 |
annex <TAG> | Gliedert das Land komplett ein, ohne Krieg. | annex SWI |
puppet <puppeteer> <target> | Macht den zweiten Tag zum Vasallen des ersten. | puppet FRA SPR |
whitepeace <TAG> <TAG> | Beendet den Krieg zwischen den beiden Tags. | whitepeace GER FRA |
civilwar <ideology> <TAG> | Löst in diesem Land einen Bürgerkrieg aus. | civilwar f BEL |
add_core <stateID> <TAG> | Gibt einen Kern auf einen Staat (ID von tdebug). | add_core 158 FRA |
set_owner <TAG> | Gibt den ausgewählten Staat an diesen Tag. | Zuerst einen Staat auswählen. |
set_controller <TAG> | Gibt die ausgewählte Provinz an diesen Tag. | Zuerst eine Provinz auswählen. |
deleteallunits [TAG] | Löscht Land- und Marineeinheiten — Luftgeschwader überleben. Ohne Tag betrifft es deine eigenen. | deleteallunits FRA |
add_interest <TAG> / remove_interest <TAG> | Nimmt ein Land in deine strategischen Interessen auf oder entfernt es. | add_interest BEL |
event <tag>.<id> | Feuert ein geskriptetes Event direkt ab. | event Poland.12 |
civilwar c BEL ist also ein kommunistischer Aufstand in Belgien.Eine Unterscheidung bringt beim ersten Versuch fast jeden ins Stolpern. add_popularity c 100 treibt die kommunistische Zustimmung in deinem Land auf hundert Prozent — und ändert nichts daran, wer regiert. Popularität ist ein Umfragewert. Um den Kommunisten tatsächlich die Macht zu geben, brauchst du set_ruling_party c. Der eine Befehl bewegt den Prozentsatz, der andere die Macht, und Spieler, die das verwechseln, wundern sich zehn Minuten lang, warum ihr Referendum nie ausgelöst wird.
Der event-Befehl verdient eine eigene Zeile. Event-IDs stehen als Klartext in den Event-Dateien des Spiels und werden per Tag angesprochen: event france.11 schlägt die Französisch-Britische Union vor, event Germany.71 tötet Hitler und lässt dich einen Nachfolger wählen. Das Muster ist das portable Wissen; die Dateien sind lesbar, und die Tab-Vervollständigung der Konsole hilft dir, die exakte Schreibweise zu treffen.
Zum Schluss die Sandbox-Warnung, die auf jede Konsolen-Seite gehört, hier aber besonders zählt. Manche Umschalter kümmern sich nicht darum, welchen Tag du getippt hast — sie schreiben die Regeln auch für die KI um. instantconstruction, instanttraining, focus.autocomplete, no cb und yesman gelten alle weltweit, solange sie aktiv sind. Lässt du sie laufen, baut der ganze Planet sofort, ignoriert Fokus-Voraussetzungen und erklärt grundlos Kriege. Die Disziplin ist einfach: aktivieren, machen, deaktivieren. Besonders yesman ist ein Umschalter, den du ein zweites Mal ausführen musst, um ihn abzuschalten — dass die KI jedes diplomatische Angebot annimmt, macht genau einen Nachmittag lang Spaß, bis die KI die Angebote macht.
Die verborgene Ebene: Splitter-, dynamische und Geister-Tags
Das ist der Teil, den die meisten Tag-Guides überspringen, und genau hier wird die Frage „Warum zeigt mir tdebug d14?“ beantwortet. Jenseits der Groß- und Kleinmächte sitzt eine ganze zweite Garderobe von Tags: Länder, die das Spiel in Reserve hält, Länder, die es zur Laufzeit improvisiert, und Länder, die nur als Geister in den Dateien existieren.
Ein Land, vier Tags: Spanien. Das Spanien auf deiner 1936-Karte ist SPR. Aber die Dateien definieren auch SPA, SPB und SPC — die nationalistischen, karlistischen und anarchistischen Splitter, die der Bürgerkriegs-Mechanismus aktivieren kann. Diese drei dienen zugleich als dynamische Tags d01, d02 und d03: Der Spanische Bürgerkrieg ist so zentral für das 1936-Setup, dass seine Platzhalter zu benannten Tags befördert wurden. Wenn sich der Staub legt, trägt die Siegerseite SPR weiter, und die Splitter-Tags verstummen wieder.
Ein Land, das in ein Alphabet zerfällt: Deutschland. Neben dem Kalten-Kriegs-Paar — DDR im Osten, standardmäßig kommunistisch, und WGR im Westen — kann Frankreich Deutschland in historische Staaten aufteilen, jeder mit eigenem Tag: PRE für Preußen (bei weitem das größte Stück), BAY für Bayern, SAX für Sachsen, HAN für Hannover, MEK für Mecklenburg, WUR für Württemberg, SHL für Schleswig-Holstein. Wenn du eine Teilung in der Sandbox nachspielst und tdebug anfängt, Codes zu melden, die wie Flughafen-Kennungen aussehen, liegt es daran.
Länder mit abgefeilten Seriennummern. Wenn Jugoslawien zerfällt, bekommen die meisten Teile echte Tags — Slowenien, Kroatien, Bosnien, Herzegowina — aber zwei sind seltsam. Dalmatien ist Kroatien mit festem Namen und fester Flagge, unabhängig von der Ideologie: dieselben Kerne, keine eigene Persönlichkeit. Und Transsilvanien bekommt gar keinen statischen Tag; es leiht sich einen dynamischen. Der amerikanische Bürgerkrieg hat sein eigenes Paar: CSA, die Konföderation, startet unter KI-Kontrolle demokratisch und ohne Kerne, kann aber in Spielerhand einen kommunistischen Revolutionär anheuern und zur Konföderation Amerikanischer Arbeiter werden. USB, die ungebundenen Vereinigten Staaten, hält jeden amerikanischen Kern und behält unter jeder Ideologie den Namen „United States of America“, während Flagge und Farbe entsprechend wechseln.
Geister-Tags. Manche Tags existieren in den Spieldateien ohne jeden legalen Weg, in einer Vanilla-Kampagne je zu erscheinen. ADU, Andalusien, ist das saubere Beispiel: definiert, samt Flagge, ohne Kerne, außerhalb eines speziellen Szenario-Presets unerreichbar. Italiens RDS und RSI sind noch seltsamer — sie verhalten sich weniger wie Länder als wie Attribute eines Spaltungs-Events, und sie als normal auswählbare Nationen zu behandeln, ist der Punkt, an dem die Verwirrung beginnt. Die Lektion: Ein Tag in den Dateien ist kein Versprechen auf ein spielbares Land.
Dynamische Tags sind Ersatzteile. Wenn ein freigelassenes oder geformtes Land keinen statischen Tag hat, der auf es wartet, weist das Spiel den nächsten freien Platzhalter aus einem Pool zu, der in den Dateien von d01 bis d75 reicht. Zwei Dinge sind wissenswert. Erstens sind d01 bis d03 bereits von Spaniens Fraktionen belegt, sodass der freie Pool effektiv bei d04 beginnt. Zweitens ist der Pool in der Praxis nicht unendlich: Massen-Spawn-Experimente — Dutzende Freilassungen in einem einzigen Spielstand — beginnen irgendwo in den Fünfzigern des Bereichs still zu scheitern. Wenn du über ein neugeborenes Land fährst und einen d-Tag siehst, ist nichts kaputt. Du siehst zu, wie Ebene drei des Tag-Raums ihre Arbeit tut, und der Tag funktioniert überall dort, wo ein statischer Tag funktionieren würde.
Tags in Mods: Wie ein neues Land zu seiner ID kommt
Selbst wenn du nie ein Modding-Tool öffnest, lohnt sich dieser Abschnitt: Er erklärt jeden „Das Mod-Land taucht nicht auf“-Fehler, den du jemals in der Kampagne eines anderen debuggen wirst. Denn sobald du siehst, wie ein Tag verdrahtet wird, kannst du ein kaputtes Land allein an seinen Symptomen diagnostizieren.
Der Tag ist Schritt eins einer Checkliste, und alles Weitere verweist darauf. Ein neues Land braucht eine Tag-Definition, eine Länderdatei, eine History-Datei, eine Farbe, Flaggen, Charaktere, Lokalisierung, Kartenplatzierung und eine Schlachtordnung (Order of Battle). Fehlt ein Punkt, taucht das Land entweder nie auf oder erscheint kaputt — und weil der Tag das ist, worauf jede andere Datei zeigt, zieht sich ein Tag-Fehler durch alle hindurch.
Die Definition selbst ist eine Zeile in common/country_tags/, die drei Buchstaben einer Länderdatei zuordnet:
BKB = "countries/BikiniBottom.txt"
Zwei Regeln entscheiden, ob diese Zeile funktioniert:
- Der Tag muss eindeutig sein. Durchsuche die country_tags-Dateien von Vanilla, bevor du einen wählst. Einen Vanilla-Tag wiederzuverwenden erzeugt keinen sauberen Fehler — es erzeugt eine Kollision, und Kollisionen sind verwirrend zu diagnostizieren.
- Die Ordnerstruktur des Mods muss Vanilla exakt spiegeln. Das Spiel sucht dein Land nicht in Ordnern, in denen es es nicht erwartet. Eine Datei am falschen Ort ist ein Land, das still nicht existiert.
Der Rest der Checkliste, komprimiert auf das, was tatsächlich kaputtgeht:
- Die Farbe lebt in zwei Dateien, die übereinstimmen müssen. Das RGB-Tripel in der Länderdatei und der Eintrag unter deinem Tag in
common/countries/colors.txt. Überspringst du die zweite, bleiben deine Kartenzähler grau, obwohl die Länderfarbe gesetzt ist. Schlimmer noch:colors.txtist ein Singleton: Lieferst du sie in einem Mod aus, bist du inkompatibel mit jedem anderen Mod, der Länder hinzufügt, und sie muss bei jedem Patch neu abgeglichen werden, der Vanilla-Nationen hinzufügt. - Die History-Datei setzt den Startzustand — Hauptstadt, herrschende Ideologie, Start-Popularitäten. Die Popularitäts-Prozente müssen sich auf exakt hundert summieren; alles andere ist eine Einladung an Bugs.
- Flaggen gibt es in drei Größen — groß, mittel, klein —, genutzt in verschiedenen UI-Kontexten, und eine fehlende ideologie-spezifische Flagge fällt auf die Datei ohne Ideologie-Suffix zurück. Eine einzige generische Flagge ist eine gültige Auslieferungsstrategie.
- Keine Schlachtordnung, keine Armee. Ein Land ohne OOB-Datei hat keine Divisionsvorlagen und kann buchstäblich keine Divisionen bauen. Die
oob = "..."-Zeile in der History-Datei muss dem OOB-Dateinamen entsprechen, ohne Endung. - Der Portrait-Bug Nummer eins: Ein Anführer-Portrait wird nicht gerendert, wenn der Ideologie-Subtyp des Anführers außerhalb der Ideologie-Gruppe der Regierungspartei liegt — ein Despot, der als Gesicht einer Demokratie getypt ist, wird schlicht nicht angezeigt. Korrigiere den Ideologie-Typ, nicht die Bilddatei.
Und der Meta-Ratschlag, der das meiste davon verhindert: Erstelle Länderdateien nie von Grund auf neu. Kopiere die Dateien des nächstgelegenen Vanilla-Landes, benenne alles nach deinem Tag um und bearbeite sie. Jede Konvention, die du sonst raten müsstest, ist in der kopierten Datei bereits gelöst.
Fehlerbehebung: Wenn ein Tag nicht funktioniert
Tag-Probleme sind fast immer eines von sechs Dingen. Finde dein Symptom, und die Lösung steht in derselben Zeile.
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Die Konsole öffnet sich nicht | Ironman-Spielstand, oder die ~-Taste fehlt auf deinem Layout. | Ironman deaktiviert die Konsole, Punkt — nutze einen normalen Spielstand. Exotische Layouts: Shift+Alt+C versuchen. |
tag XYZ tut nichts | Dieser Tag existiert in diesem Spielstand nicht — Tippfehler, Mod oder fehlendes DLC. | Lies den aktuellen Tag mit tdebug und versuche es erneut. Der Tooltip ist maßgeblich. |
| Ein Befehl lief, tat aber das Gegenteil | Umgekehrte Parameterreihenfolge bei einem Zwei-Tag-Befehl. | help <command> gibt die genaue Reihenfolge aus. Erst der Handelnde, dann das Ziel. |
| Ein Tag aus einer Online-Liste scheitert | Die Liste ist älter als dein DLC oder Mod, oder das Land wurde mitten in der Kampagne geboren. | Behandle Listen nur als Eselsbrücken für Großmacht-Tags. tdebug ist die einzige aktuelle Liste. |
tdebug zeigt d04, d14 usw. | Dynamischer Tag — ein neugeborenes Land ohne statischen Tag. | Nichts zu beheben. Nutze den d-Tag genau wie einen normalen. |
| Mod-Land taucht nie auf | Die Ordnerstruktur spiegelt Vanilla nicht, oder die country_tags-Zeile fehlt. | Spiegle den Vanilla-Baum exakt; prüfe die Tag-zu-Datei-Zuordnungszeile. |
| Mod-Land zeigt graue Kartenzähler | Fehlender Eintrag in colors.txt. | Füge das RGB des Tags dort und in der Länderdatei hinzu. |
| Mod-Anführer-Portrait wird nicht angezeigt | Der Ideologie-Subtyp des Anführers liegt außerhalb der Gruppe der Regierungspartei. | Setze den Typ des Anführers auf einen innerhalb der herrschenden Ideologie-Gruppe. |
| Mod-Land kann keine Divisionen bauen | Keine OOB-Datei, oder der oob-Name passt nicht zur Datei. | Erstelle history/units/<TAG>_<year>.txt und stimme den Namen ab, ohne Endung. |
FAQ
Was ist ein Länder-Tag in HoI4?
Ein dreibuchstabiger Identifikator — die Adresse, die das Spiel jedes Mal nutzt, wenn es ein Land berührt. Konsolenbefehle, Events, Fokus-Bäume, Spielstände und Mods beziehen sich alle per Tag auf Nationen: GER, FRA, BRA. Name und Flagge sind Dekoration; aus Sicht der Engine ist der Tag das Land.
Wie finde ich den Tag eines Landes im Spiel?
Öffne die Konsole in einem Nicht-Ironman-Spielstand (Tilde oder Shift+Alt+C), führe tdebug aus und fahre über das Land. Der Debug-Tooltip listet seinen TAG neben State ID und Province ID. Führe tdebug erneut aus, um das Overlay abzuschalten.
Warum funktioniert der Tag aus einer Liste nicht in meinem Spiel?
Weil dein Spiel nicht das Spiel der Liste ist. Mods fügen Tags hinzu und ersetzen sie, DLCs fügen formbare Nationen hinzu, und Bürgerkriege und Freilassungen erzeugen Länder mitten in der Kampagne — oft unter dynamischen Tags wie d14, die in keiner Tabelle stehen. tdebug liest deinen tatsächlichen Spielstand; nutze es für alles, was keine Großmacht ist.
Kann ich Tag-Befehle in Ironman nutzen?
Nein. Die Konsole ist in Ironman-Spielständen deaktiviert — so bleiben Achievements ehrlich. Jeder Befehl auf dieser Seite erfordert ein Nicht-Ironman-Spiel.
Was ist der Unterschied zwischen add_popularity und set_ruling_party?
add_popularity c 100 treibt die kommunistische Zustimmung auf hundert Prozent und ändert nichts daran, wer regiert. Es bewegt einen Umfragewert. set_ruling_party c gibt den Kommunisten tatsächlich die Macht. Popularität ist der Prozentsatz; die Regierungspartei ist die Macht.
Was sind dynamische Tags wie d01 oder d14?
Laufzeit-Platzhalter, die das Spiel zuweist, wenn ein Land ohne eigenen statischen Tag geboren wird — eine Freilassung, ein Zusammenbruch, eine modded Balkanisierung. Der Pool reicht in den Dateien von d01 bis d75, wobei d01 bis d03 für Spaniens Bürgerkriegsfraktionen reserviert sind, und in der Praxis beginnt er Mitte der Fünfziger zu versiegen, wenn du Dutzende Länder auf einmal spawnst.
Muss ich Länder-Tags auswendig lernen?
Nur die Großmächte — GER, SOV, USA, ENG, FRA, ITA, JAP und die Nachbarn, gegen die du spielst —, weil Guides und Events voraussetzen, dass du sie kennst. Für alles andere erledigt die Konsole die Arbeit: Tab vervollständigt Befehle, und tdebug meldet den Tag unter deinem Cursor.
Weiterführende Guides
- HoI4-Konsolenbefehle und Cheats — die vollständige Befehlsreferenz, in die sich jeder Tag auf dieser Seite einfügt.
- HoI4-Spezialprojekte-Konsolenbefehle — die Konsole angewandt auf Spezialprojekte, Tag-gesteuert, wo Länder beteiligt sind.
- HoI4-Einsteigerleitfaden — die Grundlagen der ersten Kampagne, falls die Konsole noch vor dir liegt statt neben dir.
- HoI4-Deutschland-Erste-Kampagne-Guide — setze den GER-Tag in einer echten Kampagne ein.
- HoI4-Divisionsvorlagen-Guide — entwirf die Divisionen, die deine per Konsole wiederhergestellten Armeen tatsächlich aufstellen.
- HoI4-Nachschub-Guide — das System, das still Kriege entscheidet, ob Sandbox oder nicht.
- EU5-Länder-Tags- und Standort-IDs-Guide — dieselbe Idee, Tags plus Debug-IDs, in Europa Universalis 5.