Земли Габсбургов, сияющие золотом на карте Священной Римской империи XIV века, — для гайда по Австрии в EU5.
Австрия стартует мощно, но корону СРИ придётся заслуживать провинцию за провинцией.

Краткий ответ

Первые 50 лет за Австрию — это не война всех со всеми, а три двигателя, которые запускаются по очереди. Сначала накачивайте дипломатическую репутацию: она так эффективно превращается в снижение антагонизма, что вы можете отбирать землю у соседей почти без последствий в виде коалиций. Затем укрепляйте власть короны и централизацию внутри страны, потому что децентрализованная Австрия не способна ни облагать налогами, ни набирать войска, ни управлять завоеванными землями. И наконец, стройте экономику контроля вокруг своего серебра и золота — эти деньги финансируют всё остальное. Поверх всех трёх двигателей лежит Священная Римская империя, в которую вы играете как в игру законов: проводите выгодные императору реформы и собираете чужие налоги, а не раскрашиваете карту. Выжмите максимум из мирного примирительного пути до первой войны, упредите Венгрию, пока она не раскаталась, и расширяйтесь через вассалов — по две провинции за раз.

ДвигательЧто даётПервый шаг
Дипломатическая репутацияПревращается в снижение антагонизма, делая расширение почти бесплатным по части коалиций.Качайте примирительный путь в мирное время; собирайте все источники +дип. репутации.
Власть короны и централизацияПовышает эффективность налогов, торговый доход, контроль и силу кабинета.Возьмите привилегию короны «Автократия» в первый же день; в законах поддерживайте правителя.
Экономика контроляПревращает серебряные и золотые рудники в доход, который питает два других двигателя.Дороги, бейлиф и рынок вокруг серебряного рудника; развивайтесь вдоль Дуная.
Игра законов СРИПревращает Империю в постоянный множитель дохода и дипломатии.Обеспечьте себе титул императора; проведите цепочку законов от казны к налогообложению.
Каждое раннее решение должно питать один из этих четырёх двигателей. Если ход не питает ни один из них — спросите себя, зачем вы его делаете.

Австрия — лучшая нация в EU5, и это даже не обсуждается. Дело не в патриотизме, а в арифметике. Большинство стран расширяются и получают за это по шапке: антагонизм растёт, коалиции собираются, и каждая выигранная война делает следующую тяжелее. Австрия расширяется и выходит сухой из воды, потому что её дипломатическая репутация превращается в снижение антагонизма с таким курсом, что обычная цена завоеваний ломается. Стоит понять эту единственную конверсию — и вся кампания за Австрию перестаёт выглядеть как набор советов и начинает выглядеть как одна машина из трёх частей, которые питают друг друга.

Этот гайд даёт вам именно такую машину. Не билд-ордер, который нужно копировать вслепую, — у вас будут другие Венгрия, выборы и Чёрная смерть, чем у кого-либо ещё, — а ментальную модель, которая объясняет, почему важен каждый ход, чтобы вы могли импровизировать, когда ваша партия неизбежно пойдёт своим путём. Порядок ниже — это порядок запуска двигателей: сначала репутация, потому что она открывает дешёвое расширение; затем власть короны и экономика рудников, потому что они за это платят; Империя — последней, потому что она умножает всё, что вы уже построили.

Почему Австрия такая имбовая: двигатель репутации

Начнём отсюда, потому что на этой идее держится вся кампания. В EU5 захват земли порождает антагонизм — наследника агрессивной экспансии, — который портит отношения и стаскивает соседей в коалиции против вас. Дипломатическая репутация снижает получаемый вами антагонизм. Для большинства стран это снижение — небольшая подушка. Для Австрии это вся стратегия, потому что Австрия набирает дипломатической репутации больше, чем кто-либо другой.

Главное — усвоить сам курс конверсии. Наведите курсор на дипломатическую репутацию в панели дипломатии, и подсказка покажет, сколько антагонизма она сейчас гасит: грубо говоря, каждое очко репутации даёт около пяти процентов снижения получаемого антагонизма. Прочитайте эту цифру сами, а не заучивайте, потому что именно она делает все остальные решения за Австрию осмысленными. Когда одно событие, традиция или действие кабинета может добавить одно-два очка дипломатической репутации — это не мелкий бонус. Это скидка в пять-десять процентов с цены каждой войны, которую вы когда-либо будете вести, накапливающаяся на протяжении века.

Вот почему Австрия охотится за источниками дипломатической репутации, которые другие нации игнорируют. Примирительный путь общественных ценностей — главный ранний двигатель: выкрученный к максимуму, он может дать несколько очков репутации, что само по себе способно срезать получаемый антагонизм примерно на пятую часть. Традиция на дипломатическую репутацию срезает антагонизм ещё сильнее. Уникальная австрийская технология добавляет ещё. Мелкие источники, которые для Франции были бы погрешностью округления, для Австрии становятся несущими конструкциями, потому что все они льются в одну и ту же конверсию.

Ловушка, которая определяет весь ваш стартовый темп: война сбивает вас с примирительного пути. Примирительный путь растёт в мирное время и откатывается назад в момент объявления войны. Поэтому оптимальный старт за Австрию намеренно, почти некомфортно мирный. Сначала вы выжимаете примирительный путь до максимума, накапливая репутацию, пока строите экономику и укрепляете ядро, и только потом начинаете первую войну. Игроки, которые стартуют с раннего завоевания, десятилетие чувствуют себя продуктивно, а потом удивляются, почему их двигатель репутации так и не завёлся. Это терпение — не осторожность, а билд-ордер.

Есть один ритуал, который превращает этот двигатель в бесплатную землю. Перед подписанием любого мирного договора переключите действие кабинета на режим дипломатических усилий. Это копит всплеск дипломатической репутации как раз в тот момент, когда вы собираетесь забрать территорию, так что захваченная земля ложится на пик вашей репутации и порождает минимум антагонизма. Делайте так в каждую войну — и это перестанет казаться трюком, а станет тем самым объяснением, почему Австрия может сожрать Венгрию, Баварию и всех остальных, пока остальная Европа лишь пожимает плечами.

Само расширение отмывается через вассалов. Вы завоевываете землю, выпускаете её как вассалов и медленно аннексируете со временем — это держит ваш прямой антагонизм низким, а дипломатический потенциал занятым именно так, как того требует титул императора. Гайд по дипломатии подробно разбирает антагонизм, коалиции и вассалов; остальная часть этой страницы — о том, как построить два двигателя, которые позволят вам использовать этот.

Стартовая позиция Австрии

Двигатель репутации — причина, по которой Австрия в итоге становится неудержимой. Стартовая позиция — причина, по которой первые двадцать лет ощущаются ровно наоборот. Австрия стартует примерно девяносто первой по силе страной в мире, с разбросанными по карте несвязными некоренными территориями, сильно децентрализованным государством и — что критично — ещё без имперской короны. Ранняя игра — это про то, чтобы заслужить корону, а не завоевать карту.

Прочитайте старт так, как это делает ветеран до снятия паузы, потому что три особенности Австрии решают всё, что последует дальше:

  • Вы стартуете без собственного рынка. Вена стоит на Дунае, который отлично проецирует контроль вверх и вниз по реке, но Австрия начинает подключённой к чужому рынку. Создание собственного рынка в Вене — один из первых реальных экономических шагов, и он опасен, если сделать его слишком рано, что объясняется в разделе про экономику ниже.
  • Ваши земли несвязны и чрезмерно децентрализованы. У вас есть эксклавы, которыми невозможно эффективно управлять. Правильная реакция — не цепляться за них: продавайте несвязные земли или выпускайте их как крошечных вассалов, которые приносят доход, не поедая ваш контроль. Ваше ядро — Верхняя Австрия, Нижняя Австрия, Штирия, Каринтия, Крайна, Зальцбург, Тироль, Трент — вот что вы укрепляете.
  • У вас есть серебро, а позже золото. Экономика Австрии строится вокруг драгоценных металлов. Серебро — ощутимая доля вашего раннего ВВП, и оно растёт по мере развития и захвата новых рудников. Это не сноска; это фундамент всего экономического плана.

Одно структурное свойство EU5 определяет все австрийские амбиции: личные унии здесь механически сильнее, чем в EU4, но куда менее заскриптованы. Нет гарантированной унии с Богемией, нет гарантированной унии с Венгрией, нет события бургундского наследства, которое вручит вам пол-Франции. Каждую провинцию вы зарабатываете. Игроки, пришедшие из EU4, всё ждут цепочку событий, которая раньше приносила габсбургский «блоб», но она так и не приходит. Династия по-прежнему ваша идентичность, но карту вы строите, а не наследуете.

Две культуры заслуживают раннего внимания, потому что они открывают ваше расширение. Принять южнобаварскую культуру дёшево — доля очка престижа, потому что она близка к вашей, — и это сразу окупается ополчением и контролем. Словенская стоит куда дороже, но необходима, если вы планируете двигаться на Цилли и словенские земли. Принимайте культуры; не пытайтесь ассимилировать провинции — это медленно и дорого, когда принятие внутри вашей культурной группы настолько дешёвое. Гайд по контролю объясняет, почему провинции с принятой культурой управляются настолько лучше.

Как начать партию

Вот темп на первые несколько лет с пояснением к каждому ходу, чтобы вы могли адаптировать его. Принцип под всем этим: питайте двигатель репутации и двигатель власти короны одновременно и не начинайте войну, пока оба не заработают.

  1. Возьмите «Автократию» и дипломатические традиции в привилегиях короны. «Автократия» даёт бесплатную власть короны, а власть короны — это характеристика, на которой держится вся внутренняя игра. Дипломатические традиции бьют прямо в двигатель репутации. Это ваши выборы в первый день.
  2. Посадите члена династии в кабинет и сделайте его главой кабинета. Младший брат или наследник в кабинете даёт бонус к власти короны и легитимности. Кабинет заменил старую систему очков маны, так что место никогда не бывает декоративным — но не тратьте место на интеграцию коренных земель в начале, это заблокирует его на годы. Это классическая ловушка для новичков.
  3. Качайте примирительный путь и централизацию через действия кабинета. Назначьте кабинету действия, которые повышают примирительную общественную ценность и централизацию. Это мирный набор репутации, работающий в фоне, пока вы делаете всё остальное.
  4. Примите южнобаварскую культуру, затем создайте вассалов из несвязных земель. Дешёвое принятие покупает ополчение и контроль; выпуск вассалов из земель, которыми вы не можете управлять, держит бюджет в плюсе, а перегрузку расширения — на нуле.
  5. В законах поддерживайте правителя, а в сословиях — бюргеров против дворянства. Дворянство стартует абсурдно сильным почти в любой нации, потому что у вас ещё нет городов — фактически нет бюргеров, которые бы их уравновешивали. Намеренно склоняйтесь к бюргерам. Поддержка правителя повышает власть короны ценой некоторого недовольства сословий — именно тот обмен, который нужен в начале.
  6. Стройте производство пшеницы рядом с Веной и поднимите расходы на стабильность — но пока не создавайте рынок. Рынок у нации без запасов еды вызывает огромный всплеск импорта продовольствия, который может обанкротить вас за месяцы. Сначала постройте еду. Раздел про экономику рассказывает о тайминге.
  7. Сразу объявите Венгрию соперником. Венгрия — повторяющаяся ранняя угроза и источник бесплатного казус белли. Соперничество сейчас подготавливает упреждающую войну, которую вы начнёте, когда ваши двигатели заработают.

Заметили, чего нет в этом списке? Любых войн. Начало партии — это реформы, кабинет, культура, сословия и экономика. Если на втором году у вас чешутся руки объявить кому-то войну — это говорит рефлекс из EU4, и это самая дорогая ошибка, которую может совершить игрок за Австрию. Ваша первая война будет позже, на ваших условиях, против Венгрии, которую вы уже решили побить.

Власть короны и централизация

Если дипломатическая репутация — это то, как Австрия расширяется бесплатно, то власть короны — это то, как Австрия вообще функционирует. Для монархии это единственная самая важная внутренняя характеристика. Примерно ниже четверти власти короны вы получаете штрафы по всем фронтам — торговый доход, эффективность налогов, цена политик, эффективность кабинета и сама дипломатическая репутация страдают. Откройте панель власти короны, и она перечислит все штрафы, которые вы сейчас получаете; верхняя скобка начинается примерно у этой четвертной отметки, так что подняться выше неё — ваша первая внутренняя цель. Читайте панель, а не доверяйте точному порогу, потому что важны перечисленные там штрафы, а не какое-то магическое число.

Власть короны и централизация — это один проект, увиденный с двух сторон. Централизация — это ось общественных ценностей, и почти всегда это правильное направление: бонусы централизации — более сильный торговый доход, лучший контроль, больше власти короны — затмевают бонусы децентрализации, которые в основном сводятся к чуть более лояльным вассалам. Австрия стартует очень децентрализованной, так что вы должны активно толкать к централизации через привилегии, действия советников кабинета, изменения законов и выборы в событиях. Каждый раз, когда игра предлагает выбор «централизация против децентрализации», ответ почти всегда — централизация.

Цикл, который ведёт внутреннюю игру, короток, и его стоит запомнить: максимум легитимности, затем максимум стабильности, затем дайте населению повышаться. При полной легитимности вы получаете плоский бонус к власти короны. Стабильность определяет, как быстро население повышается из крестьян в солдат, рабочих, бюргеров и клириков — так на самом деле растёт ваша экономика. Поэтому ранний приоритет — толкать легитимность к потолку (просите её у духовенства), держать стабильность высокой и дать повышению наполнять вашу развивающуюся экономику. Это же объясняет, почему Чёрная смерть так больно бьёт: она опустошает рабочие места, которые только высокая стабильность может быстро заполнить.

Два экономических рычага здесь удивляют новичков. Первый — стоимость двора, которая звучит как милый косметический модификатор, но им не является. Стоимость двора — это процент всей вашей налоговой базы, который потребляет двор. Несколько её пунктов стоят куда больше, чем выглядят, и её снижение — например, через плутократический конец оси общественных ценностей — оказывает непропорционально большое влияние на бюджет. Второй — коронное владение: размещение коронного владения на вашей первой армии даёт плоский бонус к власти короны, а здание королевского двора даёт ещё один плоский (не локальный) бонус. Это дёшево, постоянно и именно тот тип мелкого источника, который накапливается, — та же логика, что у двигателя репутации, применённая внутрь.

Гайд по сословиям и власти короны глубоко разбирает пороги удовлетворённости, привилегии и парламент, который меняет ваши законы. Единственное правило сословий, которое нужно нести в каждую игру за Австрию: держите каждое сословие выше примерно четверти удовлетворённости, иначе они начнут плести заговор против вас, и никогда не отбирайте дворянские привилегии рано — цена в стабильности масштабируется с силой сословия, а дворянство настолько сильно, что удаление привилегии при высокой стабильности может уронить вас глубоко в минус.

Экономика контроля: серебро, рудники и близость

Контроль — это мета для экономики Австрии, и его понимание превращает буксующую кампанию в богатую. Контроль излучается наружу от вашей столицы — Вена сидит на полном контроле — и затухает с эффективным расстоянием. Ровная местность и реки разносят его легко; горы душат; дороги и мосты продлевают. Каждая ваша локация облагается налогами, даёт рекрутов и развивается только с той скоростью, которую позволяет её контроль. Серебряный рудник, производящий на бумаге огромное богатство, не стоит почти ничего, если его контроль низок, потому что налоговая база с поправкой на контроль — лишь доля от сырого числа.

Вот почему вся австрийская экономика строится вокруг одной инструкции: стройте всё от серебряного рудника. Последовательность выглядит так:

  1. Сначала поднимите контроль на руднике. Постройте к нему дорогу, посадите на него бейлифа и поставьте мост в столице. Дороги и мосты повышают близость, близость повышает контроль, а контроль — это то, что превращает сырое богатство рудника в налогооблагаемый доход.
  2. Только теперь создавайте рынок в Вене. Когда производство еды построено заранее, всплеск импорта продовольствия от рынка переживаем. Заблокируйте импорт еды вручную, чтобы ИИ его не отменил. Слишком маленький рынок морит ваши армии голодом на войне, так что не создавайте рынок у крошечной нации, пока не можете её прокормить.
  3. Развивайтесь вдоль Дуная. Речная сеть Вены — это шоссе контроля. Распространяйте развитие вдоль него, и ценность распространяется бесплатно.
  4. Переселяйте рабочих на рудник. Перемещение населения на серебряный рудник — в итоге тысяч рабочих — это то, что масштабирует его выработку.
  5. Стройте перерабатывающий слой в городах. Добыча сырья эффективнее в сельских провинциях; переработка — то, в чём сильны города. Серебро и самоцветы становятся украшениями через ювелира, а украшения — ещё и ваш ответ на инфляцию, которую вызывает обилие драгоценных металлов. В Зальцбурге есть самоцветы — возьмите его рано, чтобы у ювелирной промышленности были оба компонента дома.

Когда вы захватите золотой рудник — обычно у Венгрии или Польши в первых настоящих войнах, — повторите на нём всю последовательность: дорога, бейлиф, мост, затем развитие. Развитый золотой рудник делает вас, попросту говоря, богатым. Только помните, что драгоценные металлы вызывают инфляцию, так что стройте ювелирную промышленность или продавайте металлы, чтобы держать её в узде. Гайд по экономике объясняет весь конвейер налоговой базы — валовой доход, поправка на контроль, доля сословий, затем ваша налоговая ставка, — а гайд по торговле и рынкам рассказывает, как ресурсы на самом деле доходят до вашей казны через рынки.

Два правила строительства экономят кучу потраченных впустую денег. Местных губернаторов можно сажать только в городах, так что если вы хотите губернатора, проецирующего контроль в Венгрию или на Балканы позже, сначала создайте город и планируйте его размещение вокруг рек и равнин. И не стройте сверх лимита зданий локации — превышение даёт отрицательные модификаторы, так что распределяйте рынки и промышленность по соседним городам вместо того, чтобы сваливать всё в Вену. Хорошо развитая Вена с правильными отраслями может перепо доходу расползающиеся завоевания; игра «ввысь» по-настоящему сильна в EU5, и Австрия — одна из немногих наций, которая может быть одновременно и «высокой», и экспансионистской державой.

Первые войны: упредить Венгрию, затем расширяться скальпелем

Ваша первая война — с Венгрией, и главное, что нужно знать: начинать должны вы, а не ждать. Оставленная в покое, Венгрия раскатывается — её армии могут вырасти примерно до пятидесяти тысяч за пару лет, и она сама нападёт на вас по неудобному казус белли в удобное ей время. Напасть первым, на своих условиях, с работающим двигателем репутации и экономикой за спиной — и безопаснее, и быстрее. Соперничество с Венгрией рано даёт вам казус белли «Демонстрация превосходства», который начинает войну с уже накопленным крупным куском военного счёта, — точный стартовый счёт проверьте на экране войны, но его достаточно, чтобы конфликт шёл быстро.

То, как вы её воюете, важнее цифр. Бой в EU5 наказывает большие армии: крупные силы несут штрафы передвижения, а в лесах, холмах и горах ширина боя настолько узкая, что огромная армия не может обрушить весь свой вес. Поэтому выигрышный метод — оборонительный и терпеливый. Соберитесь на выгодной местности рядом со столицей, держите свои замки — оборона форта это оборонительное сражение, которое с огромным перевесом в вашу пользу, — и дайте ИИ сломать свою линию об вас, прежде чем ввязываться. Не гоняйтесь. Играйте медленно — и вы побьёте ИИ, который превосходит вас числом; погоняетесь за ним по карте — и потеряете армии от истощения и нехватки еды без всякой выгоды.

Структура из двух армий хорошо работает через раннюю и среднюю игру. Одна армия — вся артиллерия и сидит в оборонительной позиции под хорошим генералом. Другая — без артиллерии — бродит по карте и убивает вражеское ополчение. Сами прекращайте использовать ополчение где можете — обменяйте соответствующую привилегию на что-то полезнее, потому что ополчение — обуза для профессиональной армии.

Мирный договор — это где двигатель репутации выплачивает дивиденды. Перед подписанием переключитесь на действие кабинета дипломатических усилий, чтобы накопить всплеск репутации, затем берите только нужное. Против Венгрии и Польши призы экономические: сепаратный мир с Польшей за дукаты, военные репарации и провинции с серебряными и золотыми рудниками. Разорвите союз Венгрии и Польши, чтобы они не смогли объединиться против вас позже. Одно предупреждение, которое решает эти войны: ИИ Венгрии может построить высокоинтегрированную унию с Польшей, и если он это сделает, Польша вообще не сможет заключить сепаратный мир — вам придётся выиграть всю войну целиком, и вот тогда сильные союзники вроде Франции становятся обязательными, а не желательными.

После Венгрии расширение внутри Империи следует совсем другому правилу: скальпель, а не меч. Антагонизм внутри СРИ выше, агрессивная экспансия опасна даже за две провинции, и вам нужны живые государства-члены, чтобы проводить законы. Так что расширение Австрии внутри СРИ — это много маленьких войн, по одной-три локации каждая, разделённых длинными перемириями, пока ваша казна наполняется чужими налогами. Зальцбург, Пассау, Гориция, Ортенбург, Бриксен, Аквилея, Трент и Нижняя Бавария — все падают так на протяжении десятилетий, а не одним блобом. Нападение на члена СРИ, с которым у вас хорошие отношения, стоит стабильности, так что закладывайте это в бюджет. Гайд по войне подробно разбирает снабжение, осады и бой ранней эпохи.

СРИ — это игра законов, а не завоеваний

Священная Римская империя — это где живёт долгая игра Австрии, и переосмысление, которое заставляет всё встать на места, таково: Империя — это не территория, которую вы завоевываете, это набор законов, которые вы проводите. Проведите пять политик, выгодных императору, и Империя фактически перестроится вокруг вас, направляя деньги и власть в Вену без необходимости аннексировать хоть одного князя.

Сам титул императора — это входные ворота. Имперские выборы запускаются, когда действующий император умирает, и Австрию выбирают автоматически, если ваши отношения с курфюрстами приличные — улучшите мнение каждого курфюрста вашим дипломатом, и титул фактически упадёт вам в руки. Корона даёт третье место в кабинете, дополнительную дипломатическую ёмкость, возможность даровать статус вольного города и престиж, который питает каждое будущее голосование по законам. Удерживайте её, держа мнение курфюрстов высоким; титул императора — не разовый приз, а отношения, которые вы поддерживаете.

Когда вы стали императором, цепочка законов — это и есть настоящая игра. Каждый закон требует имперской власти, престижа и голосов курфюрстов — а имперская власть падает во время войн, так что никогда не начинайте дебаты по закону посреди войны. Важная цепочка идёт так:

Ветка законовЧто даёт императоруПочему это важно
Поддержка правителяПовышает власть короны ценой некоторого недовольства сословий.Питает внутренний двигатель; правильный выбор по умолчанию для монархии.
Династическое предпочтениеОблегчает ваше переизбрание императором.Превращает корону в постоянную собственность Габсбургов.
Имперская казнаОткрывает общую казну СРИ, в которую вносят вклад члены.Первый шаг к извлечению богатства Империи.
Прямое налогообложениеКнязья платят императору напрямую, а не в общую казну.Деньги начинают течь в Вену.
Имперское налогообложениеЕщё больше дохода императору за большую цену в имперской власти.Эндшпиль цепочки казны.
Земский мирПошагово ограничивает внутренние войны в СРИ; поздние уровни позволяют императору отменять решения рейхстага.Умиряет Империю и сосредотачивает власть в вас.
Проведите пять политик, выгодных императору, и Империя перестроится вокруг вас — без аннексий. Точную цену каждого закона в имперской власти и престиже читайте на экране закона, потому что между патчами она меняется.

Экран голосования — это где дипломатическая репутация и мнение возвращаются, замыкая машину. Наведите курсор на закон в середине голосования, и игра покажет голос каждого князя и его причины. Подкупать можно только князей, голосующих против вас, а курфюрсты несут куда больший вес голоса, чем обычные князья, — так что подкуп трёх курфюрстов может развернуть голосование, которое иначе было бы с треском проиграно, а некоторые дружественные курфюрсты стоят почти ничего, потому что у них почти нет причин выступать против вас. Факторы, которые склоняют голоса, — это именно те характеристики, которые вы строили: дипломатическая репутация, мнение о вас и династическая мощь Габсбургов, которая масштабируется с вашим счётом великой державы и долей населения Империи, которой вы владеете. Каждый дипломат, потраченный на улучшение отношений с князьями, каждое очко репутации, которое вы накопили, каждая провинция, которую вы добавили в Империю, — всё это обналичивается здесь, в законах, которые проходят почти автоматически, потому что вы пятьдесят лет делали так, чтобы вы нравились всем.

Два совета по СРИ уберегут вас от потери десятилетия. Первый — дайте итальянцам уйти. Фракционная борьба гвельфов и гибеллинов идёт в фоне, Неаполь якорит фракцию выхода и делает её слишком сильной, чтобы удержать, а их уход стоит вам ноль имперской власти — воюйте с ними позже в отдельных войнах, если хотите их землю. Второй — относитесь к роспуску Империи как к опциональному колориту, а не цели. Он требует передать огромную долю земель СРИ в руки не-членов, запускает крупную религиозную гражданскую войну, и к тому времени, как вы проделаете нудную работу по квалификации, вы вполне можете спросить себя, нужно ли вам это ещё. Игра законов даёт вам деньги Империи без головной боли.

Вассалы и культура: как на самом деле растёт Австрия

Австрия не блобит. Она выпускает, интегрирует и повторяет — и жизненный цикл вассала это механизм, который держит ваш антагонизм низким, пока ваше государство продолжает расти. Цикл идёт так:

  1. Выпускайте завоёванную землю как вассалов вместо прямой интеграции. Марионетки со временем генерируют свои собственные коренные провинции.
  2. Навяжите вассалу свою культуру перед аннексией. Действие навязывания культуры даёт временный бонус к желанию, который тикает вниз; к началу аннексии у вассала уже правильная культура, что сглаживает весь процесс.
  3. Аннексируйте вассалов по двое по мере того, как лояльность позволяет, бесплатно наследуя коренные провинции, которые они сгенерировали.
  4. Выпускайте новых вассалов из свежих завоеваний и повторяйте. Никогда не останавливайте цикл — если вы выпускаете вассалов, не аннексируя старых, все они дрейфуют к нелояльности. Ритм «аннексия — выпуск» — это то, что вы поддерживаете вечно, а не фаза, которую завершают.

Здесь же двигатель репутации и титул императора сочетаются: вассалы стоят дипломатической ёмкости на содержание, а титул императора даёт вам большой бонус к дипломатической ёмкости, так что Австрия может вести стратегию с упором на вассалов, которую другие нации просто не могут себе позволить. Дайте вассалу достаточно земли, чтобы сделать его доминирующей нацией культурной группы, и вы даже можете попросить его улучшить культурные отношения, что делает принятие культур дешевле для вас.

Управление культурой — это тихий множитель под всем этим. Принять культуру внутри своей группы почти бесплатно — южнобаварская стоит долю очка престижа — и это покупает ополчение, более дешёвое окоренивание и, что важно, больше контроля в провинциях с принятой культурой. Далёкие культуры стоят куда дороже; словенская стоит примерно вдесятеро дороже близкой культуры, так что принимайте её, только когда она реально нужна для расширения, а не на всякий случай. Выпуск исторического вассала из завоёванной земли — изящный трюк: он даёт вам претензии на их коренные провинции, что существенно срезает цену завоевания этих провинций. Единственный вассал, которого не стоит выпускать, — это кастомная Венгрия: для неё нет чистого исторического вассала, и вам всё равно не нужна возродившаяся Венгрия на границе. Вместо этого выпускайте меньших кастомных вассалов.

Ошибки, которые тихо убивают кампании за Австрию

Большинство кампаний за Австрию проигрываются не в плохих войнах. Они проигрываются в мелких, невидимых ошибках, которые накапливаются десятилетиями, прежде чем игрок заметит. Вот те, что имеют значение.

  • Война до того, как примирительный путь выкручен до максимума. Это главная ошибка. Война откатывает примирительный прогресс, который питает весь ваш двигатель репутации. Раннее завоевание ощущается продуктивным и стоит вам именно того, что делает Австрию неудержимой. Сначала максимум примирительного пути, всегда.
  • Создание рынка в первый день. Новый рынок стартует с нулевым запасом еды, месяцами вызывает огромный всплеск импорта продовольствия и может обанкротить маленькую нацию прежде, чем она оправится. Сначала постройте пшеницу и амбары рядом с Веной, затем рынок.
  • Раннее отнятие дворянских привилегий. Цена в стабильности за удаление привилегии масштабируется с силой сословия, а дворянство стартует достаточно сильным, чтобы уронить вас из высокого плюса стабильности глубоко в минус. Ослабляйте дворянство постепенно через законы и общественные ценности, никогда не выдёргивая привилегии.
  • Игнорирование стоимости двора. Это процент всей вашей налоговой базы, а не пустяковая статья расходов. «Возьму чуть больше стоимости двора» — ловушка, которая тихо ест ваш бюджет столетие.
  • Блоб-расширение внутри СРИ. Антагонизм внутри Империи выше, агрессивная экспансия опасна даже за две провинции, и вам нужны живые государства-члены для проведения законов. Две локации за войну, затем перемирие. Скальпель, а не меч.
  • Забыть про проблему союзов императора. ИИ не учитывает союзников императора, решая напасть на членов СРИ. Без сильных союзников — Богемии, Франции, Бранденбурга — вас раскатают, пока вы формально руководите Империей. Стройте паутину союзов и поддерживайте её.
  • Игнорирование Чёрной смерти. Она приходит из итальянских портов и может унести треть вашего населения даже при подготовке. Постройте больницы в двух-трёх крупнейших городах до её прихода и не нажимайте «изолировать страну» во время чумы — это бесполезно и накладывает плохой модификатор.
  • Давать кабинету простаивать. Место в кабинете, которое ничего не делает, — потраченные впустую деньги. Держите советников назначенными на обращение культуры, контроль или централизацию постоянно.
  • Гоняться за ИИ по карте. Большие армии медленны, ширина боя на пересечённой местности крошечная, а погоня за врагами сжигает армии от истощения. Держите оборонительную местность, защищайте свои замки и дайте ИИ сломаться об вас.

Частые вопросы

Почему Австрия считается лучшей нацией в EU5?

Потому что её дипломатическая репутация превращается в снижение антагонизма настолько эффективно, что она может завоевывать землю, почти не сталкиваясь с последствиями в виде коалиций. Все остальные сильные стороны Австрии — расширение через вассалов, игра законов СРИ, дешёвые войны — вытекают из этой единственной конверсии. Накапливайте репутацию — и обычная цена расширения перестанет к вам применяться.

Стоит ли рано воевать за Австрию?

Нет. Примирительный путь, который питает ваш двигатель репутации, растёт в мирное время и откатывается войной, так что правильный старт намеренно мирный. Выкрутите примирительный путь до максимума, постройте власть короны и экономику рудников, и только потом начинайте первую войну — которая должна быть упреждающим ударом по Венгрии, на ваших условиях.

Что строить в первую очередь?

Власть короны и еду. Возьмите привилегию короны «Автократия» для бесплатной власти короны, в законах поддерживайте правителя и стройте производство пшеницы рядом с Веной прежде, чем вообще думать о создании рынка. Рынок появляется только после того, как ваше производство еды переживёт всплеск импорта, который он вызывает.

Как стать императором Священной Римской империи?

Улучшайте отношения с каждым курфюрстом, используя вашу дипломатическую ёмкость. Выборы запускаются, когда действующий император умирает, и Австрию выбирают автоматически, если мнение курфюрстов приличное. После этого корона — отношения, которые вы поддерживаете, а не приз, который оставляете навсегда, — держите мнение курфюрстов высоким, чтобы удержать её.

Как надёжно проводить законы СРИ?

Наведите курсор на закон в середине голосования, чтобы увидеть голос и причины каждого князя, затем подкупайте курфюрстов, голосующих против вас, потому что они несут куда больший вес, чем обычные князья. Базовые характеристики, которые склоняют голоса, — дипломатическая репутация, мнение о вас и династическая мощь Габсбургов — то же самое, что вы строили всю игру. Никогда не начинайте дебаты во время войны, когда имперская власть падает.

Как меняются цифры между патчами?

Они постоянно плавают, так что не заучивайте их — читайте. Курс снижения антагонизма показан в подсказке дипломатической репутации, штрафы власти короны перечислены в панели власти короны, цена рынка — на экране рынка до подтверждения, а требования законов — на каждом законе СРИ. Принципы на этой странице — накапливайте репутацию, централизуйтесь, стройте от рудников, играйте в Империю как в игру законов — держались через каждый патч; конкретные цифры вы подтверждаете в игре за секунды.

Стоит ли распускать СРИ?

Обычно нет. Это требует передать большую долю имперских земель в руки не-членов, запускает крупную религиозную гражданскую войну и требует лет нудной подготовки. К тому времени, как вы квалифицируетесь, игра законов уже будет давать вам доход Империи. Относитесь к роспуску как к опциональному колориту, а не цели.

Что почитать дальше