
Короткий ответ
Италия — слабейшая из великих держав в Hearts of Iron 4, и единственная, чей путь к империи представляет собой чистый скрипт. Закройте Эфиопию до того, как император сбежит, удерживайте ползунок Баланса Сил (Balance of Power) на стороне Муссолини, постройте массу 18-широтной пехоты с горнострелковым остриём, возьмите Балканы одной войной и захватите средиземноморское побережье провинцию за провинцией. Сделайте эти пять вещей по порядку — и Mare Nostrum откроет решение Imperium Romanum: Римская империя не вопрос везения, это чек-лист. Италия не вознаграждает того, кто минимаксит шаблон; она вознаграждает того, кто не проваливает партию в первый же месяц. Последовательность бьёт песочницу. Каждый раздел ниже построен вокруг этого факта.
| Фаза | Задача | Чему учит | Вы на верном пути, когда |
|---|---|---|---|
| Накопление сил в 1936 | Гражданские заводы в Тоскане, Лацио, Эмилии-Романье; сначала инфраструктура; винтовки и истребители. | Конвейеру строительства на слабой экономике. | Запасы растут и ни одна производственная линия не сидит глубоко в минусе. |
| Эфиопия | Бросить всю армию, запустить боевой план, капитулировать до фокуса «Посадка в поезд» (Boarding the Train). | Темпу, воздушному прикрытию, чистому завершению войны. | Император так и не сбежал, война закончилась без правительства в изгнании. |
| Армия и шаблоны | Переделать заблокированные стартовые шаблоны, выставить 18-широтную пехоту и горнострелковое остриё. | Армейскому опыту, доктрине, лимиту спецназа. | Ваша линия — 18-широтная, а горные стрелки готовы бить. |
| Баланс Сил и Балканы | Держать дуче консолидированным, ультиматум Югославии, свернуть четыре балканских государства в одну войну. | Ползунку, таймингам гарантий, участию в войне. | Балканы пали без вмешательства Союзников. |
| Средиземноморская война | Наземная авиация над морем, затем Греция, Турция и французское побережье. | Морским вторжениям, накоплению господства, контролю побережья. | Средиземноморье под вашим контролем. |
| Римская империя | Mare Nostrum, прямой контроль побережья, корки. | Мирным договорам, интеграции марионеток. | Решение Imperium Romanum доступно. |
Одна заметка о DLC перед стартом. Этот маршрут предполагает By Blood Alone — именно оно даёт итальянское дерево фокусов, механику Баланса Сил и конструктор самолётов. Без By Blood Alone Италия играется как минорная держава с обычным деревом, и большая часть написанного ниже не применима. Морской раздел отражает эпоху No Compromise, No Surrender (1.16+), где морской ИИ и лимиты вторжений ведут себя иначе, чем в старых гайдах.
В комьюнити ходит шутка: «Так ты плохо играешь в Hearts of Iron 4?» — «Да». — «За Италию?» — «Ох». Это смешно, потому что правда, а правда она по причине, которую стоит понять. Италия — та великая держава, которую игра вручает тебе, когда хочет научить дисциплине. Германия позволяет импровизировать; Италия за это наказывает. Награда в том, что ни одна страна в игре не ощущается столь заслуженной. Когда карта окрашивается в цвет Рима и срабатывает решение Imperium Romanum, ты не унаследовал империю — ты построил её, одно верное решение за раз, вопреки экономике, которая ни на миг не перестаёт быть проблемой. Если бы Юлий Цезарь был жив и смотрел, как игрок воссоздаёт его империю с такой стартовой руки, секция комментариев заверяет нас, что он был бы счастливейшим из живущих.
Почему Италия сложна (и в этом весь смысл)
Италия — слабейшая из стартовых великих держав, и точка. Пятьдесят шесть заводов против сотен, которыми распоряжаются Германия и Советский Союз. Дерево фокусов, которое, в отличие от немецкого, никогда не даёт тебе крупного промышленного бонуса. Ноль каучука, почти нет нефти. И это единственная страна в мире, которая начинает игру уже в состоянии войны. На бумаге это минорная держава в шляпе мажора, и игра это знает.
Эта слабость — замысел, а не случайность. Кампания Италии — это последовательность, а не песочница. Эфиопия, затем Балканы, затем Средиземноморье, затем Рим — каждая фаза учит одной системе и открывает следующую. Германия на старте предлагает дюжину рабочих порядков; Италия — по сути один верный порядок, и мастерство в том, чтобы исполнить его, не споткнувшись. Это делает Италию лучшей страной в игре для понимания почему ты делаешь то, что делаешь, ведь каждая ошибка имеет немедленное и понятное последствие. Пропустишь Эфиопию — твои балканские союзы заблокируются. Сдвинешь Баланс Сил не туда — решение о Римской империи так и не появится. Это страна, которая учит причинно-следственной связи, отказываясь прощать тебе её игнорирование.
Три идеи несут на себе всю кампанию. Усвойте их — и каждая конкретная инструкция ниже перестанет быть правилом для заучивания и станет выводом, к которому вы могли бы прийти сами.
Первое: Италия — это последовательность, а не песочница. Игрок, который побеждает за Италию, — не тот, у кого идеальный шаблон, а тот, кто не проваливает партию в первый месяц. Эфиопия, Баланс Сил и тайминги гарантий — всё это рано, всё не прощает ошибок и всё важнее дизайна ваших дивизий. Порядок действий бьёт оптимизацию. Здравая стратегия с посредственными шаблонами выигрывает большинство войн Италии; идеальный шаблон с проваленной Эфиопией не выигрывает ничего.
Второе: экономика диктует армию. Мета 2026 года обожает широкие дивизии в 30–38 ширины фронта (combat width), и для сильной экономики это верно. У Италии сильной экономики нет. Пятьдесят шесть заводов и перманентный дефицит нефти и каучука означают, что итальянский компромисс иной: масса дешёвой 18-широтной пехоты, чтобы держать линию, небольшое число горных стрелков (Mountaineers) в качестве ударного острия и роты огнемётных танков (Flame Tank) поддержки вместо линейных танков. Вы не копируете мету; вы адаптируете её под страну, которой она не по карману.
Третье: Рим — награда за дисциплину. Решение Imperium Romanum требует прямого контроля над средиземноморским побережьем и ползунка Баланса Сил в правильном положении. Когда игроки пишут, что «решение о Римской империи никогда не появляется», это почти никогда не баг — это проваленная Эфиопия или ползунок, сдвинутый не туда три часа назад. Империя — это способ игры подтвердить, что вы прошли всю последовательность верно.
Одна честная оговорка перед началом маршрута. Исторический фашистский путь, по которому идёт этот гайд, — действительно самый сложный способ играть за Италию. Неисторические пути — особенно демократический — сильнее, и гайд говорит об этом там, где это важно. Мы идём историческим путём, потому что именно его просят люди, потому что он учит большему и потому что восстановить Рим за Муссолини — причина, по которой большинство игроков вообще выбирают Италию. Но «самый сложный» и «самый приятный» здесь — одно и то же, и в этом весь смысл.
Стартовые условия Италии
Вы не сможете играть за Италию хорошо, пока не поймёте точно, насколько плоха стартовая рука, ведь каждый стратегический выбор первых двух лет — это ответ на эти цифры. Прочтите их один раз, а потом перестаньте им удивляться.
Цифры, которые работают против вас
| Показатель | Италия, 1936 | Почему это важно |
|---|---|---|
| Заводы | 56 всего (21 гражданский, 20 военных, 15 верфей; 10 гражданских съедают потребительские товары) | Доля от выпуска Германии или СССР. Каждая производственная линия — тяжёлый выбор. |
| Нефть | 5 | Считай, нет. Танки и корабли — роскошь; торговля или права на ресурсы Румынии обязательны. |
| Каучук | 0 | Ноль. Придётся торговать за него, иначе грузовики и самолёты встанут. |
| Сталь | 109 | На самом деле неплохо — единственный ресурс, которого хватает. |
| Стабильность | 42% | Низкая; тянет вниз политическую власть и выпуск заводов, пока не почините. |
| Поддержка войны | 55% | Ниже порога для лучших экономических законов. |
| Слоты исследований | 4 (+2 от фокусов) | Меньше, чем у топ-мажоров; исследовать всё не выйдет. |
Главная цифра — число заводов. Пятьдесят шесть заводов, из которых десять гражданских уже заняты потребительскими товарами, означают, что вы строите армию и экономику одновременно на бюджете, с которым минорная держава жила бы припеваючи. Этот единственный факт объясняет почти каждый выбор итальянского шаблона в этом гайде: вы выставляете дешёвую пехоту, потому что не можете выставить достаточно чего-либо дорогого.
Стартовая армия (и бардак с заблокированными шаблонами)
Италия начинает с сорока шестью дивизиями и примерно 264 000 человек, разбросанными по запутанному зоопарку типов шаблонов: двадцать две пехотные, пять иррегулярных, семь ополченческих Camicie Nere, пять горнострелковых, четыре кавалерийские и три «лёгкотанковые» дивизии, которые на деле замаскированные кавалерийские формирования (четыре кавалерийских, два моторизованных, один лёгкотанковый батальон). Стартовая доктрина — «Великий план сражения» (Grand Battle Plan).
Составы, которые вам достаются:
| Стартовый шаблон | Батальоны | Вердикт |
|---|---|---|
| Divisione di Fanteria | 6 пехоты + сапёры (Engineers) + артиллерия поддержки (Support Artillery) | Оставить и расширять. Это ваша будущая линейная пехота. |
| Divisione Alpina | 6 горных стрелков + сапёры + артиллерия поддержки | Оставить и расширять. Это ваше будущее остриё. |
| Camicie Nere | 6 ополчения + сапёры | Заблокированный шаблон. В настоящий бой не посылать. |
| Divisione Celere | 4 кавалерии + 2 моторизованных + 1 лёгкий танк | Переделать в пехоту. |
Вот часть, на которой сыплются новички, и ни один туториал её не объясняет: ополчение Camicie Nere, колониальные войска и иррегулярные батальоны — это заблокированные шаблоны. Их нельзя просто переделать в пехоту или удалить, и игроки двадцать минут смотрят на это, спрашивая, как переделать армию, если игра не даёт. Решение — не переделывать их, а перестать ими пользоваться. Снимите выделение с этих шаблонов, чтобы их больше не пополняли и не разворачивали. Переделайте колониальные батальоны «Фец» (Fezzes) в обычную пехоту — это даст около двадцати двух дивизий. Отправьте ополченческие и иррегулярные формирования в резерв или переделайте то, что игра позволяет. Ваши стартовые танкетки, аскари и кавалерия переделываются в шаблон Divisione di Fanteria и обучаются до штатной численности. Колониальные войска, прямо скажем, мусор — не кормите ими настоящий фронт.
Флот и авиация с первого взгляда
Regia Marina на бумаге начинается крупной — 154 корабля: два линкора, восемь тяжёлых крейсеров, одиннадцать лёгких крейсеров, восемьдесят два эсминца, пятьдесят одна подводная лодка и двести конвоев; при этом два линкора типа «Литторио» и два «Конте ди Кавур» уже заложены. Авианосцев нет. Доктрина — «Флот в бытии» (Fleet in Being), а национальный дух даёт десять процентов бонуса к атаке рядом с вашей «Гордостью флота» (Pride of the Fleet). Гниль в деталях: эсминцы устарели, и примерно на половине флота кто-то забыл поставить модули, оставив пустые слоты улучшений. Это большой флот, который воюет как маленький.
Авиация — 708 самолётов: триста истребителей, сорок восемь штурмовиков, семьдесят два морских бомбардировщика и 288 тактических бомбардировщиков — летает на межвоенном парке, который нужно улучшить до уровня 1936 года, прежде чем он станет полезен. Стартовая доктрина — «Оперативная целостность» (Operational Integrity). Стартовый проект штурмовика (Close Air Support, CAS) откровенно плох, но у него высокая базовая эффективность, поэтому его переделывают, а не списывают. Авиация к концу этого гайда становится самым надёжным оружием Италии.
Шаблоны дивизий для Италии
Это раздел, ради которого приходят, и он отвечает на вопрос, что появляется под каждым видео про Италию: «Какой шаблон пехоты ты реально использовал?» Честный ответ: Италия не использует метовый шаблон — она использует шаблон, который мета высмеяла бы, и всё равно выигрывает, потому что шаблон настроен под экономику, а не под таблицу в экселе.
Ширина фронта, привязанная к экономике Италии
Мета 2026 года ушла от старой одержимости единственной магической шириной фронта — ваш шаблон не мусор оттого, что он двадцать одна ширина вместо восемнадцати. Гибкость важнее числа. Но Италия — та самая страна, где ширина всё ещё заслуживает настоящего размышления, потому что ширина — функция от того, сколько батальонов вам по карману, а Италии по карману немногие. Пятьдесят шесть заводов и карта, полная гор, толкают к конкретному ответу.
| Диапазон ширины | Для чего | Когда |
|---|---|---|
| 18w | Ваша линейная пехота по умолчанию — дешёвая масса, что держит фронт и заполняет карту. | Всю игру. Не зря это итальянская визитная карточка. |
| ~20w | Ваше горнострелковое остриё — атакующий кулак. | Когда армейский опыт и промышленность потянут лимит спецназа и роты поддержки. |
| 38–40w | Позднеигровые штурмовые и гибридные дивизии, только когда промышленность вырастет. | Поздно и экономно — они превышают 33w горной линии ниже. |
Одно правило про ширину не подлежит обсуждению, и оно кусает каждого, кто его игнорирует: как только дивизия превышает примерно 33 ширины фронта, в горную клетку помещается только одна из них. Италия постоянно воюет в горах — Альпы, Греция, Балканы, половина Средиземноморья. Горнострелковая дивизия в 40 ширины, которая не может встать в ту же клетку с напарником, — это дивизия, атакующая вполсилы. Держите горных стрелков на этой линии или ниже, чтобы двое могли бить вместе в горах, — и вопрос ширины в основном решается сам.
Шаблоны
Пять шаблонов несут всю итальянскую кампанию, плюс одна необязательная позднеигровая роскошь. Скопируйте их, затем подгоните по вкусу — принципы важнее точного числа батальонов.
| Шаблон | Батальоны | Ширина | Роты поддержки | Роль |
|---|---|---|---|---|
| Divisione di Fanteria (щит) | 9 пехоты | 18w | Сапёры (Engineers), артиллерия поддержки (Support Artillery), ПВО поддержки (Support AA) | Дешёвая масса. Держит линию, заполняет фронт, хребет армии. |
| Divisione Alpina (остриё) | 9–10 горных стрелков (до лимита спецназа) | 18–20w (сильно ниже 33w горной линии) | Полевой госпиталь (Field Hospital), ПВО поддержки, огнемётный танк (Flame Tank), разведка (Recon) | Ваш единственный атакующий кулак на всю игру: Альпы, Греция, Британия, Советы. |
| Горно-морская (гибрид) | 7 морской пехоты + 12 горных стрелков | ~38w | Сапёры, разведка, артиллерия поддержки, полевой госпиталь, огнемётный танк | Морские вторжения и горы в одном шаблоне; амфибийный штраф выше капа 50%. |
| Штурмовики (поздняя атака) | 18 пехоты + 1 линейная артиллерия | ~40w | Разведка, ПВО поддержки, полевой госпиталь | Атака и прорыв, когда промышленность догонит. |
| Гарнизон | 1 кавалерия | 2w | Военная полиция (Military Police, с оккупационным законом) | Оккупация и охрана портов; приоритет снаряжения убавить. |
| Танковый толкатель (опционально, поздно) | Танки примерно 1:1 с мотопехотой | ~30w | Разведка, огнемётный танк, сапёры, логистика (Logistics), полевой госпиталь | Только если экономика догонит. Италия может выиграть всю игру без него. |
Пехота нарочно скучная. Девять пехотных батальонов в восемнадцати широтах, с сапёрами, артиллерией поддержки и зенитками поддержки. Зенитки — тихий гений этой сборки: они «достаточны» сами по себе, шинят вражескую лёгкую авиацию и дают весомые боевые характеристики, не занимая слот линейного батальона. Добавляйте полевые госпитали тем дивизиям, которыми ожидаете нести потери; они сохраняют и людские ресурсы, и опыт, который эти дивизии накопили, так что ваши ветераны продолжают становиться лучше, а не гибнут и обнуляются.
Горные стрелки — это всё шоу. Пять-шесть горных дивизий — главный инструмент прорыва Италии от Эфиопии до конца игры: через Альпы, в Грецию, на Гибралтар, в Британию и глубоко в Советский Союз. Набейте их столькими горнострелковыми батальонами, сколько позволяет лимит спецназа; доктрина и дух академии делают эти батальоны почти бесплатными. Упрётесь в кап — либо уберите один батальон, либо поднимите кап, обучив больше обычной пехоты, ведь лимит спецназа масштабируется с общим числом дивизий. В дереве доктрины спецназа поднимите горных стрелков в специалистов по пересечённой местности, а затем в удержание линии. Роты поддержки — полевые госпитали (они берегут людей и опыт), зенитки поддержки и — итальянское секретное оружие — рота огнемётных танков поддержки.
Гарнизон — один кавалерийский батальон с оккупационным законом военной полиции и убавленным приоритетом снаряжения. Всё, что больше, — трата людей, которых страна не может себе позволить.
Итальянский компромисс — никаких линейных танков, используйте огнемётную поддержку
Здесь Италия расходится с метой, и здесь аргумент об экономике становится конкретным. Стандартный совет для сильной державы — строить танковые дивизии как ударное ядро. Италия может полностью пропустить линейные танки и выиграть, и для страны с пятью нефти и нулём каучука пропустить их — не гандикап, а верное прочтение. Италия никогда не была сильна в бронетанковой войне, и притворяться обратным на такой экономике — верный путь к двенадцати заводам, строящим танки, которые никогда не доедут до фронта.
Замена — рота огнемётных танков поддержки, открываемая через систему спецпроектов. Спроектируйте дешёвый средний огнемётный танк — литая броня, трёхместная башня ради характеристики прорыва, огнемёт, наклонная броня и тяжёлые пулемёты или мелкие пушки. Он медленный, и именно поэтому идёт в роту поддержки, а не в танковую дивизию: первый проект бесплатен, стоит три завода, и будучи вставленным в горнострелковые дивизии он резко усиливает их атаку, никогда не нуждаясь в том, чтобы поспевать за бронёй на марше. Горнострелковое остриё с приданной огнемётной ротой бьёт как нечто куда большее, чем оно есть. Это и есть итальянский компромисс: вместо бронетанкового корпуса, который вам не по карману, вы прикручиваете дешёвый множитель прорыва к тому спецназу, что уже есть. Линейные танки стоит рассматривать лишь поздно, когда промышленность действительно догонит, — и даже тогда горные стрелки плюс огнемёты вас вытащат.
Ранняя, средняя и поздняя стадии
Шаблоны не статичны; они растут вместе с экономикой. Дуга выглядит так.
Эфиопия. Воюйте стартовой армией ровно в том виде, в каком она есть, плюс ваше горнострелковое остриё. Никакого микро, никаких переделок. Эта война — проверка темпа, а не шаблона.
Балканы.Штампуйте 18-широтную пехоту и выставьте пять-шесть горнострелковых дивизий остриём. Поставьте зенитки поддержки на всё, на что хватит ресурсов. Это армия, которая сворачивает четыре страны в одну войну.
Франция, Британия и поздняя игра. Стройте примерно сорокаширотных штурмовиков с линейной артиллерией для атак, которым нужна настоящая мощь, продолжайте питать горных стрелков огнемётной поддержкой и — только если экономика догнала — рассмотрите опционального танкового толкателя. Улучшайте роты поддержки по мере роста числа заводов; шаблоны остаются теми же, просто роты становятся лучше.
Проекты самолётов
Авиация — великий уравнитель для слабой экономики, а система конструктора самолётов Италии (из By Blood Alone) позволяет строить машины, бьющие выше своего веса. Важны два проекта.
Штурмовик. Стартовый CAS плох, потому что сочетает лёгкие пулемёты с бомбами; исправление — только бомбы. Назначьте Caproni конструктором штурмовиков, поставьте бомбодержатели и переведите весь старый парк на новый проект. CAS всё ещё король — штурмовики в приоритете на производственных линиях, ведь именно они расплавляют дивизии, которые ваша пехота держит на месте.
Истребитель. Начните с базового малого планера с одним большим двигателем — никогда два двигателя на истребителе. Macchi как конструктор лёгкой авиации даёт чистую атаку; берите самые тяжёлые пулемёты, что можете (сдвоенные лёгкие пулемёты, улучшенные до тяжёлых), добавьте подвесные или дополнительные топливные баки ради дальности и поставьте оборонительную турель с самым дешёвым лёгким пулемётом ради воздушной обороны и воздушной атаки, которые она даёт. Альтернатива — Fiat Aviazione, которая меняет чистую атаку на дальность и позволяет навесить броню и переработать всё остальное; годится и то и другое, так что выбирайте атаку или дальность по темпераменту. Ведите воздушную доктрину вниз по ветке поддержки поля боя — централизованное управление даёт десять процентов эффективности заданий, затем возьмите обслуживание авиаэкипажей и точечные удары. К началу больших войн вам нужно порядка тысячи истребителей и полторы сотни штурмовиков. Есть школа мысли — громкая в комментариях, — что истребители Fiat в сочетании с тяжёлыми торпедоносцами делают Италию полным морским владыкой Средиземноморья без единого корабля. Они не ошибаются; морской раздел к этому вернётся.
Баланс Сил — механика, которую все понимают неправильно
Это механика, которая губит больше итальянских партий, чем любой выбор шаблона или боевой план, и именно её большинство гайдов упоминает одним предложением и идёт дальше. Секции комментариев полны одних и тех же растерянных вопросов: «Почему решение о Римской империи никогда не появляется?» «Почему король ушёл в изгнание?» Ответ почти всегда — ползунок Баланса Сил, и он стоит целого раздела, потому что правильное обращение с ним — разница между Римом и перезапуском.
Как работает ползунок
By Blood Alone даёт Италии ползунок между двумя полюсами: Большой фашистский совет (Grand Council of Fascism) с одной стороны и Муссолини с другой. Решения за политическую власть (political power) двигают ползунок туда-сюда, и его положение определяет, какие фокусы и бонусы вам доступны. Это не колорит — это ворота. Неверная позиция тихо запирает вас вне эндшпиля, к которому вы строились четыре часа. Система «Задания дуче» (Missions from the Duce) наслаивается сверху: это задания на время, дающие временные национальные духи, а фокус «Жить как лев» (To Live As A Lion) ускоряет их таймеры и усиливает награды. Одно конкретное положение ползунка, «Министерство корпораций» (Ministry of Corporations), повышает выпуск заводов и верфей. Относитесь к ползунку как к ресурсу, которым управляете, а не как к шкале, на которую поглядываете.
Исторический / римский путь — держите дуче консолидированным
Для исторического и римского маршрута правило просто и абсолютно: поставьте ползунок на «Консолидированная власть дуче» (Consolidated power of the Duce) и оставьте его там. Эта позиция даёт политическую власть, стабильность и поддержку войны без минусов. Соблазнительная ошибка — толкнуть дальше, в «Диктаторскую власть» (Dictatorial Authority), потому что звучит мощнее. Это не так. В момент, когда вы переходите в «Диктаторскую власть», вы начинаете терять армейский, морской и воздушный опыт — те самые валюты, на которых работают ваши шаблоны и генералы. Никакая выгода этого не оправдывает. Держите дуче консолидированным, не жадничайте, а после формирования Рима сдвиг ползунка на сто в пользу Муссолини снимает любой риск гражданской войны. Консолидация — это пункт назначения; всё, что дальше, — самосаботаж.
Почему у вас не формируется Римская империя
Теперь вопрос, который реально задают все. У вас есть территория, у вас есть фокусы, а решение Imperium Romanum просто не появляется. Это не баг, и это не «запатчили». Не так одна из четырёх вещей:
- Вы взяли «Бросить вызов дуче» (Defy the Duce). Этот фокус навсегда блокирует формирования Великой Италии и Римской империи. Если вы бросили вызов дуче, Римская империя в этой кампании снята со стола — это та сделка, на которую вы пошли.
- Вы не контролируете прибрежные провинции. Решение требует прямого контроля над прибрежными провинциями Средиземноморья, плюс Греция и Турция. Внутренние территории не считаются; побережье — считается.
- Вы не завершили Mare Nostrum. Решение закрыто этим фокусом. Нет Mare Nostrum — нет Рима.
- Ваш ползунок в неверном положении. Баланс Сил, сдвинутый с консолидированной позиции, может держать эндшпиль запертым.
И загадка «король уходит в изгнание»: это происходит, когда Большой фашистский совет теряет доверие к Муссолини — обычно потому, что Эфиопия заняла слишком много времени и дуче свергли. Преемники (Бальбо, Гранди, король) открывают разные политические ветки, а король в изгнании — видимый шрам от сломанного эфиопского темпа. Почините темп, и король останется на месте.
Демократическая альтернатива — намеренно ослабьте Муссолини
Демократический путь делает обратное намеренно, и стоит прямо сказать, что он даёт самую сильную Италию в игре. Маршрут: используйте ползунок, чтобы очернить Муссолини и оттянуть власть от него, возьмите Виктора Эммануила императором Африки, затем Итальянскую Восточную Африку. Когда поддержка неприсоединившихся перевалит за двадцать пять процентов, можно установить монархию и выбрать демократического короля — Виктора Эммануила III. Переломный момент — «Итальянский ирредентизм» (Italian Irredentism), который позволяет обосновывать военные цели против стран вашей же идеологии (других демократий), что обычно запрещено, а при высокой мировой напряжённости добавляет бонус к обоснованию. Эндшпиль — Римская республика или Европейская федерация — Август Виктор Эммануил, — чьё решение Европейской федерации даёт корки вплоть до Урала. Это не опечатка. «Бессмысленный» неисторический путь механически — самое имбовое, что Италия может сделать. Вы даже можете взять римский контент со своим лидером по умолчанию, потому что сохраняете характеристики Виктора Эммануила независимо от того, активный он лидер или нет, а объявление через фокус Римской империи демократией в основном обходит обычные минусы.
| Положение ползунка | Что даёт | Для какого пути |
|---|---|---|
| Консолидированная власть дуче | Политическая власть, стабильность, поддержка войны — без минусов. | Исторический / римский. Поставьте здесь. |
| Диктаторская власть | Теряете армейский, морской и воздушный опыт. | Избегать на любом пути. Ловушка. |
| Министерство корпораций | Выпуск заводов и верфей. | Ситуативный экономический буст. |
| Сдвиг к Большому совету / монархии | Открывает демократически-монархическую ветку; Итальянский ирредентизм; корки до Урала. | Демократический — самая сильная Италия. |
| 100% Муссолини (после Рима) | Убирает риск гражданской войны. | Страховка исторического / римского эндшпиля. |
Эфиопское начало — не провалите партию в первый месяц
Эфиопия — первый экзамен, и тот, который большинство игроков проваливают, не понимая, что провалили. Она выглядит как тривиальная колониальная война против страны без промышленности и авиации. На деле это проверка темпа с постоянными последствиями, и именно отсюда берутся истории «я потратил два с половиной часа на мелочь в первый месяц». Сделаете это правильно — остальная часть гайда играбельна. Сделаете неправильно — ваша партия тихо испорчена ещё до того, как вы построили первый завод.
Единственное правило — победите до «Посадки в поезд»
Каждый путь за Италию делит одно не подлежащее обсуждению правило: капитулируйте Эфиопию до того, как император Хайле Селассие сбежит в изгнание. Триггер, за которым нужно следить, — эфиопский фокус «Посадка в поезд» (Boarding the Train). Если Эфиопия завершит этот фокус и всё равно проиграет войну, война не закончится чисто — формируется правительство в изгнании (в Британии на историческом пути), ваша оккупация оспаривается, часть эфиопского дерева опций запирается, и вам понадобятся шпионы на антипартизанской работе, просто чтобы удержать территорию. Хуже того, балканские страны отказываются вступать в вашу фракцию, пока существует правительство в изгнании, а в дипломатических ветках Союзники дают вам половину уступок, которые дали бы иначе.
Гайды расходятся в точном числе дней, что у вас есть, — вы увидите всё от семидесяти до ста пяти, и экранный таймер не вполне надёжен. Не привязывайтесь к одному числу. Практическое правило — сам фокус: победите до завершения «Посадки в поезд». Считайте окно примерно двумя — тремя с половиной месяцами реального давления и планируйте закончить с хорошим запасом внутри него. Если Эфиопия всё же завершит фокус и появится правительство в изгнании, партия повреждена — на историческом пути большинство игроков просто перезапускаются, потому что всё дальнейшее только что стало сложнее без всякой выгоды.
Боевой план (микро не нужно)
Метод почти оскорбительно прост, и в этом суть: эта война выигрывается не хитрым микро, а обязательством и темпом. Бросьте всю армию с первого дня. Никаких резервов «на всякий случай», никакого ожидания идеальной расстановки. Нарисуйте грубый боевой план и дайте ему работать. Толкайтесь к очкам победы, обходите вражеские дивизии, а не перемалывайте их в лоб, и держите воздушное прикрытие над наступлением.
Рабочее развёртывание: двадцать четыре дивизии на севере (включая четыре альпийские горнострелковые дивизии и две пехотные, направленные на север) и двадцать две на юге, с фельдмаршалом Грациани в наступательной стойке — Аттилио Бастико командует на севере, Себастьяно на юге. Альтернатива, которая тоже работает, — восемнадцать дивизий на севере и семь на юге при примерно четырёхстах самолётах. Поскольку у Эфиопии нет авиации, отправьте истребители домой — им не с кем драться, — а штурмовики и тактические бомбардировщики поставьте прямо над зонами боя, с крылом, прикрывающим Огаден. Когда срабатывают военные события, всегда берите опцию, дающую бонус к атаке. И когда появится ультиматум султану Ауссы, примите его: аннексия и две бесплатные дивизии. Триггеры эскалации, о которых предупреждает игра (крупное наступление, больше двадцати пяти регулярных дивизий, больше трёхсот самолётов), звучат страшно, но на практике никогда не имеют значения, потому что вы убиваете Эфиопию раньше, чем они успеют сработать.
Мирный договор — дробление на марионеток против полной аннексии
Когда Эфиопия падает, перед вами настоящий выбор, и минимакс-ответ отличается от ответа для новичка. Оптимизированная игра — не аннексировать всё. Нарежьте территорию на как можно больше мелких марионеток, возьмите репарации и права на ресурсы — эти марионетки затем ведут собственные деревья фокусов и генерируют промышленность, которая стекает к вам. Выпустите Эритрею и Сомалийский султанат, чьи более старые деревья фокусов дают больше заводов. Одно предупреждение: не делайте конкретно Сомалийский султанат сателлитом, потому что это ломает границы. Более простая игра, и вполне годная для первой кампании, — аннексировать всю территорию целиком. Это упускает промышленность марионеток, но снимает все накладные расходы на управление. Работает и то и другое; дробление на марионеток просто стоит больше, если вам комфортно им управлять.
Маршрут Africa Orientale Italiana (Новый император Эфиопии) отдаёт Эфиопию марионетке под принцем Амедео или Аймоне и растворяет проблему сопротивления одним ходом. Если пойдёте этим путём, дайте подчинению (compliance) сначала вырасти естественным тиком, затем соберите крупные разовые награды за подчинение с фокусов — свержение амхарских правителей, развитие Эфиопии, — чтобы эти награды реально легли на значимые значения. Для оккупации колониальная полиция — по умолчанию (местная полиция тоже работает); поставьте африканским гарнизонам высокий приоритет. Эритрея, Эфиопия и Сомали могут работать вообще без гарнизона, если хотите сэкономить людей; Хорватия и Греция позже хотят гражданского надзора, а Ливия — местной полиции.
Чек-лист первого месяца (что нельзя пропустить)
Это ранние шаги, которые, если пропустить, либо нельзя отменить, либо они стоят партии. Прогоните список, прежде чем снимать паузу.
- Начните правильный фокус. «Итальянские шоссе» (Italian Highways) или «Логистика эфиопской войны» (Ethiopian War Logistics) первым — последний улучшает колониальное снабжение и инфраструктуру ровно тогда, когда нужно.
- Стройте поезда. Италия начинает без них. Нет поездов — нет снабжения, нет снабжения — армия стоит. Поставьте их в очередь рано.
- Удалите мусор из производства. Танкетки, межвоенные штурмовики и бомбардировщик Ca 111 — всё мусор. Режьте эти линии и верните заводы.
- Назначьте начальника армии. Кавальеро или Бадольо, плюс советник «Тихая рабочая лошадка» (Silent Workhorse) — ежедневный армейский опыт и есть вся причина их существования, и чем раньше их нанять, тем больше они дают.
- Не дайте Эфиопии закончить «Посадку в поезд». Единственное правило. Всё остальное в этом списке восстановимо; это — нет.
Порядок дерева фокусов по путям
Итальянское дерево фокусов огромно — 314 фокусов в восьми ветках и пятнадцати подветках, если учесть механику гражданской войны, — и самый частый запрос под итальянским контентом — порядок фокусов. Дерево слишком велико, чтобы перечислять фокус за фокусом, и порядок всё равно важнее списка. Ниже — хребет каждого крупного пути: фокусы, которые открывают всё остальное, в последовательности, сохраняющей ваши опции.
Путь A — исторический римский (основной маршрут)
Это маршрут, который предполагает остальная часть гайда. Фокусы, что его несут, по порядку:
- «Логистика эфиопской войны» (Ethiopian War Logistics) — большинство фокусов этой ветки занимают тридцать пять дней; это ваш стартовый темп.
- «Авиационные инновации» / Città dell'Aria — бесплатный проект тяжёлого истребителя Ro.57; сдвиньте пять военных заводов со штурмовиков, чтобы его профинансировать.
- «Министерство итальянской Африки» (Ministry of Italian Africa) — открывает колониальную полицию.
- «Новый император Эфиопии» (New Emperor of Ethiopia) и «Свержение амхарских правителей» (Toppling of the Amhara rulers) — подчинение и передача марионетки.
- Culto del Duce — бонусы к потребительским товарам и политической власти.
- «Триумф в Африке» (Triumph in Africa) — бесплатное разведывательное агентство с двумя слотами шпионов (криптология или антипартизанка).
- «Иностранные дела» (Foreign Affairs) — назначьте Чиано.
- Corpo di Truppe Volontarie — бесплатные тактические бомбардировщики и истребители.
- «Балканские амбиции» (Balkan Ambition) — претензии и ультиматум Югославии, затем «Оккупация Албании» (Albanian Occupation).
- «Италия прежде всего» (Italy First) — примерно в этот момент Франция и Чехословакия снимают гарантии с Югославии.
- «Стальной пакт» (Pact of Steel) — бонус к скорости строительства для ваших заводов и десять процентов выпуска заводов на год.
- Superairos → La Battaglione → укрепление режима → Mare Nostrum.
- Mare Nostrum — открывает решение Imperium Romanum. Рим.
Сыгранная чисто, эта последовательность даёт Средиземноморье под контролем и сформированную Римскую империю примерно к августу 1940 года. Эта дата — ориентир: если вы и близко не у Mare Nostrum к середине войны, что-то раньше в последовательности пошло не так.
Путь B — демократический (самая сильная Италия)
Полностью разобран в разделе про Баланс Сил; короткая версия: закройте Эфиопию быстро, затем работайте ползунком — очерните Муссолини, Виктор Эммануил императором Африки, Итальянская Восточная Африка, — толкните поддержку неприсоединившихся за двадцать пять процентов, установите монархию, возьмите демократического короля, откройте Итальянский ирредентизм, обоснуйте цели против демократий, возьмите Бенилюкс и Германию, сформируйте Европейский союз, затем Великую Италию, затем поверните на Советский Союз. Эндшпиль Европейской федерации даёт корки до Урала. Это самая сильная Италия в игре, и она обходит большую часть боли исторического маршрута.
Путь C — флотский (Mare Nostrum через флот)
Для игроков, которые хотят выиграть Средиземноморье кораблями, а не наземной авиацией: Эфиопия походя, затем «Проекция морской мощи» (Naval Power Projection) в Mare Nostrum (который даёт «Иберийскую защиту» — марионетки Испании и Португалии), «Иностранные дела» ради претензий, «Балканские амбиции» ради Югославии, Албания и Греция, затем Румыния как марионетка с правами на нефть. Не вступайте в Ось, пока не пала Франция. Оттуда: Гибралтар, Ла-Манш, Соединённое Королевство, затем Турция, Ближний Восток, Африка и в итоге Америка. Mare Nostrum также открывает сверхтяжёлые линкоры, которые выглядят великолепно и, прямо скажем, не нужны.
| Ветка | Что даёт | Когда брать |
|---|---|---|
| Логистика эфиопской войны | Колониальное снабжение и инфраструктура; темп войны. | Первым, всегда. |
| Министерство итальянской Африки / Новый император | Колониальная полиция, подчинение, передача марионетки. | Сразу после падения Эфиопии. |
| Балканские амбиции / Италия прежде всего | Претензии, ультиматум Югославии, окна гарантий. | Середина 1937, под снятие гарантий. |
| Стальной пакт | Скорость строительства и выпуск заводов. | Перед большим промышленным рывком. |
| Mare Nostrum | Решение Imperium Romanum; сверхтяжёлые линкоры. | Когда средиземноморское побережье ваше. |
Экономика, производство и ресурсы
Экономика Италии — ограничение, вокруг которого гнётся каждый другой раздел. Вы строите армию, флот и авиацию на пятидесяти шести заводах, импортируя при этом два самых важных ресурса. Игроки, которые выигрывают за Италию, — те, кто относится к экономике как к главной головоломке, а к армии — как к её результату, а не наоборот.
Порядок строительства
Стройте сначала гражданские заводы, в тех регионах, где уже высокая инфраструктура, потому что построенная инфраструктура складывается с существующей, давая бонус к скорости строительства. Порядок: сначала Тоскана и Лацио (оба получают улучшения инфраструктуры от фокусов), затем Эмилия-Романья (добавьте уровень инфраструктуры и ещё гражданских — примерно семь гражданских заводов в регионе), затем Кампания (инфраструктура плюс гражданские, что также поднимает добычу ресурсов и стали). Принцип, который перевешивает всё остальное: инфраструктура раньше военных заводов, даже на частичной мобилизации. Больше инфраструктуры — быстрее строительство всего последующего, так что гражданско-инфраструктурное начало даёт сложный процент на всю кампанию.
Стартовое производство (и что удалить)
Прежде чем что-то добавлять, отрежьте стартовые линии, транжирящие заводы: танкетки, межвоенные штурмовики и бомбардировщик Ca 111 — всё долой. Базовые лёгкие танки — мусор и никогда не станут хорошими. Так выглядит стартовый набор после чистки:
| Линия | Заводы (примерно) | Заметка |
|---|---|---|
| Пехотное снаряжение | ~7 (растёт до 40–50 поздно) | Хребет; дайте работать и расширяйте. |
| Грузовики | 1 | Снабжение — реальная проблема Италии; не пропускайте моторизацию. |
| Поезда | 1 | Италия начинает без них. Не обсуждается. |
| Вспомогательное снаряжение | 4–5 | Кормит каждую роту поддержки на каждом шаблоне. |
| Буксируемая артиллерия | 2–3 | Италия начинает без неё; наращивайте. |
| Буксируемые зенитки | 2 | Для зениток поддержки, на которых сидит ваша пехота. |
Сталь, нефть, каучук — ресурсная проблема Италии
Экран ресурсов — место, где новые итальянские кампании истекают кровью, и исправление по большей части в том, от чего вы отказываетесь торговать. Полностью игнорируйте вольфрам и хром — тратить два гражданских завода на их импорт не окупается. Торгуйте только за каучук и предпочитайте Камерун как источник, потому что Камерун не воюет с Сиамом, как другие источники каучука. Нефть вы решаете иначе: возьмите права на ресурсы у Румынии (те самые отношения марионетки, что отдают вам её нефть), а гораздо позже по дереву включается ливийская добыча. Одна опасность, к которой надо готовиться: при высокой мировой напряжённости страны накладывают на вас эмбарго и торговые пути закрываются — в этот момент Германия может остаться единственным партнёром, так что обеспечьте нужное до того, как напряжённость вырастет.
Законы, советники, политическая власть
Политическая власть — это поток, а не накопительный счёт: тратить её рано ценнее, чем копить. Законы, к которым стоит стремиться: военная экономика (лучший экономический закон для воюющей нации), рассредоточенная промышленность и расширенный призыв. По советникам: наймите «Тихую рабочую лошадку» первым, потому что её ценность растёт тем сильнее, чем раньше она на месте. Возьмите «Профессиональный офицерский корпус» (Professional Officer Corps) рано ради пяти процентов ежедневного армейского опыта, командной власти и более дешёвых наземных доктрин. Начальником армии Уго Кавальеро даёт ежедневный опыт плюс организацию (боевой дух), а Бадольо — чистый опыт; оба верны, так что выбирайте характеристику по вкусу. Даниэли — дешёвый советник по исследованиям, стоящий слота. Италия начинает без экспериментальных учреждений, так что постройте их сами: наземное военное учреждение критично (ставьте на узле снабжения, Рим годится), аэродинамическое учреждение — сильное второе. По армейскому опыту: спуститесь по «смелой атаке» до «острия копья», чтобы усилить спецназ, или возьмите «великий штурм» — обычно лучший общий выбор — в пехоту, затем в штурмовую пехоту или тактику крупных соединений. Начальником авиации обычно ведите господство в воздухе и меняйте на специалиста по поддержке земли прямо перед войной.
Флот и морские вторжения (1.16+)
Морской раздел — место, где старые итальянские гайды тихо гниют, и стоит прямо сказать почему. Морской ИИ и система вторжений изменились в эпоху No Compromise, No Surrender, и классический совет — посылать лёгкие крейсеры в патрульные группы вылавливать мелкие флоты ИИ — в текущем патче убивает ваши хорошие корабли. Британский Флот Метрополии теперь куда агрессивнее, и он найдёт и уничтожит оторванный крейсерский патруль. Если гайд, который вы читаете, рекомендует патрули лёгких крейсеров как основу итальянской морской игры, он написан до этого изменения. Ниже — исправленная версия.
Наземная авиация — надёжный средиземноморский выбор по умолчанию
Самый надёжный способ владеть Средиземноморьем — вообще не флот, а ваша авиация. Истребители Fiat в сочетании со штурмовиками и тяжёлыми торпедоносцами делают Италию морским владыкой Средиземноморья без постройки сколько-нибудь значимого надводного флота. Наземную авиацию не топит неудачный бой, она заменяется быстрее кораблей и воюет на ваших условиях над водой, которую вы уже окаймляете. Для большинства кампаний считайте флот опциональным и позвольте самолётам делать работу по лишению моря. Это выбор по умолчанию, который предполагает остальная часть раздела; флот — для игроков, которые конкретно его хотят.
Если строите флот — схема после патча
Если вы всё же строите корабли, исправленная схема переворачивает старую. Ваши хорошие лёгкие крейсеры — спроектированные на базовом крейсерском корпусе с бронёй уровня два, вторичным слотом, без радара, лучшим управлением огнём, верхней левой батареей лёгких крейсеров два и двумя соседними вторичными слотами, построенные с конструктором CRDA ради бонуса к лёгкой атаке, — не ходят в патруль. Они идут в ваш главный флот, где прячутся внутри оболочки ваших крупных кораблей и выживают. Патрульная работа достаётся дешёвым эсминцам, чья задача — найти врага, чтобы главный флот вышел и закончил бой. На эсминцах и кораблях охранения берите приоритет торпед, который даёт ночной бой, — а ночной бой очень силён. Полезные технологии против агрессивного ИИ — контроль повреждений, управление огнём и улучшенное вооружение. По доктрине линия боя (быстрые линкоры) — крепкий выбор. Единственное правило, что спасает ваш флот: никогда не держите хорошие крейсеры отдельным патрулём. Так они и гибнут.
Подводные лодки, эскортные авианосцы, переоборудование
Подводные лодки всегда действуют отдельно от надводного флота — флот движется со скоростью самого медленного корабля, и подлодки утянут всю вашу силу. Держась сами по себе, они дёшево топят конвои по всему Средиземноморью; их стоимость производства низка, а дальность слаба, но для внутреннего моря вроде Средиземного это терпимо. Если хотите авианосцы, рабочая схема — эскортные авианосцы под охранением тяжёлых крейсеров, без линкоров: охранение линкорами топит ваши эскортные авианосцы мгновенно, как ни странно, а тяжёлые крейсеры их защищают. И прежде чем строить новые корпуса, переоборудуйте устаревшие эсминцы: поставьте Торпеды II в их пустые слоты и постройте морские переоборудовательные верфи, которые обязательны для скорости переоборудования. Тактика Ла-Манша, если зайдёте так далеко, — поставить флот и подлодки в Ла-Манше и бросить врагу вызов прийти вычистить подлодки — если придут, они примут бой, которого ждёт ваш главный флот.
Лимиты морских вторжений (NCNS)
Лимиты вторжений теснее, чем ждут ветераны старых патчей, и господство на море больше не мгновенно — его надо накапливать до начала войны, а не во время. База — одно вторжение, шестьдесят дней планирования и четыре дивизии. Первая технология вторжений улучшает всё: на десять дней планирования меньше, один дополнительный план вторжения и две дополнительные дивизии на вторжение — то есть два вторжения по шесть дивизий, двенадцать всего, по пятьдесят дней каждое. Читайте эти цифры на своём экране, потому что они — жёсткие ворота для каждой амфибийной операции. Конкретный рецепт для Греции: из Таранто и Бриндизи пошлите десять дивизий на Афины и соседние клетки; штурмуйте Афины и Аргос, затем двигайтесь на Патры и Каламату без высадки в портах, и поставьте последние две дивизии на холм над Пелопоннесом — не в лес рядом с Афинами, это неверная клетка. Вторая волна идёт из Калабрии на Ханью и Крит и из Таранто на Салоники и соседние клетки. Для Британии правило проще и жёстче: вы должны взять порт, вы должны захватить аэродромы, а выигрышная линия — удар, рассекающий остров пополам к Халлу.
| Роль | Корабли | Приказы |
|---|---|---|
| Патруль / найти врага | Дешёвые эсминцы | Патрулировать; находить вражеские флоты и докладывать. |
| Удар / закончить бой | Главный флот с хорошими крейсерами внутри | Ударная сила; выходить, когда патруль нашёл цель. |
| Рейды на конвои | Подводные лодки, всегда отдельно | Рейдить конвои по всему Средиземноморью. |
| Поддержка вторжения | Что есть, плюс наземная авиация | Прикрывать переправу; господство накоплено до войны. |
Экспансия, дипломатия и тайминги
Войны Италии выигрываются на экране дипломатии ещё до того, как двинется первая дивизия. Балканы в особенности — головоломка таймингов: поймаете порядок и окна гарантий — четыре страны падают в одной войне; ошибётесь — вся коалиция Союзников гарантирует ваши цели. Этот раздел — решённая головоломка таймингов.
Балканы — четыре страны, одна война
Завязка: «Балканские амбиции» плюс «Стальной пакт» дают вам войну с Грецией и неистекающие претензии на Турцию. Затем вручную обоснуйте цель на Болгарию примерно в августе и объявите войну Греции, Турции и Болгарии одновременно — до того, как лягут гарантии. Румынию затягивает её собственная гарантия, что вам и нужно: четыре балканские страны по цене одной войны. Два уточнения решают, пройдёт ли это гладко. Убейте Болгарию упреждающе, потому что если она первой вступит в Ось, то захватит Македонию и Фракию — клетки, нужные вам для Рима. И сделайте Румынию марионеткой с правами на нефть, а не коркуйте её; вы не коркуете Румынию, пока не сформирован Рим. После разрешения ультиматума Югославии возьмите двадцать две дивизии, что даёт ваша марионетка, но не активируйте их (активация питает идеи независимости); вместо этого поставьте их на румынской границе как отвлечение. Против Турции не упирайтесь в Стамбул — толкайтесь на восток, потому что когда Турция капитулирует, вся её территория всё равно вернётся вам, и оттуда вы можете пройти через Болгарию в Румынию через Бухарест.
Ультиматум Югославии (нет, он не сломан)
Это самый частый «баг» в итальянском контенте, и это вообще не баг. Вы выдвигаете «Требование подчинения» (Demand of Subjugation), и Югославия сдаётся и становится вашей марионеткой — и игроки, ждавшие войны, решают, что что-то пошло не так или это «запатчили». Ничего не пошло не так. Принятие ультиматума — задуманное поведение, и это подарок: бесплатная марионетка, её территория и её двадцать две дивизии без войны. Единственная причина хотеть, чтобы Югославия отказала, — если вы намеренно хотите военную цель и опыт. Если она всё же откажет, верхняя опция даёт мгновенную военную цель — объявляйте немедленно, до того как гарантии сформируются заново, и война затянет Румынию. Примерно в июле 1937 Франция и Чехословакия снимают гарантии с Югославии, и это ваше окно. Так что: если Югославия подчинилась, вы ничего не сделали не так. Вы просто получили страну бесплатно.
Ловушка гарантий на 25% напряжённости
Жалоба под каждым балканским видео одна и та же: «Каждый раз, когда я обосновываю цель на Болгарию, Британия её гарантирует». Механизм — мировая напряжённость. Когда напряжённость проходит двадцать пять процентов, Союзники начинают гарантировать именно те страны, которые вы хотите съесть. Противоядие — тайминг, а не сила: обосновывайте и объявляйте в окнах, где гарантии истекли или ещё не сформировались, и складывайте объявления так, чтобы война разрешилась до того, как коалиция среагирует. Родственная ловушка — сама Ось. Не вступайте в Ось рано. «Стальной пакт» ведёт к тому, что Германия вас приглашает, и вам следует отказаться — если вступите, пока у Югославии ещё антигерманская армия, всё развалится в югославскую гражданскую войну, которая рушит ваш балканский тайминг. Держитесь вне, пока тайминг не верный.
Опередить Германию в войне
Когда приходит война с Союзниками, мастерство в том, чтобы прийти к ней на своих условиях и сохранить заслугу. Обоснуйте военную цель на регион с претензией — Савойя или Корсика против Франции, — потому что военная цель по претензии или корке никогда не истекает, и гарантии становятся неважны; это ваша лёгкая дверь во Францию, когда бы вы ни выбрали. Затем объявите войну сами и не зовите союзников в неё. Звать союзников — разбавлять своё участие в войне (war participation), а участие в войне определяет вашу долю на мирной конференции. Добейте последнего мажора вражеской фракции — Британию, — и вся фракция капитулирует. Для вишистской Франции конкретно: дайте Германии взять Иль-де-Франс, чтобы заспавнилась Виши, заранее обосновав военную цель по претензии на Корсику; Виши не в Оси, так что после войны вы можете объявить войну Виши и съесть её безнаказанно.
Предупреждение о перезагрузке
Одна техническая опасность, что погубила иначе идеальные кампании: когда ваши балканские войны начались, не перезагружайте игру. При перезагрузке сохранения ИИ сбрасывает часть дипломатической логики, и Румыния может внезапно перебежать к Союзникам, взрывая всю головоломку таймингов, которую вы только что решили. Сделайте отдельную копию сохранения перед объявлением и, если что-то пойдёт не так, загружайте ту копию, а не живую игру. Это костыль для причуды ИИ, но это разница между чистой балканской войной и бардаком на два фронта.
Формирование Римской империи (награда)
Всё в этом гайде указывает на срабатывание одного решения: Imperium Romanum. Требование — контроль: конкретно, прямой контроль над каждой прибрежной провинцией Средиземноморья, плюс Греция и, на практике, Турция. Завершите Mare Nostrum, удержите побережье, держите Баланс Сил где положено — и решение появится. Этот раздел отвечает на вопрос «я никогда не вижу решение» реальным чек-листом, а не пожатием плеч.
Деталь, на которой спотыкаются, — слово «прямой». Корки, которые даёт решение, требуют, чтобы вы контролировали территорию сами — коллаборационистское правительство не считается. Если землю держит марионетка, её надо интегрировать: стройте на её территории и шлите ленд-лиз, чтобы опустить её автономию, затем аннексируйте и возьмите корки напрямую. Автономия падает по мере строительства, а более низкая автономия также открывает доступ к военным заводам марионетки — югославский протекторат даёт четверть своих гражданских, а комиссариат — четверть гражданских и шестьдесят пять процентов военных заводов. Коллаборационистское правительство в Греции (при восьмидесяти процентах подчинения) отдаёт очень много заводов и может быть позже передано целиком. Схема везде одна: сначала марионетка, выжать автономию, аннексировать, корковать.
Поймите, что решение даёт и чего не даёт. Imperium Romanum коркует только территорию, нужную для его формирования. Всё остальное — Египет, Галатия, Мавретания и прочее — идёт с отдельных решений потом, каждое ценой пять процентов стабильности. «Реинтеграция Египта», «отмстить за Тевтобург» против германцев и остальные — отдельные пункты, так что закладывайте стабильность на длинный хвост интеграции, а не ждите, что одно решение скоркует всю империю. Когда карта наконец окрасится в цвет Рима и решения начнут срабатывать одно за другим — это награда за партию, которая ни разу не сломала последовательность. Ave Roma.
Ошибки, которые реально проигрывают партии
Италия достаточно хрупка, чтобы горстка конкретных ошибок заканчивала кампании outright. Каждая из них — нарушение принципа выше, а не невезение.
- Дать Эфиопии закончить «Посадку в поезд». Формируется правительство в изгнании, война никогда не кончается чисто, ваши балканские союзы запираются, и партия испорчена. Единственная непростительная ранняя ошибка.
- Сдвинуть ползунок в «Диктаторскую власть» — или взять «Бросить вызов дуче» и ждать Рима. Диктаторская власть кровит армейским, морским и воздушным опытом ни за что. «Бросить вызов дуче» навсегда блокирует формирование Римской империи. Оба заканчивают исторический маршрут.
- Аннексировать всю Эфиопию, когда нужны были заводы марионеток, — или сделать Сомалийский султанат сателлитом. Дробление на марионеток стоит больше, а сателлизация конкретно Сомалийского султаната ломает ваши границы.
- Вступить в Ось сразу после «Стального пакта». Германия вас приглашает, и Югославия с антигерманской армией схлопывается в гражданскую войну, руша ваш балканский тайминг. Откажитесь и ждите.
- Звать союзников в свои войны. Каждый приглашённый союзник разбавляет ваше участие в войне, а это ваша доля мирной конференции. Объявляйте в одиночку.
- Держать хорошие лёгкие крейсеры отдельным патрулём после морских изменений. Агрессивный Флот Метрополии находит и убивает их. Хорошие крейсеры идут в главный флот; дешёвые эсминцы патрулируют.
- Перезагружать игру после начала балканских войн. Румыния может перебежать к Союзникам при перезагрузке. Сохраните копию перед объявлением и используйте её.
- Дать Болгарии вступить в Ось. Она захватывает Македонию и Фракию — клетки, нужные для Рима. Убейте упреждающе.
- Торговать за вольфрам и хром — или забыть построить поезда. Два гражданских завода на том импорте никогда не окупаются, а Италия начинает вообще без поездов.
- Толкаться к Стамбулу вместо удара на восток. Упор в Стамбул стопорит; удар на восток капитулирует Турцию и возвращает всю её территорию.
- Жадничать на мирной конференции. Взять Францию целиком — разорительно дорого. Берите только то, что можете скорковать.
- Вторгаться в Британию, не взяв порт. Плацдарм без порта — армия, которую нельзя снабжать и которая гибнет на пляже.
FAQ
Какие конкретно шаблоны пехоты, горных стрелков и самолётов использовать?
Полная таблица — в разделе шаблонов, но коротко: 18-широтная пехота (девять пехотных батальонов с сапёрами, артиллерией поддержки и зенитками поддержки) как щит и 18–20-широтные горные стрелки (девять-десять горнострелковых батальонов с полевым госпиталем, зенитками поддержки, огнемётной ротой и разведкой) как остриё. По авиации: штурмовики только с бомбами под конструктором Caproni и однодвигательный истребитель с тяжёлыми пулемётами, подвесными баками и оборонительной турелью. Огнемётная рота поддержки на горных стрелках — итальянский трюк, заменяющий линейные танки.
Можно ли играть за Италию без DLC и какое DLC нужно?
By Blood Alone фактически обязательно для современного итальянского опыта — оно даёт дерево фокусов, механику Баланса Сил и конструктор самолётов. Без него Италия откатывается к обычному дереву и играется как минорная держава, и большая часть этого гайда перестаёт применяться. Морской раздел отражает эпоху No Compromise, No Surrender, которая изменила морской ИИ и лимиты вторжений. La Résistance добавляет разведывательное агентство, хотя часть его бесплатно даёт фокус «Триумф в Африке».
Почему Югославия принимает мой ультиматум и становится марионеткой вместо того, чтобы воевать?
Потому что это задуманное поведение, не баг и не то, что «запатчили». «Требование подчинения» почти всегда принимается, и это подарок — бесплатная марионетка, её земля и её дивизии без войны. Вы хотите, чтобы Югославия отказала, только если намеренно хотите военную цель и опыт; если она откажет, верхняя опция даёт мгновенную военную цель, так что объявляйте немедленно.
Почему решение или фокус Римской империи у меня никогда не появляется?
Одно из четырёх: вы взяли «Бросить вызов дуче», что навсегда блокирует формирования Римской империи и Великой Италии; вы не контролируете напрямую прибрежные провинции Средиземноморья (плюс Грецию и Турцию); вы не завершили Mare Nostrum; или ваш ползунок Баланса Сил в неверном положении. Почините эти четыре — и решение появится. Это чек-лист, а не баг.
Как получить господство на море для вторжения — патруль или ударная сила?
Надёжный средиземноморский выбор по умолчанию — наземная авиация, а не флот: истребители Fiat плюс штурмовики и торпедоносцы делают вас морским владыкой без кораблей. Если всё же строите флот, поставьте хорошие крейсеры внутрь главного флота на ударные приказы и пошлите дешёвые эсминцы патрулировать и находить цели. Накапливайте господство до начала войны — оно больше не мгновенно, — и помните про лимиты вторжений: одно вторжение и четыре дивизии в базе; после первой технологии — два вторжения по шесть дивизий, двенадцать всего.
Почему Британия всё время гарантирует Болгарию, Грецию и Турцию, и что делать?
Мировая напряжённость. После двадцати пяти процентов напряжённости Союзники гарантируют ваши цели. Противоядие — тайминг: обосновывайте и объявляйте в окнах, где гарантии истекли или ещё не сформировались, и складывайте объявления — Греция, Турция и Болгария разом, — чтобы война разрешилась до реакции коалиции. Не вступайте в Ось рано, это ломает югославский тайминг.
Как переделать или удалить заблокированные стартовые шаблоны — Camicie Nere, колониальные, иррегулярные?
Их нельзя переделать или удалить напрямую, потому что это заблокированные шаблоны — это не вы делаете что-то не так. Решение — снять с них выделение, чтобы их перестали использовать и пополнять. Переделайте колониальные батальоны «Фец» в обычную пехоту (около двадцати двух дивизий), отправьте ополчение и иррегуляров в резерв или переделайте то, что игра позволяет, и сверните стартовые танкетки, аскари и кавалерию в шаблон Divisione di Fanteria.
Почему я начинаю с этими крошечными кавалерийскими дивизиями?
Потому что число ваших добровольцев ограничено общим числом дивизий. Спам дешёвых кавалерийских дивизий — неважно, есть ли у них винтовки, — даёт вам больше дивизий в поле, что позволяет посылать больше добровольцев и выставлять армию крупнее, чем позволили бы ваши людские ресурсы. Затем вы переделываете их в настоящую пехоту. Это эксплуатация механики числа дивизий, и она работает.
Какой порядок фокусов?
Полный хребет — в разделе про порядок дерева фокусов. Короткая версия для исторического маршрута: сначала «Логистика эфиопской войны», затем воздушные и африканские министерские фокусы, Culto del Duce, «Триумф в Африке», «Иностранные дела», «Балканские амбиции» в Албанию, «Италия прежде всего», «Стальной пакт» и цепочка Superairos вниз до Mare Nostrum и Imperium Romanum. Порядок важнее полного списка — это фокусы, которые открывают всё остальное.
Может ли пехота прорвать горную клетку, или как брать горы?
Обычная пехота в горах буксует; для этого и нужно горнострелковое остриё. Поставьте горных стрелков на горную клетку с приданной огнемётной ротой поддержки — и они пробьют. И уважайте правило ширины: как только дивизия проходит примерно 33 ширины, в горную клетку помещается только одна, так что держите горных стрелков ниже этой линии, чтобы двое могли атаковать вместе.
Актуален ли этот гайд после No Compromise, No Surrender?
Да — маршрут построен под эпоху 1.16+. В частности, морской раздел — исправленная версия: старая тактика патрулей лёгких крейсеров написана до более агрессивного морского ИИ и убивает ваши корабли, так что этот гайд использует схему «главный флот плюс патруль эсминцев», а лимиты вторжений отражают ослабленную систему.
Что делать со сталью и нефтью и сколько заводов отдавать торговле?
Почти ничего. Торгуйте только за каучук (предпочитайте Камерун) и игнорируйте вольфрам и хром — два гражданских завода, что они стоят, никогда не окупаются. Нефть решайте через права на ресурсы Румынии и, гораздо позже, ливийскую добычу. Ваша сталь на самом деле в порядке при 109; ресурсная проблема — это каучук и нефть, а не сталь.
Играть историческим путём или неисторическим?
Исторический фашистский маршрут — действительно самый сложный способ играть за Италию, но он самый поучительный и самый приятный: восстановить Рим за Муссолини — причина, по которой большинство выбирает страну. Если нужна чистая сила, демократический путь — самая сильная Италия в игре: Итальянский ирредентизм позволяет обосновывать цели против других демократий, а эндшпиль Европейской федерации даёт корки до Урала. Этот гайд идёт историческим маршрутом и отмечает демократическую альтернативу там, где это важно.
Как атаковать вишистскую Францию, чтобы Германия не вмешалась?
Вишистская Франция не в Оси, так что Германия её защищать не будет. Заранее обоснуйте военную цель по претензии на Корсику до конца основной войны — военные цели по претензии и корке никогда не истекают, — затем объявите войну Виши после и съешьте её безнаказанно. Завязка — дать Германии взять Иль-де-Франс, чтобы Виши вообще заспавнилась.
Что читать дальше
- Гайд для новичков HoI4 — интерфейс, системы и чек-лист первых часов, который предполагает этот гайд.
- Шаблоны дивизий HoI4 — полная библиотека шаблонов и принципы ширины, стоящие за итальянской моделью «щит и остриё».
- Гайд по первой кампании за Германию в HoI4 — другая последовательность за великую державу, на случай когда Италия научила вас дисциплине.
- Гайд по господству в воздухе и CAS в HoI4 — размер крыльев и задания, система, позволяющая Италии владеть Средиземноморьем без флота.
- Гайд по снабжению HoI4 — железные дороги, узлы и моторизация, причина, по которой итальянские наступления стопорятся.
- Гайд по боевым планам и линиям фронта HoI4 — бонусы планирования и приказы, заставляющие работать эфиопское и балканское наступления.
- Консольные команды HoI4 — отладочный слой на случай, когда сохранение чудит.