Map table with front lines and offensive arrows for an HoI4 battle plans guide.
Чистые линии фронта сохраняют пользу планирования и уменьшают неожиданные переброски дивизий.

Краткий ответ

План боя — это слой управления войсками, а не автопилот. Проведите линию фронта, чтобы закрепить дивизии за границей, добавьте линию наступления, чтобы задать цель, и позвольте бонусу за планирование накапливаться, пока вы готовитесь. Используйте острия ударов для узких, контролируемых прорывов — окружений и блицкриг-маршрутов — а линии наступления для широкого продвижения по всему фронту. Держите главный фронт под одним сшитым планом фельдмаршала (Shift+клик по фельдмаршалу), выведите танки в отдельную армию для ручного управления и почти никогда не нажимайте кнопку «Активировать». Самое сильное применение планов боя — подготовка плюс выборочный микроконтроль: пусть план копит бонус и держит линию, а вы тратите этот бонус ровно там, где решите сами.

Тип линииЧто делаетКогда применятьОсторожно
Линия фронтаЗакрепляет дивизии за границей; сама восстанавливается, когда провинции переходят из рук в руки.Любой активный фронт. Это основа, на которой строится всё остальное.Переуплотнение одного фронта даёт крупный штраф.
Линия наступленияПриказ о продвижении, наложенный поверх линии фронта; дивизии наступают на выбранные провинции.Широкое наступление по всему фронту, особенно пехотой.Дивизии выходят за нарисованную границу и по своей инициативе атакуют провинции, которые вы не указывали.
Остриё удараУдар по фиксированному маршруту; дивизии берут ровно те провинции, что вы нарисовали, по порядку и не отклоняются.Окружения, отрезание вражеских сил, узкие танковые прорывы.Захваченные провинции временно не прикрыты, пока не подойдут следующие за ними войска.
Линия отступленияСтатичный оборонительный якорь; дивизии отходят к ней и не уходят, пока их не выбьют силой.Позиции последней обороны, подготовленная оборона за реками.Сама по себе не даёт бонуса за планирование — сочетайте её с линией фронта у того же генерала.
Четыре инструмента — четыре задачи. Большинство проблем на фронте возникает, когда один из них применяют там, где нужен другой.

Планы боя — это система, которую новички либо полностью игнорируют, либо которой доверяют слишком сильно. Проигнорируете — потеряете бонус за планирование, боевой модификатор, сам по себе достаточно крупный, чтобы решить исход боя. Доверитесь полностью — будете смотреть, как армия в лоб перемалывается о реки, горы и форты, потому что вы нажали «Активировать» и ушли. Ни одна крайность не работает. Система вознаграждает определённый подход: позвольте планам организовать армию и накопить подготовку, а сами держите руку на важных атаках.

Этот гайд выстраивает модель понимания с нуля. Сначала — что такое планы боя на уровне механики. Затем четыре типа линий и правило выбора между ними. Потом бонус за планирование — главная причина, ради которой система вообще существует. И наконец, продвинутые приёмы управления фронтом, которые не дают большой войне превратиться в кошмар постоянных перебросок. В конце вы сможете взглянуть на любой фронт в любом патче и понять, какие линии рисовать, насколько агрессивно давать им работать и когда брать управление на себя.

Что на самом деле делают планы боя

План боя — это приказ, который вы отдаёте генералу. Он связывает три вещи: набор дивизий, набор целей на карте (линии, стрелки, зоны) и командира, чьи характеристики и черты влияют на то, как эти дивизии воюют. Окно планов боя открывается кликом по любой армии внизу экрана — в интерфейсе больше пятнадцати кнопок, но основной процесс короткий: нарисовать линию фронта, добавить приказ о наступлении, дать зарядиться бонусу за планирование и выполнять выборочно.

Главное, что нужно усвоить, — это то, чем план боя не является. Он не гарантирует, что каждая атака будет разумной. ИИ, выполняющий ваш план, не оценивает снабжение, не подгадывает атаки под погоду и не знает, что провинция, в которую он собирается наступать, — это форт 10-го уровня. План — это каркас: он говорит дивизиям, где им быть, и даёт боевой бонус за то, что они там стоят, — но качество реального боя зависит от решений, которые вы наслаиваете поверх.

Думайте об этом как о разнице между постоянным приказом и боевой командой. Постоянный приказ говорит: «удерживай эту границу и готовься». Боевая команда говорит: «сейчас, этими двенадцатью дивизиями, через этот разрыв, в этот момент». Планы боя берут на себя первое. Второе берёте на себя вы. Игроки, у которых не получается, — это те, кто ждёт, что план справится и с тем, и с другим.

Каждая дивизия, назначенная в план с приказом о наступлении, пассивно накапливает бонус за планирование, день за днём, вплоть до предела, заданного вашей доктриной и исследованиями. Этот бонус действует и на атаку, и на оборону и является одним из крупнейших одиночных модификаторов в игре. Полностью заряженный бонус за планирование против окопавшегося за рекой врага может стать разницей между чистым прорывом и месяцем красных стрелок. В этом настоящая отдача системы, и именно поэтому вы рисуете планы, даже когда собираетесь всё контролировать вручную.

Четыре типа линий и когда какой применять

Любой план боя строится из четырёх типов линий. Каждый решает свою задачу, и самые частые провалы на фронте происходят из-за выбора не того типа. Вот основа для решения.

Линия фронта: основа. Один клик левой кнопкой по вражеской границе рисует весь фронт. Зажмите правую кнопку и проведите, чтобы покрыть только часть. Линия фронта закрепляет дивизии за этой границей и сама перестраивается, когда провинции захватываются или теряются — если провинция падает, назначенные войска пытаются её отбить; если сосед атакует, войска на линии поддерживают атаку без приказа. Это самовосстановление — настоящая ценность линии фронта: она держит границу цельной, пока вы занимаетесь важными атаками. Линия фронта должна быть на каждой активной границе, всегда. Это обязательное условие для всех остальных типов приказов и то, что делает возможным бонус за планирование.

Линия наступления: широкое продвижение. Её рисуют, зажав правую кнопку мыши над провинциями, которые нужно захватить; линия наступления накладывает приказ о продвижении поверх линии фронта. Наведение на стрелку показывает порядок, в котором будут браться провинции. Дивизии на линии наступления ждут подкреплений с соседних участков, прежде чем продолжать, что делает продвижение медленнее, но плотнее. Подвох: дивизии будут отклоняться. Линия наступления не привязывает дивизии к нарисованному пути — они будут заходить в соседние провинции, пересекать реки, которые вы им не указывали, и по своей инициативе забредать в горы. Для широкого наступления пехотой по всему фронту это нормально. Для точного танкового удара — проблема.

Остриё удара: точный инструмент. Остриё идёт ровно туда, куда вы его нарисовали, и никуда больше. Дивизии агрессивно берут провинции, заданные при рисовании, по порядку, не переоценивая ситуацию и не подстраиваясь под изменения на поле боя. Это делает остриё правильным инструментом для окружений, для отрезания вражеских сил и для любого блицкриг-удара, где маршрут важнее ширины. Расплата — скорость без закрепления: поскольку дивизии острия наступают, не дожидаясь соседей, захваченные провинции временно не прикрыты, пока не подойдут следующие силы. Разнице между остриём и линией наступления посвящён отдельный раздел ниже.

Линия отступления: якорь. Дивизии отходят к линии отступления и остаются там. Они не наступают, не поддерживают атаку и не блуждают. Это ваша позиция последней обороны — линия за рекой, где отступление заканчивается и начинается контратака. Линии отступления статичны по замыслу, что делает их надёжными так, как не может быть ни один другой тип приказов. Но у них есть скрытая ловушка, которую пропускает большинство игроков: сама по себе линия отступления не даёт бонуса за планирование. Если враг дойдёт до вашей линии отступления, а дивизии будут стоять на ней без линии фронта и без приказа о наступлении, они не получат никакого бонуса за подготовку. Решение — в разделе про линии отступления ниже.

Ещё два типа приказов находятся в том же интерфейсе, но играют другую роль. Оборона зоны распределяет дивизии по важным точкам — хабам снабжения, военно-морским базам, железнодорожным узлам, авиабазам, побережьям — и охраняет их от десанта и рейдов. Генерал с обороной зоны может командовать примерно втрое большим числом дивизий, чем в стандартном плане, но эти дивизии нельзя назначить ни на какой другой приказ. Учения удерживают организацию армии на низком уровне, пока дивизии тренируются, набирая опыт вплоть до третьего уровня ради боевого модификатора и давая тонкий ручеёк опыта армии ценой техники. Shift+клик по кнопке учений автоматически остановит их на третьем уровне; тренировка сверх этого предела просто сжигает технику.

Бонус за планирование: ради чего всё это

Если бы планы боя только организовывали карту, их всё равно стоило бы рисовать. Но настоящая причина существования системы — бонус за планирование: боевой модификатор, который накапливается, пока дивизии сидят в плане с приказом о наступлении, и действует и на атаку, и на оборону. Это один из крупнейших доступных множителей в игре, и игнорировать его — самая дорогая ошибка новичка.

Механика проста. Нарисуйте линию фронта. Добавьте приказ о наступлении. Оставьте дивизии стоять. Полоса подготовки каждый день заполняется на некоторый процент, вплоть до предела, определяемого доктриной и исследованиями. Текущий предел и скорость зарядки видны в интерфейсе армии — наведите курсор на иконку бонуса за планирование у любой назначенной дивизии, чтобы увидеть точные цифры для вашей конфигурации, ведь выбор доктрины и технологий меняет и предел, и скорость. Доктрина «Великий план сражения» поднимает предел выше; «Превосходство в огневой мощи» меняет часть глубины планирования на чистые боевые характеристики. Ни та ни другая не ошибочны, но они меняют то, как долго стоит ждать перед атакой.

Правило выбора момента для атаки простое и не зависит от точных процентов:

  • Слабый враг, нет укреплений, нет реки: атакуйте сразу. Бонус за планирование — множитель к уже выгодному бою, и ожидание тратит время впустую. Задержка в три дня ради лишних десяти процентов — плохой размен, когда враг разваливается.
  • Сильный враг, окопался, за рекой или фортами: ждите, пока бонус не достигнет максимума. Это как раз та ситуация, ради которой бонус за планирование существует. Полностью заряженный бонус против окопавшихся защитников может превратить пат в прорыв. Атака на половине заряда против подготовленной позиции — верный путь к месяцу красных стрелок и кризису людских ресурсов.

Две вещи сбрасывают или растрачивают бонус за планирование, и обе встречаются часто. Перемещение дивизий с назначенной им линии обнуляет бонус — каждая провинция, которую дивизия проходит вбок, добираясь до новой позиции, это время, когда она не копит подготовку и не воюет. Именно поэтому гигиена линии фронта так важна: план, который постоянно перетасовывает дивизии, — это план, который никогда не достигает полного заряда. Вторая трата — переуплотнение. Если на одном фронте набито слишком много дивизий, включается штраф, который может сожрать ваш бонус за планирование и не только. Если фронт кажется тесным, разделите его: клавиша S берёт половину выбранных дивизий и позволяет перераспределить их во второй план.

Одна тонкость, на которой спотыкаются игроки среднего уровня: бонус за планирование привязан к навыку планирования генерала — зелёной иконке подковы на портрете командира. Генерал с высоким навыком планирования заряжает бонус быстрее и до большего эффективного значения. Когда есть выбор между двумя генералами на критичный фронт, тот, у кого лучше планирование, обычно правильнее на главной атаке, даже если у другого более эффектные боевые черты.

Остриё удара против линии наступления

Это сравнение вызывает больше путаницы, чем должно, потому что на карте два инструмента выглядят похоже, а на деле ведут себя совершенно по-разному. Разница не в том, что «один лучше». Это ситуативные инструменты, и неверный выбор стоит вам либо контроля, либо скорости.

Главное отличие — адаптация. Линия наступления адаптируется: дивизии ждут подкреплений с соседей, закрепляются по мере продвижения и — что критично — сами выбирают оси атаки. Они будут наступать в провинции, которые вы не рисовали, пересекать реки, которые вы собирались обходить, и уходить к целям, которые вы не ставили. Эта самодеятельность — достоинство на широком фронте: вам нужно, чтобы пехота заполняла разрывы и закреплялась без приказа. Но она же делает линии наступления бесполезными для точной работы.

Остриё удара не адаптируется. Дивизии берут провинции ровно так, как задано при рисовании, в том порядке, в котором вы их нарисовали, и не переоценивают ситуацию, когда поле боя меняется. Если вы провели путь вдоль берега реки, танки будут держаться этого берега и не возьмут ничего другого. Никаких отклонений, никакой самодеятельности, никаких неожиданных атак в горы. В этой предсказуемости весь смысл. Когда вы проводите окружение — пробиваете узкий коридор, чтобы отрезать вражескую группу армий, — вам нужно, чтобы дивизии шли ровно туда, где вы нарисовали линию, потому что одна дивизия, ушедшая брать провинцию, о которой вы не просили, может проделать дыру в котле.

СвойствоЛиния наступленияОстриё удара
Следование путиПриблизительное. Дивизии отклоняются в соседние провинции.Точное. Дивизии берут нарисованные провинции в нарисованном порядке.
ЗакреплениеЖдёт соседей перед продвижением. Медленнее, плотнее.Наступает, не дожидаясь. Быстрее, оставляет временные разрывы.
СкоростьУмеренная. Ожидание подкреплений добавляет дни на длинном фронте.Высокая. Дивизии продвигаются на максимальной скорости по нарисованному пути.
Лучше всего дляШирокое наступление пехотой по всему фронту.Окружения, танковые прорывы, отрезание вражеских сил.
Нужны следующие войскаНет. Закрепление само прикрывает тыл.Да. Захваченные провинции не прикрыты, пока не подойдут следующие дивизии.
Тот же фронт, те же дивизии, тот же бонус за планирование — а остриё выполняет задачу примерно вдвое быстрее. Цена — временно оголённый тыл.

Необходимость следующих войск — то, что упускает большинство игроков. Когда танки гонят остриё на полной скорости, провинции за ними пусты, пока кто-то не подойдёт их занять. Если ваши следующие войска — пехота, она не поспевает: скорость движения пехоты слишком мала, и разрыв между остриём и линией пехоты растёт с каждым часом. Классическая схема — танки на острие, а за ними моторизованные или механизированные дивизии, которые прикрывают оголённый фронт по мере продвижения. Моторизованные части поспевают за танками и могут занимать коридор в реальном времени. Чистая пехота за танковым остриём — вот как получается красивый бронированный удар, который рушится, потому что удерживать взятую землю было некому.

Постоянное правило, что и когда использовать: если вы наступаете пехотой по широкому фронту, используйте линию наступления. Если наступаете танками через узкий коридор, чтобы окружить, отрезать или захватить конкретную цель, используйте остриё. Если не уверены, задайте себе вопрос: «мне нужно, чтобы эти дивизии шли ровно туда, где я нарисовал линию?» Если да — остриё. Если готовы потерпеть немного самодеятельности в обмен на автоматическое закрепление — линия наступления.

Планы фельдмаршала: сшивание и переброски

На длинном фронте — масштаба Барбароссы или любой войны, где у вас несколько групп армий стоят рядом, — то, как вы строите план фельдмаршала, определяет, будут ли ваши войска воевать или проведут всю войну, шагая вбок. Есть два режима провала, и у обоих есть решение.

Расшивание случается, когда вы выстраиваете вдоль фронта несколько отдельных планов боя встык. Каждый план владеет своим участком. Когда вы атакуете и захватываете провинции, отдельные планы не соединяются обратно сами — между ними открываются разрывы, и дивизии простаивают рядом с неназначенными провинциями. Это раскладка новичка по умолчанию, и она разваливается в тот момент, когда фронт начинает двигаться.

Переброски — проблема тоньше. План боя фельдмаршала по умолчанию автоматически сшивает все подчинённые группы армий, что чинит расшивание. Но по мере продвижения фронта и захвата провинций фельдмаршал динамически перераспределяет ширину фронта между группами армий. План одной группы растёт, другой сжимается, внутренние границы съезжают — и дивизии переназначаются на далёкие провинции, вынуждая их к долгим боковым перемещениям. Каждая провинция, которую дивизия проходит вбок, добираясь до нового назначения, — это провинция, где она не атакует, не обороняется и не копит бонус за планирование. На активно наступающем фронте переброски могут держать вашу армию в состоянии вечной реорганизации.

Решение для обоих — одно нажатие: Shift+клик левой кнопкой по фельдмаршалу создаёт единый объединённый план боя на все подчинённые группы армий. Тогда весь фронт ведёт себя как одна армия без внутренних границ, которые могли бы съезжать. Нет расшивания, потому что нет отдельных планов, которым расходиться. Нет перебросок, потому что нет внутренних границ, которые перераспределять. Фронт наступает как единая цельная линия, и дивизии остаются там, где вы их поставили.

Желаемое конечное состояние крупного фронта выглядит так:

  1. Одна сшитая группа армий под командованием фельдмаршала, Shift+кликом объединённая в единый план, держит линию и копит бонус за планирование по всему фронту.
  2. Отдельная армия за ней для дивизий, которыми вы хотите управлять вручную, — обычно это танки и любые специализированные части. Выведите их из главного плана, чтобы ИИ не перестроил их в линию пехоты.
  3. «Пустой» план боя на армии ручного управления, нацеленный на страну, которую вы не собираетесь атаковать. Дивизии всё равно получают боевой бонус плана боя, даже если не атакуют эту цель. Это держит ваши танки с накопленным планом, оставляя их полностью управляемыми вручную для окружений и прорывов.

Этот третий шаг — пустой план боя — стандартная практика в мультиплеерном сообществе, но в одиночной игре о нём знают меньше. Это выглядит как эксплойт, но так работает система: бонус за планирование привязан к наличию плана боя, а не к атаке цели этого плана. Наведите его на нейтральную или неважную границу, и ваша армия ручного управления сохранит бонус, пока вы ведёте её вручную.

Ещё один приём, чтобы нагрузить сильного генерала: приказ об обороне зоны в дружественной или нейтральной стране (с правом захода в порты, если это за морем) позволяет одному генералу командовать числом дивизий примерно втрое выше обычного предела. Бонуса плана боя здесь нет — оборона зоны его не даёт, — но каждая дивизия получает пользу от черт и навыка этого генерала. Если у вас имбовый генерал и вы хотите дать ему под командование больше дивизий, чем стандартный план комфортно вмещает, это ваш путь.

Выполнение, связность и кнопка «Активировать»

Две настройки в каждом плане боя управляют тем, насколько агрессивно ИИ его выполняет, и одну кнопку почти никогда не стоит нажимать.

Выполнение задаёт темп всего приказа. Осторожно делает дивизии методичными: они ждут численного преимущества и высокой вероятности победы перед атакой и дольше останавливаются после захвата провинции, прежде чем идти к следующей. Агрессивно делает наоборот: дивизии атакуют часто, меньше останавливаются и продолжают наступление между провинциями с минимальным закреплением. Осторожно — правильный выбор по умолчанию для пехоты, держащей длинный фронт. Агрессивно — для случаев, когда у вас подавляющая сила и вы хотите двигаться быстро: разваливающийся враг, зачистка или остриё, где скорость важнее безопасности.

Связность определяет, как далеко дивизии перемещаются, чтобы закрыть разрыв на фронте. Гибкая позволяет дальним дивизиям перемещаться и затыкать брешь — полезно на тонком фронте, где важна каждая дивизия. Жёсткая ограничивает закрытие разрывов только ближними дивизиями, что не даёт ИИ стягивать дивизии с тихого участка, чтобы затыкать дыру в трёхстах километрах. Жёсткая — правильный выбор, когда у вас глубокий фронт и вы хотите, чтобы дивизии оставались на месте и окапывались, а не гонялись за разрывами по всей карте. Гибкая правильна, когда фронт тонкий и брешь где угодно — это чрезвычайная ситуация.

Кнопка «Активировать» выполняет весь план боя разом — каждая дивизия на каждой линии атакует все цели одновременно. Соблазн нажать её велик, особенно когда у вас большая армия и нарисован лакомый план. Сопротивляйтесь ему. Активация плана лишает вас ручного контроля над атакой: каждая дивизия идёт туда, куда решит ИИ, в темпе, который выберет ИИ, на цели, которые ИИ сочтёт приоритетными. На широком фронте со слабым врагом это просто расточительно. На спорном фронте с подготовленным обороняющимся это катастрофа — ИИ будет с одинаковым энтузиазмом лезть в реки, форты и горы, и ваш бонус за планирование испарится в десятке бессмысленных атак вместо того, чтобы сосредоточиться на том единственном разрыве, который важен.

Единственное исключение: когда вражеский фронт уже разваливается и вы хотите двигаться быстро и захватить максимум территории. Например, после успешного дня «Д», который стянул немецкие дивизии на запад, активация плана Восточного фронта бросает всё вперёд на максимальной скорости, угрожая глубоким целям и приковывая врага к месту, чтобы он не мог перебросить силы. «Активировать» — инструмент зачистки, а не первый ход. Если вы нажимаете её до того, как враг сломлен, вы используете её неправильно.

Линии отступления и подготовленная оборона

Линия отступления — единственный тип приказов, который никогда не двигается. Дивизии идут к ней и остаются. Никакого наступления, никакой поддержки атаки, никаких уходов затыкать разрыв где-то ещё. Это делает линии отступления хребтом любой подготовленной обороны — линией за рекой, где отступление заканчивается и начинается контратака.

Ловушка, о которой уже говорилось, в том, что сама по себе линия отступления не копит бонус за планирование. Игра начисляет подготовку только планам, у которых есть наступательная часть. Так что если вы нарисуете линию отступления за рекой и поставите на неё армию, эти дивизии будут сидеть с нулевым бонусом за планирование, и когда придёт враг, вы будете воевать без крупнейшего доступного боевого модификатора. Решение простое, но его легко пропустить: тому же генералу, который держит линию отступления, нарисуйте ещё и линию фронта, и приказ о наступлении, покрывающие ту же зону. Тогда позиция одновременно будет и линией отступления, и линией фронта с приказом об атаке, и бонус за планирование будет копиться нормально. Когда враг ударит, ваши дивизии будут окопаны на реке с полностью заряженным бонусом, и вы сможете контратаковать сразу, а не воевать в минусе.

Для долгой оборонительной войны — советское начало против Барбароссы тому классический пример — заранее нарисуйте несколько линий отступления друг за другом, ещё до начала войны. Первая линия на пограничных реках, вторая глубже, третья ещё дальше. Когда одна рушится, отводите всё к следующей. Процесс экстренного отступления такой: выберите фельдмаршала, нарисуйте новую линию отступления дальше в тылу, затем Ctrl+кликом по этой линии назначьте на неё каждого генерала фронта. Дивизии отходят массой, используя стратегическое перебрасывание, где возможно, что минимизирует потери при отходе. Вы всё равно потеряете людей — вынужденное отступление никогда не бывает бесплатным, — но разница между организованным отходом и разгромом это разница между контролируемым отступлением и бегством.

Окопание усиливает всё, что делает линия отступления. Неподвижная дивизия со временем накапливает окопание, получая существенный боевой бонус. Каждый пехотинец роет окоп, если его оставить в покое. Черты фельдмаршала, выбор доктрины и инженерные роты повышают предел и скорость окопания. Дивизия, которая две недели сидела на линии отступления за рекой, с полным бонусом за планирование и глубоким окопанием, — принципиально другой защитник, чем та, что только что подошла. Дайте своим оборонительным линиям время окопаться до прихода врага, и местность сделает половину работы за вас.

Частые ошибки с планами боя

Большинство проблем с планами боя — не механические: система работает как описано. Это ошибки суждения, которые повторяются в каждой кампании и на любом уровне мастерства. Вот те, что обходятся дороже всего.

Переуплотнение одного фронта. Если набить на одну линию фронта слишком много дивизий, включается штраф, растущий вместе с переполнением. Фронт выглядит сильным на бумаге, но воюет хуже, чем более тонкая, правильно сбалансированная линия. Если фронт кажется тесным, разделите его: выберите половину дивизий клавишей S, нарисуйте вторую линию фронта и перераспределите. Два чистых фронта лучше одного забитого.

Сочетание танкового острия с пехотой вслед. Пехота не поспевает за скоростью танков. Разрыв между остриём и линией пехоты растёт с каждым часом, оставляя захваченный коридор неприкрытым. Моторизованные или механизированные дивизии за танками закрывают разрыв в реальном времени. Если у вас нет моторизованных частей, вам, вероятно, не стоит запускать глубокое остриё — используйте линию наступления и позвольте закреплению держать фронт цельным.

Вера в то, что линия наступления останется на нарисованном пути. Не останется. Дивизии на линии наступления сами выбирают оси атаки и будут наступать в провинции, которые вы не выбирали. Если путь важен — если вы ведёте коридор, обходите реку или избегаете горной гряды, — используйте остриё. Если готовы терпеть самодеятельность, линия наступления подойдёт, но не удивляйтесь, когда три дивизии уйдут к порту, о котором вы не упоминали.

Нажатие «Активировать» как первый ход. Об этом говорилось выше, но стоит повторить, потому что кнопка большая, а соблазн реален. «Активировать» — для зачистки на сломанном фронте. В любой другой ситуации лучше работают ручные атаки в точке максимального преимущества.

Позволять плану фельдмаршала тасовать длинный наступающий фронт. Если ваши войска проводят больше времени в перемещениях, чем в боях, внутренние границы фельдмаршала съезжают. Shift+кликом объедините фельдмаршала в единый план. Одно нажатие — и реорганизация прекращается.

Рисовать линии отступления слишком поздно. Линия отступления, нарисованная во время коллапса, — это линия, нарисованная под огнём, когда дивизии отступают через провинции, которые они не подготовили, и нет времени окапываться. Рисуйте оборонительные линии заранее, до начала войны. Реки никуда не денутся и через полгода; а вот ваша армия может деться, если вы промедлите.

Игнорировать навык планирования генерала. Зелёная иконка подковы на портрете командира — не украшение. Она напрямую определяет, какой бонус за планирование могут накопить армии этого генерала. На критичном фронте генерал с более высоким планированием обычно правильный выбор, даже если у альтернативы внушительнее боевые характеристики. Точный вклад можно проверить, наведя курсор на иконку бонуса за планирование у любой дивизии, назначенной этому генералу.

Забывать, что учения удерживают организацию. Армия на учениях сидит с малой долей своей обычной организации. Если враг атакует посреди учений, ваши дивизии слабы в бою и сложатся. Учения — для тихих фронтов с лишней техникой, а не для границы, где вы ждёте удара на следующей неделе. И Shift+клик по кнопке учений автоматически остановит их на третьем уровне — там бонус опыта достигает предела, и дальнейшая тренировка просто сжигает технику ради мизерного опыта.

Частые вопросы

Каков предел бонуса за планирование и как его увеличить?

Предел задаётся вашей сухопутной доктриной и соответствующими технологиями. Доктрина «Великий план сражения» поднимает предел выше всего; «Превосходство в огневой мощи» меняет часть глубины планирования на чистые боевые характеристики. Наведите курсор на иконку бонуса за планирование у любой назначенной дивизии, чтобы увидеть текущий предел и скорость зарядки — точные цифры меняются с выбором доктрины и исследованиями, так что внутриигровая подсказка всегда остаётся верным ориентиром.

Что использовать для главной атаки — остриё или линию наступления?

Если атака — широкое наступление пехотой по всему фронту, линия наступления. Если это узкий танковый удар с целью окружить или отрезать вражеские силы, остриё. Вопрос, который нужно задать: «мне нужно, чтобы эти дивизии шли ровно туда, где я нарисовал линию?» Если да — остриё. Если готовы потерпеть некоторые отклонения в обмен на автоматическое закрепление — линия наступления.

Почему мои дивизии постоянно перетасовываются вдоль фронта?

Две вероятные причины. Если у вас несколько отдельных планов боя, выстроенных встык, они расшиваются по мере захвата провинций — объедините их под фельдмаршалом. Если у вас план фельдмаршала, но дивизии всё равно перемещаются, фельдмаршал перераспределяет ширину фронта между группами армий — Shift+клик левой кнопкой по фельдмаршалу сшивает всё в единый объединённый план.

Когда стоит нажимать кнопку «Активировать»?

Почти никогда. Единственное исключение — зачистка на фронте, где враг уже разваливается и вам нужна максимальная скорость. В любой другой ситуации ручные атаки в точке максимального преимущества работают лучше, чем огульное выполнение всего плана.

У дивизий на линии отступления нет бонуса за планирование. Почему?

Сама по себе линия отступления не копит бонус за планирование. Тому же генералу нарисуйте ещё и линию фронта, и приказ о наступлении, покрывающие ту же зону. Тогда позиция работает и как якорь отступления, и как источник бонуса за планирование, и ваши дивизии смогут контратаковать с полным бонусом, когда придёт враг.

Как держать танки под ручным контролем, не теряя бонус за планирование?

Выведите их из главного фронтового плана в собственную отдельную армию. Дайте этой армии «пустой» план боя, нацеленный на страну, которую вы не собираетесь атаковать. Дивизии сохранят боевой бонус плана боя, оставаясь полностью управляемыми вручную для окружений и прорывов.

Сколькими дивизиями может командовать один генерал?

Стандартный план боя ограничивает генерала фиксированным пределом дивизий — точное число смотрите в интерфейсе армии, оно меняется с патчами и DLC. Приказ об обороне зоны поднимает этот предел примерно втрое выше стандартного, но дивизии обороны зоны нельзя назначить ни на какой другой тип приказов.

Что почитать дальше