Eine geisterhafte Hand aus Licht, die eine holografische Galaxie über einem dunklen Kommandodeck neu anordnet, für einen Stellaris-Konsolenbefehle-Guide.
Die Konsole ist der Sandbox-Modus der Galaxie.

Kurze Antwort

Öffne die Stellaris-Konsole in einem PC-Save ohne Ironman mit ~, `, Shift+2, ALT+2+1, Shift+3, ^, §, °, ² oder Shift+Alt+C – je nach Tastatur-Layout. Starte mit help und debugtooltip. Die Befehle, die die meisten Spieler wirklich brauchen, sind max_resources, cash, minerals, alloys, influence, unity, research_all_technologies, finish_research, instant_build, survey, communications, intel, own, play, observe, attackallfleets, debug_yesmen und ai. Leg vorher eine Kopie deines Saves an, denn einige nützliche Befehle sind globale Schalter, die die ganze Galaxie verändern können – nicht nur dein Imperium.

Die Stellaris-Konsole behandelst du am besten wie einen Teststand. Sie kann Ressourcen geben, versteckte IDs sichtbar machen, Forschung abschließen, Flotten sofort bauen, Imperien wechseln, Events auslösen und kaputte Ziele reparieren – aber sie wird unzuverlässig, sobald du nicht mehr über die Reichweite nachdenkst. Gute Konsolen-Nutzung ändert eine Variable, prüft das Ergebnis und hinterlässt dir einen Save, den du noch verstehst.

Die Konsole richtig einordnen

Fang nicht damit an, eine riesige alphabetische Liste auswendig zu lernen. Sortiere die Befehle danach, welche Art von Dingen sie verändern. Sobald du die Kategorie kennst, ergeben Syntax und Risiko Sinn.

BefehlstypBeispieleDenkmodell
Wert-Befehlecash 5000, minerals 5000, unity 5000Addieren oder entfernen eine Zahl von einem gespeicherten Wert. Viele Mengen-Befehle akzeptieren auch negative Zahlen.
Breite Füll-Befehlemax_resourcesÜberspringen einzelne Ressourcen und füllen den Speicher. Ideal für Sandbox-Bauten, schlecht zum Testen einer echten Wirtschaft.
Schalter-Befehleinstant_build, ai, debugtooltip, intelEinmal ausführen schaltet ein, erneut ausführen schaltet aus. Das sind die Befehle, die man am leichtesten vergisst.
Ziel-Befehleown, planet_class pc_gaia, planet_size 25Wirken auf den ausgewählten Planeten, die Flotte, die Sternenbasis oder das Objekt. Wähle das Ziel, bevor du tippst.
ID-Befehleplay 2, add_trait_leader [leader id] [trait id]Brauchen eine versteckte ID. Nutze debugtooltip, bevor du sie anfasst.
Skript-Befehleevent crisis.10, effect add_deposit = d_arid_highlandsRufen direkt die Skripte des Spiels auf. Mächtig, aber am leichtesten zu übertreiben.

Diese Einteilung ist schon das ganze Spiel. Ein Ressourcen-Befehl ist in einem Wegwerf-Save meist ungefährlich. Ein Ziel-Befehl ist nur sicher, wenn das richtige Objekt ausgewählt ist. Ein Schalter ist nur sicher, wenn du daran denkst, ihn wieder umzulegen. Ein Skript-Befehl ist nur sicher, wenn du die Kette kennst, die du anstößt.

Die Konsole ist außerdem standardmäßig keine private „Nur-Spieler“-Ebene. Manche Befehle ändern das Spieler-Imperium, manche ein ausgewähltes Ziel und manche die Simulationsregeln für alle. instant_build ist die klassische Falle: Läuft die Galaxie weiter, während es aktiv ist, können KI-Imperien ihre Bauaufträge ebenfalls sofort abschließen. Pausiere vor Schaltern und schalte sie aus, bevor du die Zeit weiterlaufen lässt.

Die Konsole öffnen

Die Konsole funktioniert in PC-Spielen ohne Ironman. Hast du den Save als Ironman angelegt, sind Konsolenbefehle für diese Datei das falsche Werkzeug. Drück im Zweifel Escape und schau dir die Save-Optionen an: Ein Ironman-Save weist deutlich darauf hin, dass es für Achievements gesperrt ist. Eine Ironman-Kampagne rettest du nicht mit einem besseren Befehl – starte oder lade stattdessen einen normalen Save.

Auf einer US-Tastatur ist die Konsolen-Taste normalerweise ` oder ~, direkt links neben der 1 in der obersten Reihe und unter Escape. Andere Layouts nutzen möglicherweise Shift+2, ALT+2+1, Shift+3, ^, §, °, ² oder Shift+Alt+C. Drück dieselbe Taste erneut, um die Konsole zu schließen.

Sobald das Textfeld offen ist, tipp den Befehl ein und drück Enter. Mit den Pfeiltasten hoch und runter blätterst du durch die Befehls-Historie – praktisch, wenn du denselben Test mit anderen Zahlen wiederholst. Tut ein Befehl nichts, löse zuerst die grundlegenden Eingabeprobleme: Save ohne Ironman, PC-Version, richtige Tastenkombination, exakte Schreibweise, korrektes Ziel und ein sauberer Kopier-Save, wenn Mods im Spiel sind.

Hinweis zur Console Edition: PlayStation- und Xbox-Spieler sollten nicht erwarten, dass es die PC-Befehlskonsole gibt. Dieser Guide ist für die PC-Version von Stellaris.

Help und Debugtooltip nutzen

help ist der Befehl, der dieses ganze Thema vernünftig hält. Tipp help ein, um die verfügbaren Befehle auszugeben. Tipp help survey, help own, help resource oder help research_all_technologies, um die Syntax eines bestimmten Befehls direkt in deinem Spiel zu sehen. Das ist wichtig, weil Stellaris auf jahrelangen Patches, DLCs und Mods aufbaut – und die Konsole selbst dir sagen kann, was deine Installation akzeptiert.

debugtooltip ist der zweite Befehl, den du lernen solltest. Er schaltet zusätzliche Hover-Informationen um und legt die internen IDs offen, die von Test-Befehlen für Imperium, Planet, Spezies, Anführer, Flotte, Schiff, Pop und Event genutzt werden. Nutze ihn vor play, own, Trait-Befehlen, Pop-Befehlen und allem, was auf ein bestimmtes Objekt zeigt. Führ debugtooltip erneut aus, wenn du fertig bist, damit die normalen Tooltips wieder lesbar sind.

Du brauchstSo bekommst du esWarum es wichtig ist
Befehls-Syntaxhelp [command]Verhindert vertauschte Argumente, fehlende IDs und veraltete Copy-paste-Befehle.
Imperium-IDSchalt debugtooltip ein und fahre über das Imperium oder den Interface-Eintrag.Nötig für play, Diplomatie-Tests und imperiumsspezifische Befehle.
Planet- oder Objekt-IDWähl den Himmelskörper aus oder nutze debugtooltip, während du darüber fährst.Nötig, wenn own, planet_size oder Skript-Effekte nicht das ausgewählte Ziel verwenden.
Spezies- oder Pop-IDNutze debugtooltip in den Bevölkerungs-Ansichten; add_pops ohne Argumente kann ebenfalls Spezies-IDs auflisten.Nötig für Bevölkerungs- und Spezies-Trait-Befehle.
Anführer-IDNutze debugtooltip beim Anführer-Eintrag.Nötig, bevor du Anführer-Traits hinzufügst, entfernst oder testest.
Ressourcen- oder Klassen-SchlüsselNutze die Befehls-Hilfe, die Autovervollständigung oder eine bekannte Ingame-ID wie consumer_goods oder pc_gaia.String-Schlüssel müssen exakt stimmen.

Die Gewohnheit lautet: erst das Ziel, dann der Befehl. Wenn Anfänger ihre Saves mit der Konsole kaputtmachen, liegt das meist daran, dass sie den ID-Schritt übersprungen haben – nicht daran, dass der Befehl selbst kompliziert war. Für einen tieferen ID-Workflow nutze den Stellaris-Guide zu Debugtooltip und IDs.

Sicherer Test-Workflow

Konsolenbefehle sind am stärksten, wenn du sie wie einen Laboraufbau nutzt. Leg zuerst die Frage fest, bau das minimale Szenario, speichere und führ dann den Test durch. Wenn du alles freischaltest und die halbe Galaxie auf einmal spawnt, hast du vielleicht Spaß – aber du lernst nicht, welche Mechanik das Ergebnis verursacht hat.

  1. Starte von einem kopierten Save ohne Ironman. Lass deine echte Kampagne unangetastet.
  2. Pausiere vor Schaltern. So verhinderst du, dass die KI galaxieweite Werkzeuge ausnutzt, während du arbeitest.
  3. Führ help und debugtooltip aus. Prüfe Syntax und Ziel-IDs, statt zu raten.
  4. Füg nur das nötige Setup hinzu. Für einen Flotten-Test brauchst du Tech, Ressourcen, Schiffe und Sicht. Du musst nicht jeden Planeten bearbeiten.
  5. Speichere direkt vor dem Experiment. Das gibt dir einen Rücksetzpunkt für Wiederholungen.
  6. Führ den Test einmal aus und beobachte. Stapel keine zusätzlichen Befehle während des Ergebnisses.
  7. Ändere eine Variable und lade neu. So vergleichst du Waffen-Layouts, Krisen, Diplomatie-Wege oder Wirtschaft-Starts.
  8. Schalt Schalter aus oder lade den Setup-Save neu. Wenn du nicht mehr weißt, ob ein Schalter aktiv ist, führ ihn erneut aus oder kehre zum sauberen Save zurück.

Ein sauberer Flottenkampf-Aufbau sieht so aus: pausieren, research_all_technologies 1 ausführen, instant_build einschalten, max_resources ausführen, ai ausschalten, die Flotten bauen, speichern und dann attackallfleets nutzen, wenn sie kämpfen sollen. Der Speicherpunkt macht den Test wiederholbar – ohne ihn siehst du nur eine einzelne, unruhige Schlacht.

Bei Wirtschaftstests widerstehe max_resources, außer der Speicher selbst ist das, was du untersuchen willst. Gib eine dosierte Menge mit cash, minerals, alloys oder resource, lass dann den Monat ticken und lies das Einkommens-Panel. Stellaris ist erst ein Wirtschaftsspiel und dann ein Flottenspiel; Tests mit unendlich von allem verstecken genau den Flaschenhals, den du untersuchen wolltest.

Die besten Stellaris-Konsolenbefehle

Das sind die Befehle, die du zuerst lernen solltest. Sie decken Erkundung, Ressourcen, Forschung, Sicht, Bau, Ziele, Diplomatie und Flotten-Tests ab.

BefehlEffektBester Einsatz
helpZeigt die Befehls-Hilfe.Führ help own oder help resource aus, bevor du Befehle mit Argumenten nutzt.
debugtooltipSchaltet versteckte Tooltip-Daten um.Finde Imperium-, Planet-, Spezies-, Anführer-, Pop-, Schiff- und Flotten-IDs.
max_resourcesFüllt den Ressourcen-Speicher.Schnelles Sandbox-Setup, wenn Knappheit nicht der Testgegenstand ist.
cash, minerals, food, alloysFügt Basis-Ressourcen hinzu.Nutze exakte Mengen, um Wirtschaftsdruck zu testen.
influence, unityFügt politische Ressourcen hinzu.Ansprüche, Diplomatie, Traditionen, Edikte und Anführer-Tests.
physics, society, engineeringFügt gespeicherte Forschungspunkte hinzu.Forschung beschleunigen, ohne den ganzen Baum freizuschalten.
resourceFügt eine bestimmte Ressource per ID hinzu.resource consumer_goods 1000 für gezielte Vorräte.
finish_research, finish_special_projectsSchließt aktive Forschung oder Projekte ab.Eine Warteschlange voranbringen, ohne den Fortschritt plattzumachen.
research_all_technologiesErforscht nicht wiederholbare Technologien.Late-Game-Tests für Schiffe, Krisen und Megastrukturen.
instant_buildSchaltet sofortiges Bauen und Upgrades um.Baue Test-Flotten, Planeten und Sternenbasen im pausierten Zustand.
survey, communications, intelDeckt Erkundung, Kontakte und Kartensicht auf.Entferne die Erkundungsverzögerung aus einer Test-Galaxie.
observe, playZuschauen oder das gesteuerte Imperium wechseln.KI-Verhalten beobachten oder ein anderes Imperium untersuchen.
ownÜbernimmt die ausgewählte Flotte, Sternenbasis oder den Planeten.Besitz reparieren oder eigene Test-Setups bauen.
attackallfleetsLässt Spieler-Flotten andere Flotten angreifen.Flottenkampf-Tests innerhalb desselben Imperiums fahren.
debug_yesmenLässt KI-Imperien Spieler-Vorschläge annehmen.Diplomatie-Experimente und Fixes für festgefahrene Verhandlungen.
aiSchaltet das KI-Verhalten um.Friere die Galaxie ein, während du Szenarien aufbaust.
eventLöst ein Event per ID aus.Führ Skript-Ketten nur aus einem gespeicherten Testzustand aus.

Wenn du dir nur fünf Befehle merkst, dann help, debugtooltip, max_resources, instant_build und own. Die decken Erkundung, IDs, breite Ressourcen, Bau und Ziel-Kontrolle ab.

Ressourcen, Forschung und Instant Build

Ressourcen-Befehle ändern Vorräte, nicht das Einkommen. Wenn dein Imperium 200 Energie-Credits pro Monat verliert und du cash 5000 tippst, hast du Zeit gekauft – aber das Defizit nicht behoben. Um Wirtschaft zu lernen, füge eine begrenzte Menge hinzu und beobachte den monatlichen Tick. Für reines Sandbox-Bauen nutze max_resources.

BedarfBefehlPrinzip
Energie-Creditscash 5000Für Unterhalt, Markt-Tests und das Stabilisieren eines Saves.
Mineralienminerals 5000Für den Ausbau von Planeten und Stationen.
Nahrungfood 5000Nützlich für biologische Imperien und Markt-Tests.
Legierungenalloys 10000Die Abkürzung für Flotte und Megastrukturen.
Einflussinfluence 500Für Ansprüche, Expansion, Diplomatie und galaktische Aktionen.
Einheitunity 5000Für Traditionen, Edikte und anführerlastige Tests.
Forschungspunktephysics 5000, society 5000, engineering 5000Punkte hinzufügen, ohne eine bestimmte Technologie zu wählen.
Bestimmte Ressourceresource consumer_goods 1000Nutze den exakten Ressourcen-Schlüssel, wenn der einfache Befehl nicht reicht.
Allesmax_resourcesNutze es, wenn die Frage Bauen oder Kampf betrifft, nicht Knappheit.

Wähl bei der Forschung den engsten Befehl, der die Frage beantwortet. finish_research schließt die aktuelle Forschung ab und erhält den Rest des Baums. physics, society und engineering fügen Punkte hinzu, während du Technologien weiterhin selbst wählst. research_all_technologies wischt den normalen Tech-Fortschritt weg – nützlich für Late-Game-Schiffstests, schlecht zum Lernen des Tech-Tempos.

research_all_technologies 1 ist das Schnell-Setup für Tests, die Weltraumwesen- oder Krisen-Technologien brauchen. Wenn du auch wiederholbare Techs brauchst, führ help research_all_technologies aus und folge der Parameter-Reihenfolge, die es ausgibt.

instant_build ist ein Schalter, kein einmaliger Ressourcen-Knopf. Pausiere, führ ihn aus, gib die nötige Konstruktion in Auftrag oder schließ sie ab und führ ihn vor dem Entpausieren erneut aus. Kombiniere ihn für große Tests mit max_resources. Ändert sich die Speicherkapazität, während er aktiv ist, lies das Ressourcen-Tooltip; die UI zeigt das Limit in deinem Save an.

IDs, Ziele und Planeten

Die Konsole zielt meist entweder auf das ausgewählte Objekt oder auf die eingetippte ID. Lern, was der Befehl erwartet, bevor du Enter drückst.

AufgabeBefehlSo nutzt du ihn sicher
Planet, Flotte oder Sternenbasis übernehmenownWähl zuerst das Ziel aus. Wenn du einen feindlichen Planeten übernimmst, übernimm auch die zugehörige Sternenbasis, damit die Systemkontrolle deiner Absicht entspricht.
Imperium wechselnplay [empire id]Finde die Imperium-ID mit debugtooltip. Speichere zuerst, denn das verlassene Imperium kann KI-gesteuert werden, wenn die Zeit läuft.
BeobachtermodusobserveKehr mit play [empire id] zurück, nachdem du die ID deines ursprünglichen Imperiums geprüft hast.
Planetenklasse oder -größe ändernplanet_class [planet class id], planet_size [size]Wähl zuerst den Himmelskörper aus. Nutze Klassen-Schlüssel wie pc_gaia nur in einem Test-Save.
Pops hinzufügengrow_pops [amount], add_pops [species id] [planet id], build_pops [amount]Prüfe Planet- und Spezies-IDs; große Wachstumstests brauchen trotzdem Spielzeit, um sich einzupendeln.
Ausgewählten Himmelskörper kolonisierencolonize [pop id]Nutze eine gültige Pop-ID und vermeide unkolonisierbare Ziele, außer du testest Sonderfälle.
Traits bearbeitenadd_trait_leader, remove_trait_leader, add_trait_species, remove_trait_speciesPrüfe zuerst die Anführer- oder Spezies-ID; diese Änderungen können viele Einheiten betreffen.

Planeten-Befehle sind mächtig, weil ein einziger Planet Distrikte, Deposits, Pops, Jobs, Gebäude, Modifikatoren, Besitz, Koloniestatus und manchmal Event-Status enthält. planet_class ändert, was der Himmelskörper ist. planet_size ändert, wie viel Platz er hat. effect add_deposit = [deposit id] ändert, was er ausbeuten kann. Das sind verschiedene Ebenen.

Das sichere Muster für Planeten-Änderungen ist: Planet auswählen, debugtooltip ausführen, ID und aktuelle Klasse notieren, eine Änderung vornehmen, die Planeten-Ansicht neu öffnen und das Spiel ticken lassen. Wirken Distriktzahl, Habitabilität, Jobs oder Koloniestatus falsch, lade neu, statt weitere Änderungen zu stapeln.

Galaxie-, Flotten- und Krisen-Tests

Bei Tests auf Galaxie-Ebene ist das Ziel Sicht und Kontrolle. survey entfernt die Erkundungsverzögerung, communications öffnet den Kontakt zu Imperien und intel zeigt die Karte. Nutze sie zusammen, wenn du KI-Kriege, Krisen-Bewegungen, Diplomatie oder einen veränderten Start beobachten willst.

SzenarioBefehls-KetteWarum diese Kette funktioniert
Die Test-Galaxie aufdeckensurvey -> communications -> intelEntfernt die Erkundungsarbeit, ermöglicht Diplomatie und gibt Kartensicht.
KI beim Aufbau einfrierenaiHält das KI-Verhalten davon ab, das Szenario zu ändern, während du Schiffe, Planeten oder Diplomatie platzierst.
Late-Game-Flotten bauenresearch_all_technologies 1 -> instant_build -> max_resourcesSchaltet Designs frei, entfernt Bauzeit und füllt Vorräte.
Zwei Flotten eines Imperiums kämpfen lassenattackallfleetsMacht Spieler-Flotten feindselig gegenüber anderen Flotten, sodass du für einen sauberen Kampftest kein zweites Imperium brauchst.
KI-Verhalten beobachtenobserve plus intelLässt die Galaxie ohne deine Befehle laufen, während sie sichtbar bleibt.
Diplomatie testencommunications plus debug_yesmenKontaktiert die Imperien und erzwingt Zustimmung, damit du die Diplomatie-Mechanik isolieren kannst.
Skript-Events auslösenevent [event id]Ruft ein Event direkt auf. Nutze ein gespeichertes Setup, damit du die Kette wiederholen oder abbrechen kannst.

Flotten-Tests sollten wiederholbar sein. Bau zwei Flotten, platzier sie in einem ruhigen System, speichere und starte dann den Kampf. Wenn du Waffen, Admirale, wiederholbare Techs, Auren oder Schiffszahlen änderst, lade neu und ändere nur diese eine Variable.

Krisen-Events sind Skript-Ketten, keine einfachen Ressourcen-Cheats. Start die natürliche Kette, wenn du Kampagnen-Tempo willst, und spring nur für einen sofortigen Stresstest direkt hinein. Gängige Beispiele sind event crisis.10 für die Prethoryn-Kette, event crisis.1000 für die Unbidden, event crisis.2005 für die Kontingenz-Kette und event crisis.2000 für einen direkteren Kontingenz-Spawn. Feuer nicht beide Kontingenz-Wege ab, außer doppeltes Verhalten ist das Experiment.

Dasselbe gilt für Story-Events: Start die Kette für normales Tempo, spring nur für einen gezielten Test später hinein und speichere vorher, weil Event-Ketten versteckte Flags setzen.

FAQ

Warum öffnet sich die Stellaris-Konsole nicht?

Die üblichen Ursachen sind der Ironman-Modus, die falsche Tastenkombination, Spielen auf der Console Edition oder dass das Spielfenster nicht den Fokus hat. Teste in einem neuen PC-Save ohne Ironman und probier nacheinander ~, `, Shift+2, ALT+2+1, Shift+3, ^, §, °, ² und Shift+Alt+C. Klappt es trotzdem nicht, nutze die Checkliste Stellaris-Konsolenbefehle funktionieren nicht.

Kann ich Konsolenbefehle in Ironman nutzen?

Nein. Ironman ist der Achievement-Modus, und die Befehlskonsole ist für das Sandbox-Spiel ohne Ironman gedacht. Wenn du Befehle nutzen willst, leg einen normalen Save an.

Welcher Befehl gibt alle Ressourcen?

max_resources füllt deinen Ressourcen-Speicher. Nutze einzelne Befehle wie cash 5000, minerals 5000, alloys 10000, influence 500 und unity 5000, wenn du eine kontrollierte Menge statt eines vollen Speichers willst.

Was ist der Unterschied zwischen finish_research und research_all_technologies?

finish_research schließt die gerade erforschten Technologien ab. research_all_technologies schaltet den nicht wiederholbaren Tech-Baum frei – nützlich für Late-Game-Tests, aber es zerstört den normalen Fortschritt in diesem Save.

Wie finde ich Imperium-, Planet-, Spezies-, Anführer- oder Pop-IDs?

Führ debugtooltip aus und fahr dann über das Objekt oder den UI-Eintrag, der das Gesuchte enthält. Halt Planet-IDs, Spezies-IDs, Anführer-IDs und Imperium-IDs auseinander; sie sind nicht austauschbar. Die Stellaris-ID-Liste ist nützlich, wenn du gängige Schlüssel statt Live-Save-IDs brauchst.

Beeinflusst instant_build die KI?

Ja, behandle es als galaxieweiten Bau-Schalter. Pausiere, schalt es ein, gib deine Arbeit in Auftrag oder schließ sie ab, schalt es aus und entpausiere erst dann. ai während des Aufbaus auszuschalten ist nützlich, wenn du ein kontrolliertes Szenario baust.

Kann ich Ressourcen abziehen statt hinzufügen?

Viele Mengen-Befehle akzeptieren negative Zahlen. Eine negative Einfluss-Menge entfernt zum Beispiel Einfluss, statt ihn hinzuzufügen. Nutze das, wenn du einen eingeschränkten Test anlegen willst, ohne die Save-Datei zu bearbeiten.

Was ist der sicherste Weg, einen Planeten zu ändern?

Wähl den Planeten aus, führ debugtooltip aus, speichere, ändere eine Ebene mit einem Befehl wie planet_class, planet_size oder einem effect add_deposit-Aufruf, lass dann das Spiel ticken und prüfe die Planeten-Ansicht. Kette nicht mehrere Planeten-Änderungen, bevor du das Ergebnis prüfst.

Weiterführende Guides