Central Europe map with a bold campaign arrow route for an HoI4 Germany guide.
Кампания за Германию — это последовательность, а не песочница: сначала стройка, потом Польша, затем Запад, и лишь после этого решайте, как далеко на восток вы действительно хотите зайти.

Краткий ответ

Исторический фашистский путь Германии — лучшая первая кампания в Hearts of Iron 4. Ни одна другая великая держава не обучает всей игре — промышленности, авиации, снабжению, окружениям — в столь чёткой последовательности и ни одна не прощает ранних ошибок так щедро. Проведите 1936 и 1937 годы за постройкой гражданских заводов, исследованием промышленности, производством винтовок и истребителей. Возьмите Четырёхлетний план, если собираетесь победить быстро. Польша падает меньше чем за две недели, Франция — примерно за десять дней, как только вы обходите линию Мажино, а Британия сдаётся после морского десанта в тот момент, когда вы завладеваете небом над Ла-Маншем. Советский Союз — это выпускной экзамен, и это задача на снабжение, а не на бой. Дерево фокусов Германии ещё и бесплатно отдаёт вам соседей — Австрию, Чехословакию — прежде чем вы сделаете хоть один выстрел.

ФазаЗадачаЧему это учитВы на верном пути, когда
Наращивание 1936–1937Гражданские заводы, исследования промышленности, винтовки, истребители.Конвейерное строительство, эффективность производства, трата политической власти.Запасы растут и ни одна линия производства не сидит глубоко в минусе.
Предвоенная армияШаблоны, генералы, авиакрылья, добровольцы в Испанию.Армейский опыт, бонусы за планирование, прокачка черт.Аншлюс проходит без войны, а авиакрылья обучены.
ПольшаТанковые острия, клещи, штурмовая авиация.Окружение вместо измора.Варшава падает за считанные дни, а запасы остались целы.
ЗападНидерланды, затем Бельгия, затем Франция — именно в таком порядке.Местность, привычки ИИ по расстановке войск, пороги капитуляции.Париж и Гавр завершают войну с Францией примерно за десять дней.
БританияВыиграйте войну в воздухе, затем высадите танки у Дувра.Морские зоны, лимиты морских десантов, сосредоточение авиации.Ваши танки на берегу и рвутся к Мидленду.
ВостокЖелезные дороги, хабы снабжения, котлы, марионетки.Снабжение на дальних расстояниях, оккупационная политика.Красная Армия гибнет в котлах западнее Днепра.
У кампании Германии фиксированный порядок уроков. Пропуск урока — вот почему поздняя фаза кажется невозможной.

Спросите десяток ветеранов, почему Германия — страна по умолчанию для первой партии, и получите десять вариантов одного и того же ответа: Германия — единственная великая держава, чья кампания является последовательностью. Все остальные начинают в песочнице. Германия начинает по сценарию — перевооружитесь, поглотите соседей давлением через фокусы, воюйте с одним противником за раз и растите быстрее, чем коалиция, которая вокруг вас складывается. Этот сценарий и есть обучение. Следуйте ему — и игра будет знакомить вас со своими системами по одной; начнёте импровизировать рано — и все системы навалятся разом, в огне, а у берегов уже стоит Королевский флот.

Стратегическая головоломка, лежащая в основе всего, — это война на два фронта. Почти каждое ваше решение за Германию направлено на то, чтобы решить эту головоломку до её появления: разбейте Польшу в одиночку, затем один на один столкнитесь с Францией, затем разберитесь с Британией, и лишь потом поворачивайте на восток, имея за спиной промышленность всего континента. В тот миг, когда две великие державы начнут воевать с вами одновременно, вы играете уже в другую, куда более сложную игру. Этот гайд сначала даёт вам ментальную модель — три двигателя, которые реально тянут партию за Германию, — а затем конкретный маршрут, фаза за фазой, с разбором спорных решений, о которых ветераны расходятся во мнениях, чтобы вы могли принять их сами.

Три двигателя, которые тянут Германию

Любая успешная кампания за Германию работает на трёх двигателях. Если какая-то фаза вашей кампании буксует, причина в одном из этих трёх, и чтение их по порядку подскажет, в каком именно.

Двигатель первый: промышленность выигрывает войны до их начала. Философия всей вашей экономики укладывается в четыре слова — сначала больше, потом лучше. Страна, которая производит вдвое больше посредственной техники, бьёт страну, производящую вдвое меньше отличной, потому что эффективность производства накапливается, а характеристики — нет. Дерево фокусов Германии даёт вам промышленный задел перед любой другой европейской державой; ваша задача — не разбазарить его на двенадцать мелких производственных линий. Держите линии немногочисленными и длинными, вкладывайте заводы во всё, что поднимает выпуск и эффективность, и лишь затем начинайте гоняться за мягкой атакой и прорывом. Потолок эффективности производства — зелёная полоса на экране производства — незаметно оказывается одной из сильнейших характеристик в игре, потому что именно он решает, сколько вы вообще способны произвести. Всё остальное — украшение поверх него.

Двигатель второй: воздух — король. Стоит вам завладеть небом, как наземная война превращается в прогулку. Истребители подавляют вражескую авиацию, штурмовики плавят его дивизии, а ваши танки наступают, ни разу не столкнувшись с окопавшимся в полную силу противником. Характеристика, на которую новички никогда не смотрят, — дальность: истребитель, который не дотягивается до боя, не существует, каким бы хорошим он ни был. Проектируйте и исследуйте ради дальности в первую очередь. И поймите, что авиация держится на уровне технологий, а не на количестве — современный самолёт с обученным пилотом наголову разбивает превосходящие силы устаревших машин. Воздушную войну выигрывают не тем, что строят больше, а тем, что строят новее и гоняют технику туда, где идёт бой.

Двигатель третий: танки существуют, чтобы уничтожать армии, а не занимать землю. Цель наступления никогда не в том, чтобы перебить каждого вражеского солдата или закрасить каждую провинцию. Цель — быстро капитулировать страну: полоса прогресса капитуляции на экране вражеской страны есть единственное условие победы, которое имеет значение. Метод — окружение и уничтожение: пробивайтесь танками, смыкайтесь за вражеской линией фронта и уничтожайте его дивизии в котлах, чтобы они не могли отступить. ИИ отлично доукомплектовывает побитые дивизии свежей техникой и совершенно не умеет восполнять уничтоженные. Часть, которую вы отбросили, вы будете бить ещё два, три, четыре раза. Часть, которую вы окружили, вы бьёте ровно один раз. Территория падает как побочный продукт; если вражеской армии больше нет, ничто не помешает вам забрать её в своё удовольствие. Роль пехоты во всём этом скромна и незаменима — она держит линию, идёт следом за танками и закрывает котлы.

Над всем этим тикают часы, и понимание этого отличает Германию, которая побеждает, от Германии, которая стопорится. Немецкая экономика живёт в долг. Расходы на перевооружение растут каждый месяц, съедая всё большую долю ваших гражданских заводов в виде потребительских товаров, а военная экономика превращает этот долг в таймер завоевания, который растёт тем быстрее, чем больше чужой территории вы оккупируете напрямую. Вы гасите заём, забирая золотой запас каждой взятой столицы и достигая экономической самодостаточности через дерево фокусов — и если сделать и то и другое, штраф исчезает полностью, а ваша краденая экономика обгоняет всех. В этом весь трюк: экономика Германии — это заём, а победа — график его погашения. Победите быстро — и замысел непобедим. Застрянете, оккупируете всё сами вместо марионеток — и экономика сожрёт вас заживо. Вот почему исторический путь — это гонка, замаскированная под завоевание, и почему «марионетка, а не оккупация» почти всегда верный ответ.

Наращивание сил в 1936–1937 годах

Первые восемнадцать месяцев — самая важная часть кампании. Каждый удачно размещённый в 1936 году завод работает на вас всю оставшуюся войну, а каждый слот исследований, потраченный на что-то косметическое, оборачивается недостающим самолётом в 1940-м. Хорошая новость: зная приоритеты, дебют разыгрывается почти сам.

Строительство. Стройте гражданские заводы до начала или середины 1937 года, затем резко переключайтесь на военные. Размещайте всё в регионах с уже высокой инфраструктурой — Рейнская область, Мозелланд, Вестфалия, Гессен, — потому что построенная инфраструктура складывается с существующей и даёт бонус к скорости строительства, а некоторые из этих регионов несут модификаторы плотин, которые складываются ещё раз. Доведите инфраструктуру региона до максимума, затем заполните его строительные слоты заводами; в лучшие регионы воткните несколько синтетических НПЗ, потому что резина станет вашей ахиллесовой пятой в тот момент, когда начнётся война и импорт иссякнет. Ставьте гражданские заводы в очередь в соседних регионах, чтобы строители конвейером переходили от одной работы к другой, не шагая через всю карту.

Исследования. Всегда держите один-два слота на промышленных технологиях — строительство, производство и прежде всего станкостроение, потому что производство растёт как снежный ком, и чем раньше вы получите продвинутые станки, тем больше даёт каждый когда-либо построенный завод. Промышленность — важнейшее направление исследований; всё остальное может быть вторичным. Затем винтовка, затем рано начатое воздушное дерево, от которого идут назад: только истребитель образца 1940 года требует порядка четырёхсот дней, так что отсчитайте назад от войны, которую вы знаете, что она грядёт, и вовремя начните улучшения дальности, тяжёлые пулемёты и двигатели. Средний танк 1938 года начинайте примерно в середине 1937-го. Карточка технологии показывает точное время исследования — умение не в том, чтобы знать, что исследовать, а в том, чтобы отсчитать назад от даты в вашем дереве фокусов.

Производство. На старте у вас примерно два десятка военных заводов. Большую часть поставьте на пехотное снаряжение, добавьте линии на снаряжение поддержки, буксируемую артиллерию и буксируемые зенитки и дайте им работать. Для флота: сократите каждый корабль в очереди до одной штуки, отодвиньте крупные корабли в конец очереди и пусть пара верфей на корпус достраивает их каскадом до войны — этот флот вы почти не будете использовать, и это нормально. Примерно в конце 1937 года, когда запас винтовок станет комфортным, развернитесь: оставьте горстку заводов на винтовках, а остальные переведите на пятнадцать истребителей, пять штурмовиков и пятнадцать средних танков. Самолёты 1936 года не стройте вовсе — они устаревают ещё на стапелях, и эти заводы лучше потратить на пушки. Один легко пропустить шаг: военные промышленные организации не назначаются на стартовую технику автоматически. Откройте каждый стартовый вариант и назначьте конструктора вручную, а выбирая конструкторов, берите сначала бонусы к производству, а боевые характеристики — во вторую очередь. Больше самолётов сейчас бьёт лучшие самолёты потом.

Развилка экономики. Дерево фокусов рано предлагает настоящий выбор, и ветераны о нём расходятся — а значит, его стоит понять, а не заучить.

Четырёхлетний планПриоритет экономического роста
Суть сделкиСразу более сильная промышленность в обмен на штраф по потребительским товарам, который растёт каждый месяц.Дебафф восстанавливающейся экономики сейчас, снимаемый по частям через последующие фокусы; никакого долга перевооружения вообще.
Как это разрешаетсяЗаберите золотой запас из покорённых столиц и возьмите фокус на самодостаточность — штраф исчезает и превращается в бонус.Денежные реформы, налоговые послабления и трудовые фокусы снимают дебафф; переход к военной экономике восстанавливает остаток.
Побеждает, когдаВы быстро капитулируете страны. Каждая выплата золотом — огромное сокращение потребительских товаров, так что план вознаграждает агрессию.Вы рассчитываете на долгую игру. Примерно после 1942 года экономика без долга обгоняет Четырёхлетний план почти в любом сценарии.
ЛовушкаВоенное событие, предлагающее свернуть программу перевооружения. Вариант «слишком дорого» навсегда ломает вашу экономику. Никогда не нажимайте его.Медленный набор армейского опыта в начале и более слабая армия 1939 года, если тянуть с последующими фокусами.
Оба пути ведут к победе. Четырёхлетний план — это заём, погашаемый завоеванием; экономический рост — терпеливое строительство. Выберите тот, что соответствует тому, как быстро вы намерены воевать.

Законы, советники и политическая власть. Политическая власть — это поток, а не копилка: никогда не давайте ей застаиваться. Наймите начальника армии в первый же день, потому что ежедневный армейский опыт — вся причина существования этих советников, и смените его на начальника с упором на атаку, как только фокусы его откроют. Поднимите поддержку войны выше пятидесяти процентов — назначенец по пропаганде в вашем ближнем круге делает именно это, — чтобы взять закон военной экономики, который раскрывает промышленный потенциал сильной страны. Возьмите советника на скорость строительства, министра труда на выпуск заводов и держите стабильность как можно ближе к ста: стабильность одновременно движет приростом политической власти, потребительскими товарами и выпуском заводов.

Топливо и ресурсы. Топливо никогда не предупредит, когда кончится — на него нет сигнала о нехватке ресурсов, а танковая армия с нулём топлива превращается в ряд бункеров. Постройте горстку топливных хранилищ во время наращивания, держите крупный резерв и покупайте нефть у США и Советского Союза, пока война не закрыла торговые пути. Предпочитайте торговлю с сухопутными партнёрами, которым не нужны конвои, и со странами, с которыми вы никогда не будете воевать. Резина идёт с синтетических НПЗ, которые вы воткнули в регионы с лучшей инфраструктурой.

Бесплатные соседи. Спешите с аншлюсом — чем быстрее он пройдёт, тем быстрее заводы и золото Австрии станут вашими. Требование проходит, когда ваша армия превосходит австрийскую, и этот разрыв можно дёшево сфабриковать: шаблон с одним кавалерийским батальоном стоит почти ничего и обучается быстро, так что поставьте в очередь десятки таких с высоким приоритетом снаряжения, выпускайте их необученными, а позже переведите весь шаблон на пехоту. Теперь у вас армия, которая на экране дипломатии выглядит огромной и почти ничего не стоит в содержании. Когда сработает политическое событие по Австрии, всегда берите вариант, который тратит немного политической власти на облегчение аннексии, — другой почти ничего не делает. Чехословакия падает тем же путём через дерево фокусов, и каждая страна, которую вы поглотили без войны, — это заводы, за которые вам не пришлось воевать.

Армия, авиация и испанская ферма опыта

Армейский опыт — одна из важнейших валют в игре, и до 1939 года есть ровно один хороший способ его заработать: Гражданская война в Испании. Отправьте добровольцев националистам — горстки дивизий плюс истребительного и бомбардировочного крыла достаточно, чтобы решить исход войны, — и поставьте им приоритет пополнения «элита», чтобы новейшая техника шла туда первой. Подготовьте все группы добровольцев до отправки хоть одной из них, затем отправьте их одновременно; отправка групп по одной незаметно урезает максимум, который вы можете выставить. Воюйте на равнинах, а не в горах, дайте бонусу за планирование накопиться перед атакой и возьмите фокус, усиливающий набор опыта добровольцами. Сама война — бонус; опыт — вот цель. Продвинутая тонкость, которую стоит знать: проигрывающая сторона затягивает войну, а более долгая война означает больше опыта — так что слегка помочь аутсайдеру может окупиться.

Испания — ещё и место, где вы учитесь прокачке генеральских черт, что и отличает посредственный офицерский корпус от великого. Черты засчитывают прогресс, только пока генерал воюет так, как хочет черта, — танки для танковой черты, форсирование рек для черты инженера, леса для черты егеря. Эксплойт: воюйте нужным образом, пока черта не встанет на девяносто девять процентов, затем намеренно перестаньте выполнять её условие — смените местность, смените поведение или переделайте шаблоны дивизий под ним, — чтобы эта черта замерла, пока остальные продолжают копиться в полную силу. Добивайте их по одной в конце. Это работает благодаря двум правилам: никогда не давайте генералу реально открыть черту, пока всё желаемое не припарковано на девяноста девяти, потому что каждая имеющаяся у генерала черта делает следующую дороже; и никогда не качайте генерала с фоновой чертой, потому что фоновые черты снижают прирост армейского опыта.

Развилка доктрины. Вам предложат настоящий выбор сухопутной доктрины, и снова его стоит понять, а не скопировать. «Великий план боя» вознаграждает терпение: он максимизирует бонус за планирование, прорыв и мягкую атаку и превращает каждое подготовленное наступление в кувалду. «Мобильная война» вознаграждает темп: она меняет часть этой мощи на скорость и слаженность, а её поздние узлы усиливают пехотные батальоны, встроенные в ваши танковые дивизии, позволяя набивать больше танков на дивизию. Обе доводят кампанию за Германию до самого Урала. Выберите ту, что подходит вашему темпераменту — методичный планировщик или непрерывный атакующий, — потому что единственный по-настоящему проигрышный ход — это сменить доктрину на полпути и перестраивать каждый шаблон посреди войны. Что бы вы ни выбрали, возьмите дух армии, который делает правки танковых и моторизованных шаблонов почти бесплатными; за кампанию это экономит целое состояние опыта.

Шаблоны. Держитесь простоты. Ваша пехота — по сути стартовый шаблон, добавляйте зенитки поддержки, как только позволяет производство, — зенитки непропорционально сильны, перемалывая вражескую лёгкую авиацию и при этом считаясь полноценным боевым батальоном. Ваша танковая дивизия развивается поэтапно: лёгкие танки с моторизованной пехотой в Испании, затем средние танки с моторизованной (позже механизированной) пехотой, элементом САУ или огнемётных танков и ротами поддержки — связь, логистика, штурмовые инженеры и огнемётная рота. Читайте число ширины боя во всплывающей подсказке боя, а не заучивайте цель; практический урок в том, что атака с большего числа направлений вводит больше ваших дивизий в бой одновременно, так что всегда предпочитайте цели, которые можно ударить с нескольких сторон. Ваш гарнизонный шаблон — один кавалерийский батальон с оккупационным законом местной полиции — всё сверх этого есть трата людских ресурсов. Для второй кампании знайте, что танковая дивизия, построенная вокруг САУ и чистой мягкой атаки, пробивает почти любой боевой модификатор ценой примерно вдвое большего потребления снабжения; когда балансные правки касаются САУ, тот же состав, перестроенный вокруг средних танков, работает так же.

Проектирование техники. С конструктором танков один трюк окупается мгновенно: разработка огнемётного танка даёт бесплатный первый проект, так что спроектируйте свой настоящий средний танк как огнемётный — трёхместная башня, огнемёт, тяжёлые пулемёты, мокрое хранение боекомплекта, подвеска Кристи, броня и двигатель, настроенные примерно на восемь километров в час, — затем замените огнемёт на среднюю гаубицу и улучшите двигатель. Ваш настоящий средний танк теперь стоит горстку опыта вместо полного проекта. Для истребителей рецепт — большой двигатель, ряд тяжёлых пулемётов, бронеплиты и оба варианта баков: самозатягивающиеся и дополнительные, потому что дальность решает, дотянутся ли ваши истребители до боя вообще. Штурмовику нужны двигатель побольше, бомбодержатели, воздушные тормоза и дополнительные баки. В воздушной доктрине сначала берите централизованное управление ради эффективности заданий и обнаружения, затем деревья истребителей и ударной авиации. Обучайте пилотов только днём — новички куда чаще разбиваются ночью, — сливайте разрозненные крылья в полные перед вводом в бой и никогда не отправляйте в бой крыло первого уровня; второй уровень — минимум, на котором оно работает. Гайд по превосходству в воздухе и штурмовикам подробно разбирает задания и размер крыльев, а в гайде по шаблонам дивизий есть полная библиотека шаблонов.

Польша: ваш первый блицкриг

Польша существует, чтобы научить вас боевому методу, который выигрывает всю войну, при ставках достаточно низких, чтобы вы могли учиться не спеша. Польская армия не чета вашим стартовым силам — этот бой почти так же прост, как нажатие одной кнопки, — так что отнеситесь к нему как к боевым учениям по окружению, а не как к угрозе.

Метод: поставьте танки на клетки равнин, проведите приказы-острия к Лодзи и Варшаве и спланируйте клещи — одна танковая группа пробивается глубоко с запада, другая наступает из Восточной Пруссии, с точкой встречи где-то за польской пограничной армией. Пехота идёт следом, затыкая дыры и удерживая фланги. Сосредоточьте истребители над фронтом ради превосходства в воздухе и распределите штурмовики по региональным аэродромам. Данциг демилитаризован до начала войны, так что отряд может просто войти. Не жмите кнопку массовой атаки и не смотрите; наступайте методично и намеренно останавливайте и перезапускайте наступления, чтобы перегруппироваться, когда остриё заходит слишком далеко. Хорошо проведённая Польша капитулирует на девяносто процентов за неделю и полностью готова примерно за десять дней, при этом ваши потери — доля от их потерь, а захваченная техника исчисляется десятками тысяч орудий. Используйте это боевое время, чтобы добить прокачку генеральских черт — это самый дешёвый боевой опыт, который вы когда-либо получите.

Два решения на мирной конференции важнее, чем кажутся. Первое: не делайте Польшу марионеткой — вместо этого выпустите её как малое государство или аннексируйте и разделите, потому что Польша-марионетка Германии подвергается нападению Советского Союза и втягивает вас в восточную войну по чужому расписанию. Второе: если вы подписали пакт о ненападении с Советами, соблюдите территориальный раздел, когда сработает событие договора; отказ от него досрочно рвёт пакт и даёт Москве повод для войны. Гайд по планам боя и линиям фронта объясняет механику бонуса за планирование, на которой держится весь этот метод.

Падение Запада

Война на Западе — это один урок о порядке атак. У Франции тяжёлые укрепления вдоль вашей общей границы и почти никаких вдоль её границ с Бельгией и Нидерландами — так что исторический путь идёт через страны Бенилюкса, и порядок, в котором вы их берёте, — не колорит, а механика. Бельгия стягивает всю армию к немецкой границе и оставляет бельгийско-нидерландскую границу почти без обороны. Сначала объявите войну Нидерландам: местность открытая и удобная для танков, ваши танки идут на Амстердам и Гаагу, и страна мертва за считанные дни. Только затем объявляйте Бельгии — с открытой нидерландской границей ваши танки льются в Антверпен, Гент и Брюссель прежде, чем Бельгия успеет перегруппироваться, и Бельгия капитулирует по событию в тот момент, когда падает ключевая северная провинция вроде Антверпена. Теперь весь северный фланг Франции оголён.

Не трогайте линию Мажино. Атаковать укрепления десятого уровня в лоб — самоубийство, и вам никогда не нужно этого делать: ваши танки идут через северные французские равнины, мчатся к побережью и поворачивают на юг к Парижу. Франция несёт штраф разобщённого правительства, который вдвое снижает её порог капитуляции, — прочитайте реальное число на экране страны Франции до войны и планируйте вокруг него. На практике взятие Парижа и Гавра завершает войну; вся западная кампания, от первого объявления войны Нидерландам до французского перемирия, занимает порядка десяти дней. Всегда принимайте образование вишистской Франции и забирайте золотой запас каждой оккупированной столицы — нидерландское, бельгийское и прежде всего французское золото превращает ваш долг перевооружения из сокрушительного штрафа в бонус. Это Четырёхлетний план работает ровно так, как задумано.

Сроки — скрытая цель. Завершите войну на Западе до начала 1941 года, потому что именно тогда экспансия Японии втягивает колониальные державы, а затем и Америку в войну против вас, и подпишите пакт о ненападении с Советами до того, как закончите с Британией, чтобы восточная граница оставалась тихой. Дания капитулирует в течение часов после вашего объявления — берите вариант с марионеткой. Норвегия падает от малых морских десантов, прыгающих вверх по железной дороге с юга, беря Осло и порты прежде, чем британцы успеют их усилить; после этого поставьте гарнизоны на норвежские военно-морские базы. Швеция на историческом пути фокусов складывается под эскалацией событий давления и даёт вам военный доступ и ресурсы без боя.

ЦельПочему такой порядокМетодГотово, когда
НидерландыОткрытая местность; их падение вскрывает беззащитный север Бельгии.Танки прямиком на Амстердам, Гаагу, Роттердам.Капитуляция за дни; нидерландское золото захвачено.
БельгияЕё армия стянута к вашей границе и смотрит не туда.Танки через открытую нидерландскую границу в Антверпен и Брюссель.Событие капитуляции срабатывает, когда падает север.
ФранцияЕё форты смотрят на Германию; её север не смотрит ни на кого.Танки к побережью, затем на юг к Парижу; переносите авиацию по мере движения фронта.Париж и Гавр запускают капитуляцию; образуйте Виши.
Дания и НорвегияОбезопасьте северный фланг и военно-морские базы раньше Британии.Дания объявлением войны; Норвегия прыгающими морскими десантами вдоль железной дороги.Дания — марионетка; гарнизоны в норвежских портах.
Порядок и есть стратегия. Каждая цель падает быстрее, потому что предыдущая сняла её оборону.

Операция «Морской лев»

Британия — фаза, которую большинство первых кампаний пропускает, и фаза, на которой настаивает большинство ветеранов. Живая Британия означает бомбардировщики над вашими заводами, Королевский флот, душащий ваши конвои, и в итоге второй фронт, высаживающийся во Франции, пока вы глубоко в России. Взять остров дешевле, чем кажется, — но только после того, как вы усвоите заслон: без устойчивого превосходства в воздухе всё остальное не имеет значения. Морские бомбардировщики и штурмовики не могут делать свою работу в оспариваемом небе, а десантный флот, пересекающий Ла-Манш навстречу живому Королевскому флоту, — это пожертвование вашей армии морю.

Так что война в воздухе идёт первой, и это задача на сосредоточение. Поставьте истребители над северной Францией, чтобы отпугивать бомбардировочные налёты, затем стяните все оставшиеся истребители к Кале с приказами над южной Британией. Цель — вынудить Королевские ВВС подняться и уничтожить их, противодействуя им везде, где они появляются, пока небо не станет вашим. Установив превосходство в воздухе, поставьте штурмовики на удар по флоту над Ла-Маншем: повреждённые британские корабли хромают в порт на ремонт, а каждый корабль в порту — это корабль, не оспаривающий вашу переправу. Мощная альтернатива — массированные морские бомбардировщики, которые не просто выигрывают Ла-Манш, а делают его непригодным для жизни — британский ИИ перестаёт посылать флот в морскую зону, где он постоянно гибнет, и фактически сажает собственный флот на скамейку. Прежде чем решиться, приблизьте южную Англию и посчитайте стоящие там дивизии; Британия теперь как следует гарнизонит собственный остров, и это число честно скажет, хватает ли у вас авиации и танков.

Само вторжение имеет жёсткие лимиты, которые игра показывает напрямую: планировщик морских десантов отображает, сколько одновременных вторжений вы можете вести, сколько дивизий может нести каждое — оно начинается малым и растёт с исследованиями, — и минимальное время планирования, которое исследования сокращают. Читайте эти числа на своём экране, а не доверяйте чьим-то фиксированным значениям. Не вливайте целую группу армий в плацдарм; вы не сможете её снабжать, а сваленные в одном порту дивизии съедают снабжение, нужное вашим танкам. Высадите одну-две пехотные армии плюс все ваши танки двумя десантами, нацеленными на районы Дувра и Портсмута, с флотом на поддержке десанта и сотнями штурмовиков сверху. В тот миг, когда танки на берегу, кампания решена: танки идут на Бристоль, чтобы отрезать Корнуолл, проходят равнины Мидленда, берут линию Ливерпуль–Халл и окружают Лондон. Против восьми танковых дивизий в открытой английской сельской местности обороны нет. Держите надводные корабли вне боя и скрытыми, когда они не прикрывают переправу, — пойманный флот есть мёртвый флот.

«Барбаросса»: как разбить Советский Союз

Советский Союз не может переиграть Германию, которая уже съела Европу, — но может её пересидеть, и разница целиком в вашем управлении временем и снабжением. Чистки оставляют Красную Армию слабой в ранние военные годы, и с каждым сезоном ожидания она восстанавливается, а число её дивизий растёт к тому, что кажется бесконечностью. Классическое окно — лето 1941 года; если Запад уже закончен, начать раньше строго лучше. Две подготовки обязательны: обеспечьте договорённость о ненападении с Японией до начала 1941 года, иначе вам ударят в спину, и постройте разведсеть в Советском Союзе. Правительства-коллаборационисты, подготовленные до войны, резко снижают советский порог капитуляции — с двумя из них взятие Ленинграда, Москвы и Сталинграда завершает войну, тогда как без них вы бы воевали до самой Сибири.

Сама кампания — это задача на снабжение, наряженная в войну, и гайд по снабжению обязателен к прочтению до того, как вы пересечёте границу. На практике: улучшите железные дороги от Берлина до вашего фронта до высшего уровня, потому что пропускная способность хабов растёт с уровнем дороги, иначе ваши наступления будут голодать в ста километрах от целей. Танки наступают вдоль железных дорог от хаба к хабу — Минск, затем следующий хаб, затем Киев, — никогда не заблудившись в пространствах между ними. Когда ваши танки обгоняют своё снабжение, поднимите приоритет моторизации группы армий, чтобы расширить досягаемость хабов ценой грузовиков. Воюйте на равнинах и обходите болота, которые несут жестокие штрафы к атаке; отложите наступление до весны, а не атакуйте сквозь снег.

Бой — это метод окружения в максимальном масштабе, и здесь он работает лучше, чем где-либо в игре. Сосредоточьте танки на нескольких направлениях, бейте клещами вокруг великих выступов — Прибалтика, Белосток, Минск, Киевский котёл, Одесса, — и давайте пехоте замыкать кольца. Советы будут вечно вливать свежую технику в побитые дивизии, но не могут восполнять уничтоженные, и котлы приносят сотни тысяч, а затем и миллионы уничтоженных войск. Намеренно останавливайте и перезапускайте наступления, чтобы держать собственные потери ничтожными; соотношение потерь десять к одному — обычный результат хорошо проведённой «Барбароссы». Снабжение — единственное, что вас когда-либо останавливает, и к тому моменту, когда наступление стопорится глубоко в России, Красной Армии больше не существует ни в каком осмысленном смысле — остальное есть марш по очкам победы к Свердловску и дальше.

Мирный договор — место, где первые кампании тихо губят себя. Не оккупируйте Советский Союз напрямую. Оккупация кормит таймер завоевания, стоит гарнизонных людских ресурсов, которых у вас нет, и — что хуже всего — даёт вам длинную беззащитную границу с Японией, которая разорвёт пакт о ненападении и объявит войну в тот миг, когда у неё появятся поводы для войны против ваших восточных марионеток. Сделайте советское государство марионеткой и используйте оккупационное управление, чтобы превращать завоёванную территорию в подчинённые администрации, каждая из которых снимает потребность в гарнизонах и ужесточает ваш контроль. Прямая оккупация редко бывает верным ответом где-либо в этой кампании; в России это проигрышный ход, замаскированный под полную победу.

Ошибки, из-за которых реально проигрывают

Германия достаточно сильна, чтобы пережить большинство ошибок, но вот те, что реально заканчивают кампании. Каждая из них — непонимание принципа выше, а не невезение.

  • Нажать вариант «слишком дорого» в военном событии о перевооружении. Если вы взяли Четырёхлетний план, нижний вариант этого события навсегда уродует вашу экономику без возможности исправить. Восстановиться от этого нельзя. Верхний вариант — единственный вариант.
  • Объявить войну всем трём странам Бенилюкса сразу. Бельгия стягивает всю армию к вашей границе. Взятие Нидерландов первым — вот что вскрывает пустой север Бельгии; объявите всем троим одновременно, и вы воюете с версией, где Бельгия готова.
  • Штурмовать линию Мажино. Укрепления десятого уровня, атакованные в лоб, сломают вашу армию ни за что. Весь западный маршрут существует, чтобы их обойти.
  • Обучать пилотов ночью и вводить необученные крылья. Пилоты-новички куда чаще разбиваются в темноте, а авиакрыло первого уровня ужасно в бою. Обучайте днём, сливайте крылья до полной силы и вводите в строй не раньше второго уровня.
  • Заливать плацдарм целой группой армий. Вы не сможете снабжать забитый порт, а каждая дивизия без снабжения — это дивизия, которая не может воевать. Вторгайтесь с одной-двумя пехотными армиями и вашими танками, а не со всем, что у вас есть.
  • Довести топливо до нуля. Предупреждения не будет. Танковая армия без топлива — это статичная линия обороны, и блицкриг просто останавливается. Хранилища, резервы и довоенный импорт нефти — не опция.
  • Нажать большую красную кнопку атаки и уйти. Массовые атаки веселы, когда работают, и разорительно дороги, когда нет. Наступайте методично к хабам снабжения вдоль железных дорог и останавливайтесь перегруппироваться, когда остриё заходит слишком далеко.
  • Оккупировать вместо марионеток. Каждая провинция, которую вы держите напрямую, кормит таймер завоевания и ест гарнизонную силу. Отделяйте чужую территорию марионеткам и оккупационным администрациям; держите только то, что необходимо.
  • Сделать Польшу марионеткой на мирной конференции. Советский Союз атакует Польшу-марионетку Германии и втягивает вас в восточную войну до того, как вы готовы. Аннексируйте, разделите или выпустите малой — что угодно, кроме марионетки.
  • Давать политической власти и опыту застаиваться. Непотраченная политическая власть — это потерянный выпуск заводов и непринятые законы; накопленный армейский опыт — это более слабый офицерский корпус. Тратьте и то и другое непрерывно.
  • Атаковать сквозь болота, горы и снег. Штрафы местности и погоды — не предложения. Воюйте на равнинах, обходите клетки болот и ждите весны.
  • Закончить Британию до подписания восточного пакта. Пакт о ненападении и некоторые военные промышленные фокусы должны пройти до закрытия западной войны. Выстраивайте дипломатию раньше финального наступления.

Частые вопросы

Германия — лучшая первая страна в Hearts of Iron 4?

Да, для большинства игроков. Её дерево фокусов даёт вам структурированную кампанию с очевидными вехами — перевооружитесь, поглотите соседей, воюйте с одним противником за раз, — а её стартовая промышленность достаточно велика, чтобы прощать ранние ошибки и при этом наказывать ленивые привычки, от которых вам нужно отучиться. Если Германия кажется неподъёмной, сама игра для вас ещё нова; начните с гайда для новичков HoI4 и возвращайтесь.

Четырёхлетний план или приоритет экономического роста?

Берите Четырёхлетний план, если намерены воевать историческую быструю войну — Польша в 1939-м, Франция в 1940-м, — потому что золото, которое вы забираете из покорённых столиц, продолжает гасить долг, а фокус на самодостаточность в итоге убирает его полностью. Берите приоритет экономического роста, если знаете, что играете долгие, расползающиеся кампании, потому что экономика без долга обгоняет Четырёхлетний план примерно после 1942 года. Оба ведут к победе; единственная настоящая ошибка — взять Четырёхлетний план и затем нажать военный вариант, который сворачивает программу перевооружения.

Когда атаковать Польшу?

Как только ваш путь фокусов даст повод для войны — Данцигский кризис даёт вам срок, и исторический ИИ ждёт его. Ваша проверка готовности — три вещи: запасы винтовок и артиллерии в зелёной зоне, авиакрылья обучены минимум до второго уровня и размещены, и бонус за планирование накоплен на ваших наступательных линиях. Если все три условия верны, идите; Польша — это экзамен, который вы сдаёте, чтобы научиться бою, а не экзамен, на котором нужно быть идеальным.

Обязательно ли вторгаться в Британию или можно сразу перейти к Советскому Союзу?

Можно пропустить, и многие кампании так делают. Цена пропуска — живые Королевские ВВС, бомбящие ваши заводы, Королевский флот, рейдящий ваши конвои, и высокая вероятность союзного десанта во Франции в тот миг, когда ваша армия глубоко в России. «Морской лев» куда дешевле, чем кажется, стоит вам выиграть войну в воздухе, а успокоенный западный край делает «Барбароссу» резко безопаснее. Для первой кампании сделайте это один раз — урок стоит больше, чем время.

Почему моё наступление всегда стопорится в Советском Союзе?

Снабжение, почти наверняка. Ваши дивизии не слишком слабы; они голодны. Улучшите железные дороги за фронтом, наступайте от хаба к хабу, а не в открытое пространство, поднимайте приоритет моторизации, когда острия обгоняют свои хабы, и сосредоточьтесь на нескольких направлениях, чтобы ваша логистика не растягивалась по всему фронту. Гайд по снабжению разбирает каждый рычаг.

«Мобильная война» или «Великий план боя»?

Обе доводят кампанию за Германию до победы, так что выбирайте по темпераменту: «Великий план боя», если любите подготовленные наступления-кувалды с большими бонусами за планирование, «Мобильная война», если любите постоянный темп и более плотные танковые дивизии. Проигрышный ход — выбрать одну, затем переключиться на другую посреди войны и перестраивать каждый шаблон, пока противник не перестраивает ничего.

Какие настройки использовать для первой кампании за Германию?

Исторические фокусы ИИ включены, чтобы мир следовал сценарию, который предполагает этот гайд, и обычная сложность. Айсмен — это личный вызов, который не меняет ничего механически, кроме того что закрывает вам консоль, — если хотите возможность отлаживать застрявшее сохранение, гайд по консольным командам вам в помощь. Держите игру на полной скорости, пока простаиваете на фокусах, и замедляйтесь до осознанного темпа в тот миг, когда начинается война; большинство дорогих ошибок случается на четвёртой скорости.

Что почитать дальше