
Краткий ответ
В девяти случаях из десяти причина — одна из четырёх, причём именно в таком порядке. Сохранение в режиме Ironman — там консоли просто не существует, сочетание клавиш даже не регистрируется, и никакие настройки это не изменят. Ваша раскладка клавиатуры посылает не ту клавишу — Shift+Alt+C работает независимо от раскладки и выручает, когда тильда не срабатывает. «Сломанная» команда оказалась переключателем, и вы выключили её тем же нажатием, которым включили. Либо команде нужна цель — выбранная планета, флот или империя, — а ничего не выбрано. Диагностируйте именно в таком порядке: сначала добейтесь, чтобы консоль вообще открылась, и только потом разбирайтесь с командами. Всё остальное — префиксы, ID, патчи, моды — это детали, и игру обо всём этом можно расспросить через help, автодополнение по Tab и debugtooltip. Когда консоль у вас заработает, полный справочник команд смотрите в списке консольных команд и читов Stellaris.
| Симптом | Почти всегда | Первый шаг |
|---|---|---|
| Клавиша консоли вообще не реагирует | Сохранение Ironman или раскладка клавиатуры | Убедитесь, что сохранение не Ironman; попробуйте Shift+Alt+C. |
| Консоль открывается, но команда не действует | Переключатель остался в неверном положении или у ID пропущен префикс | Нажмите команду ещё раз; проверьте префиксы tech_, tr_, ap_, resource_, sr_. |
| Команде нужны планета, флот или империя | Ничего не выбрано | Сначала кликните по цели; её ID можно прочитать через debugtooltip. |
| Команда выполнилась, но результат странный | Она сделала ровно то, что написано, — ошибочным было ваше предположение | Прочитайте описание её поведения ниже, прежде чем запускать снова. |
| Команды из гайда не существует | Другая версия игры или мод | Нажмите Tab в своей консоли; проверьте копию сохранения без модов. |
Консоль Stellaris — не загадка и не поломка. Это отладочный интерфейс с четырьмя строгими правилами, и почти любой сбой, с которым вы столкнётесь, — это одно из этих правил делает свою работу. Большинство советов по устранению неполадок ставят всё с ног на голову: вам вручают стопку команд в надежде, что нужное исправление вы случайно заметите где-то посередине. Эта страница устроена наоборот. Выучите правила — и сможете диагностировать любой сбой сами, на любой версии, с любым набором модов, не заучивая ни одной команды наизусть.
Здесь это важнее, чем в большинстве игр, потому что консоль заодно служит тестовой лабораторией. Состав флотов, который вручную собирать почти нереально, с командами собирается примерно за две минуты. Вызвать кризис, переключить дипломатию империи, изменить размер планеты, понаблюдать из режима наблюдателя, как три кризиса конца игры воюют друг с другом, — это лёгкое моддинг-творчество вживую, на работающем сохранении. Та самая строгость, из-за которой команды молча не срабатывают, делает их точными, стоит вам выучить язык.
Как консоль «думает»: четыре правила
Каждый раздел ниже — это раскрытое правило. Прочитайте их один раз, и остальная часть страницы превратится из загадки в справочник.
Правило первое: консоль — это отладочный слой, а не игровая функция. Она существует только в одиночной игре на ПК и только не в Ironman. Сохранения Ironman защищены криптографической контрольной суммой, и поскольку любая консольная команда меняет эту сумму и лишает права на достижения, Paradox не просто прячет консоль в Ironman — движок вообще не регистрирует сочетание клавиш. Нет ни настройки, которую можно переключить, ни хитрости с запуском, которая её вернёт. Если сохранение в Ironman, то «консоль не открывается» — это не баг, который надо чинить. Это и есть ответ.
Правило второе: парсер читает буквально. Консоль говорит на внутреннем языке игры, а не на языке интерфейса. Названия команд должны быть точными, у ID обязан быть префикс, а аргументы должны идти в правильном порядке. research_technology tech_titans работает; research_technology titans отбрасывается без лишних церемоний. Единственная поблажка: многие команды принимают как форму с пробелом, так и с подчёркиванием, а автодополнение по Tab в вашей сборке всегда показывает точное написание, которое она ждёт. Пишите так, как удобнее вашим пальцам.
Правило третье: половина команд — переключатели, а многим из остальных нужна цель. Это два главных семейства сбоев. «Она перестала работать» почти всегда означает, что переключатель выключился тем же нажатием, которым вы его включили. «Ничего не произошло» почти всегда означает, что команде с областью действия — той, что работает с планетой, флотом или империей под курсором, — нечего было обрабатывать, потому что ничего не выбрано. Ни та, ни другая не выдаёт ошибки. Обе выглядят точь-в-точь как баг.
Правило четвёртое: игра рассказывает вам всё, так что не заучивайте — выводите. Автодополнение по Tab показывает доступные команды и доступные ID. help выводит все команды, которые есть в вашей сборке. debugtooltip раскрывает внутренний числовой ID всего, на что вы наведёте курсор. Стрелки вверх и вниз возвращают предыдущие команды. Ваша сборка игры печатает версию в главном меню, а список команд вашей собственной консоли — последняя инстанция в вопросе, что существует в этой сборке. Игрок, который умеет наводить справки прямо в игре, защищён от патчей; игрок, заучивший список команд, ошибается с каждым обновлением.
Консоль не открывается
Если при нажатии клавиши панель не появляется, решите это прежде, чем проверять хотя бы одну команду, — ничто на этой странице не заработает, пока это не исправлено. Разберите три причины в порядке вероятности.
Сначала и всегда — Ironman. Проверяйте то сохранение, которое загрузили, а не то, которое собирались начать. Легко проскочить галочку Ironman при создании игры, а потом час чинить консоль, которой никогда и не существовало. Механизм здесь намеренный: Ironman держит сохранения на единственной цепочке автосохранений и считает контрольные суммы, чтобы достижения оставались честными, а консоль пробила бы в этом дыру насквозь. Ответ Paradox исчерпывающий — сочетание клавиш не подавляется, его попросту нет. Внутри сохранения Ironman не существует никакого обходного пути, а «отключить Ironman» для уже созданного сохранения невозможно. Нужна консоль — начинайте новую игру не в Ironman. Нужны достижения — консоль под запретом, и единственная кнопка «отменить», которую позволяет Ironman, — это принудительно крашнуть игру и перезагрузить последнее автосохранение, что обычно стоит от трёх до шести месяцев прогресса. Это сэйвскамминг, а не консоль, и сделка здесь хуже.
Вторая — раскладка клавиатуры. Консоль открывается клавишей, которая даёт тильду или обратный апостроф в вашей раскладке, — физической клавишей прямо под Escape на американской клавиатуре. На британской, немецкой, французской и других раскладках эта клавиша переезжает, поэтому «тильда не работает» — это проблема клавиатуры, а не игры. Пробуйте по порядку:
~(тильда) или`(обратный апостроф) — стандартная клавиша на американской раскладке.Shift+Alt+C— раскладко-независимый запасной вариант. Если ничто другое консоль не открывает, это должно.- Та же клавиша закрывает консоль, так что если она будто «мерцает», вы просто быстро жмёте клавишу открытия и закрытия подряд.
Третья — платформа и фокус. Console Edition на PlayStation и Xbox — это другой продукт, в котором отладочной консоли нет вообще; ничто на этой странице там не применимо, и никакое сочетание клавиш это не изменит. На ПК, если консоль минуту назад работала, а теперь нет, кликните обратно по окну игры после alt-tab: потерянный фокус ввода проглатывает сочетание клавиш, и лечится это одним кликом.
Команда ничего не делает
Панель открыта, вы вводите команду, а галактике всё равно. Прежде чем винить игру, разберите двух подозреваемых по порядку: сначала переключатели, потом префиксы.
Подозреваемый первый: это переключатель, и он уже включён. Половина всех жалоб «эта команда сломана» — это команды-переключатели, которые выключаются тем самым нажатием, что должно их включить. Нажмите instant_build один раз — строительство станет мгновенным; нажмите ещё раз — и оно перестанет быть мгновенным, и со стороны второе нажатие выглядит точь-в-точь как сбой команды. Переключатели, которые стоит знать:
| Команда | Первое нажатие | Второе нажатие |
|---|---|---|
instant_build | Всё строительство завершается мгновенно — у каждой империи, а не только у вашей | Возвращаются обычные сроки строительства |
invincible | Ваши корабли не получают урона | Ваши корабли снова получают урон |
yesman | ИИ-империи принимают любое дипломатическое предложение | ИИ-империи оценивают предложения как обычно |
noman | ИИ-империи отклоняют любое предложение | Возврат к норме |
debugtooltip | Всплывающие подсказки показывают внутренние ID | Подсказки возвращаются к обычному виду |
ai | ИИ-империи перестают играть в галактике | ИИ-империи возобновляют игру |
Один конфликт переключателей заслуживает отдельного предупреждения, потому что выглядит как глубокий баг. yesman заставляет ИИ-империи принимать ваши предложения — но только если ИИ работает. Выключите ИИ командой ai, и империи вообще перестанут отвечать на дипломатию, так что yesman будто ничего не делает. Включите ИИ обратно перед проверкой дипломатических читов, и «сломанная» команда тут же заработает.
Подозреваемый второй: у ID пропущен префикс. Парсер не додумывает недостающие части идентификатора — пропустите префикс, и он молча отбросит вашу команду. У каждого семейства объектов свой префикс:
| Префикс | Что обозначает | Примеры |
|---|---|---|
| (нет) | Обычные ресурсы | cash, alloys, food, minerals, unity, influence |
tech_ | Технологии | tech_titans, tech_zero_point_power |
tr_ | Традиции | tr_harmony_adopt |
ap_ | Перки вознесения | ap_one_vision, ap_mind_over_matter |
resource_ | Продвинутые ресурсы | resource_consumer_goods, resource_volatile_motes, resource_nanites |
sr_ | Стратегические ресурсы | sr_dark_matter, sr_zro, sr_living_metal |
Две привычки насчёт аргументов дополняют картину синтаксиса. Во-первых, большинство команд ресурсов принимают необязательное количество и добавляют фиксированную пачку по умолчанию, если его опустить, — допишите своё число, как в alloys 10000, чтобы получить ровно то, что нужно. Во-вторых, research_all_technologies выдаёт все стандартные технологии, кроме повторяемых; добавьте 1, и она заодно подметёт событийные технологии — данные о L-вратах, кристаллическую обшивку корпуса, броню из чешуи дракона. А max_resources — это версия в одно нажатие для стандартных ресурсов, с одной оговоркой, о которой ниже: слово «стандартных» здесь делает реальную работу.
Командам с областью действия нужна цель
Второе большое семейство сбоев — область действия. Большой набор команд работает с выбранным объектом: планетой, флотом или империей, по которым вы кликнули и которые выделили. Ничего не выберите — и команде не с чем работать, поэтому она молча не срабатывает. Ни ошибки, ни подсказки, просто галактика, которая будто вас игнорирует. Исправление всегда одно: сначала кликните по цели, потом вводите.
| Команда | Сначала кликните | Подвох |
|---|---|---|
planet_size 35 | По планете | Меняет размер только выбранной планеты. Нет выбора — нет эффекта: команда не выбирает планету за вас. |
damage 800 | По флоту | Наносит чистый урон по корпусу и ничего больше — щиты и броня его даже не заметят. |
grow_pops 100 | По планете | Число — это не количество голов (см. ниже). Начинайте с малого. |
own | По планете, затем по её звёздной базе | Пропустите звёздную базу — и контроль вернётся прежнему владельцу. |
add_intel 2 70 | Ни по чему — ID империи это аргумент | Складывает: 10 разведданных плюс 70 дают 80, а не 70. |
У трёх из этих команд есть дополнительный багаж. damage полностью игнорирует броню и щиты, что делает её скорее хирургическим инструментом удаления, чем симулятором боя: корабль с девятьюстами прочности, получив восемьсот урона, остаётся на пороге гибели, какой бы толстой ни была его комплектация. Используйте её, чтобы убрать конкретный флот из теста; не используйте, чтобы узнать что-либо о том, как работают сражения.
grow_pops — команда с подвохом. После переработки населения популяции стали более крупными единицами, чем раньше, и аргумент больше не соответствует головам один к одному: введёте тысячу — получите куда больше тысячи популяций. Масштабирование никто полностью не расшифровал, да вам и не нужно: начните с малого числа, посмотрите, что получится, и подстройте. Ввести огромное число и ждать — не короткий путь, потому что игре всё равно нужно вырастить каждую популяцию, а огромные значения обрабатываются долго.
own — та, что кусает последней. Она захватывает любую планету, даже высаживает популяцию на неосвоенный мир и осваивает его на месте, работает на столице чужой империи для межвидовых тестов и слегка чудит на газовых гигантах, чего и следовало ожидать. Ловушка — в звёздной базе: захватите планету, но не звёздную базу над ней, и контроль над планетой вернётся изначальному владельцу. Захватите и то, и другое, именно в таком порядке, — и результат закрепится.
Хватит гадать — читайте игру
Неверные ID — третий молчаливый убийца, и их полностью можно избежать, потому что игра сама даст вам правильное число, если попросить. Инструмент — debugtooltip: включите его, наведите курсор на империю, систему, вид или лидера, и подсказка покажет внутренний числовой ID. Любая команда, принимающая ID — play, force_integrate, add_trait_species, add_trait_leader, — хочет число, которое вы там видите, а не придуманное вами имя. Угадывать ID и удивляться, почему ничего не происходит, — самый самодельный сбой в консоли.
Переключение империи — хрестоматийный пример. play 21 передаёт вам контроль над империей 21 — но только если 21 это тот ID, что показала подсказка, потому что ID назначаются для каждого сохранения, а не для каждого названия империи. Ваша изначальная империя всегда имеет индекс ноль, так что play 0 — ваш постоянный путь домой, как бы далеко вы ни забрались. Полный порядок действий: включите debugtooltip, наведите курсор на карту галактики, запишите число, перейдите в неё командой play, а когда эксперимент закончен — play 0. Гайд по debugtooltip и ID подробно разбирает систему подсказок, а список ID собирает идентификаторы объектов, которые принимают команды.
Для команд, принимающих ID традиции, перка или технологии, Tab — самый дешёвый отладчик в игре. Введите activate_tradition или activate_ascension_perk и нажмите Tab: консоль тут же перечислит все доступные ID, которые знает игра, для вашей конкретной сборки. Одно нажатие заменяет час листания вики и никогда не устаревает, потому что его генерирует та самая игра, в которую вы играете.
Остальной набор для открытий: help выводит все консольные команды, которые есть в вашей сборке, Tab дополняет названия команд по мере ввода, а стрелки вверх и вниз возвращают предыдущие команды, чтобы повторить тест, не набирая его заново. Когда гайд и ваша игра расходятся в том, существует ли команда, права ваша игра, а гайд устарел. В этом принципе — вся игра: полный список команд это карта, но ваша консоль — это территория.
Команда сработала, но результат странный
Третье семейство сбоев — вообще не сбой. Команда сделала ровно то, что написано, просто написано там не то, что вы предположили. Именно эти поведения порождают посты «консоль глючит», и каждое из них — это консоль, которая ведёт себя ровно настолько строго, насколько и обещано.
instant_build действует на всю галактику. Она делает строительство мгновенным для каждой империи, а не только для вашей. Оставьте ИИ работать — и вся галактика начнёт строить с нулевой стоимостью, что за минуты превратит ваш контролируемый эксперимент в шум. Порядок действий важен: сначала выключите ИИ командой ai, потом включайте мгновенное строительство. У команды есть скрытая вторая половина, которая вознаграждает такую подготовку: она ещё и поднимает лимит хранения ресурсов до миллиона, и именно поэтому max_resources вдруг наполняет вас горой сплавов вместо того, чтобы просто долить до обычного лимита. Эти две команды — пара; запускайте их вместе.
max_resources означает стандартные ресурсы. Энергия, минералы, сплавы, товары широкого потребления, влияние — всё это заполняется до лимита. Всё, что носит префикс sr_, остаётся в стороне: тёмная материя, зро и живой металл требуют отдельных команд, как в sr_dark_matter 500. Если ваши стратегические ресурсы не сдвинулись, ничего не сломалось — вы просто запросили не ту категорию.
attack all fleets означает все флоты. Каждый флот в галактике становится враждебным ко всем остальным флотам, включая ваши собственные, стреляющие друг по другу. Это функция, а не случайность: она позволяет одной империи воевать самой с собой, так что вам никогда не нужны две соперничающие империи, чтобы проверить состав. Двадцать линкоров против сотни корветов, подготовка и развязка примерно за две минуты — линкоры выигрывают легко, если вам было интересно. Сохраните игру перед боем, и сможете переигрывать ту же битву сколько угодно.
Вызов кризисов работает на цепочках событий, а у цепочек есть шаги. Кризисы приходят через командные события: event crisis.10 запускает цепочку Преторианцев, и они прибывают в течение пары лет, а event crisis.12 с последующим event crisis.14 ускоряет их до почти мгновенного прибытия. event crisis.1000 высаживает Незваных напрямую, за один шаг. Контингенция откликается на event crisis.2000 для мгновенного появления или на event crisis.2005 для естественной цепочки «сигнала к старту». Классическая ловушка: запуск обеих команд Контингенции, чтобы «ускорить», не даёт одну более быструю Контингенцию. Он даёт две Контингенции. Выбирайте один путь. ID событий — это внутренние ссылки скриптов и самые чувствительные к версии числа в консоли: вики хранит актуальную карту для каждого релиза, а одноразовое сохранение — место, где стоит опробовать цепочку, прежде чем запускать её в дорогой вам кампании.
survey исследует всё сразу. Каждая планета в галактике обрабатывается одновременно. На большой галактике и скромном железе это означает подтормаживание или полное зависание, потому что все исследовательские корабли принимаются за работу в одном и том же тике. Это не команда шалит; это команда слушается вас буквально. Сначала сохранитесь и будьте готовы, что игра задумается всерьёз.
У observer два режима, и один из них играет в игру за вас. Войдите в режим наблюдателя — и сможете пассивно следить за галактикой или смотреть из кресла другой империи; так снимают, как три кризиса конца игры воюют друг с другом, для таймлапса. Нажмите Play во время наблюдения — и ИИ возьмёт вашу империю на себя и будет симулировать её без вас. Это функция, но в первый раз, когда ваша империя сама начнёт объявлять войны, это удивляет.
Два маленьких инструмента, которые бьют выше своего веса: клавиша точки продвигает игру ровно на один день, что при активном мгновенном строительстве означает один корабль за цикл нажатий — самый недооценённый консольный инструмент для точной сборки флотов. А для скриншотов gamepad включает управление камерой с контроллера с особенно медленным панорамированием на правом триггере, тогда как Ctrl+F9 полностью скрывает интерфейс для чистых кадров со свободной камерой.
Патчи, моды и пропавшие команды
Последние две причины лежат за пределами самой консоли: версия игры и то, что в неё модифицировано. Обе дают один и тот же симптом — команда, в существовании которой гайд клянётся, попросту отсутствует или ведёт себя иначе, чем описано, — и у обеих есть чистая диагностика.
Начните с версии. Лаунчер печатает её в углу, и она определяет, какая сборка набора команд у вас есть. Сама консоль за годы перестраивалась: современные сборки включают кликабельное меню с переключателями мгновенного строительства, максимума ресурсов, исследования, связи, всех технологий и многого другого, так что половина команд теперь это клики, а не нажатия клавиш. Если ваша консоль не похожа на старый скриншот, вот почему, и ни вы, ни он не ошибаетесь. Поведение тоже меняется — масштабирование grow_pops изменилось с переработкой населения, а в играх Paradox команды и вовсе убирают; observe, например, в некоторых новых релизах стала внутриигровой кнопкой, а не консольной командой. Команда, которая «не работает», может попросту исчезнуть.
Лекарство от расхождения версий — это правило четвёртое в действии: не спорьте со старыми скриншотами, откройте Tab. Вывод вашей собственной help и автодополнение по Tab генерируются той сборкой, которую вы запустили, что делает их единственным списком команд, который не может устареть. Всё, что говорит эта страница или любой список, сверяйте с этим источником, когда это важно, — это одно нажатие, и вопрос закрыт навсегда.
Потом проверьте список модов. Моды добавляют ресурсы, переименовывают ID объектов, переписывают скрипты и вообще обесценивают каждое предположение, которое делает ванильный гайд. Команда, нацеленная на ресурс, который мод удалил, или ожидающая ID, который мод перенумеровал, будет сбоить так, как не предскажет никакая ванильная диагностика. Способ дисциплинированный и скучный: сделайте копию сохранения, отключите все моды и убедитесь, что команда работает начисто. Затем включайте моды группами, по одной переменной за раз, пока виновник не признается. Если без модов работает, а с модами нет, вы больше не отлаживаете консоль — вы отлаживаете мод, и разговор об этом происходит на странице мода.
Безопасный порядок работы с консолью
Отладочные и тестовые уголки консоли могут крашнуть игру или вовсе повредить сохранение. Это не повод их избегать — это повод сначала сохраниться, в настоящее ручное сохранение, а не автосохранение, прежде чем трогать что-то экзотическое. С такой привычкой консоль перестаёт быть рискованной и становится лабораторией.
Стандартный рецепт песочницы, в порядке, который избегает сюрпризов на всю галактику:
ai— сначала выключите ИИ. До мгновенного строительства, а не после, чтобы вся галактика не начала строить с нулевой стоимостью.research_all_technologies 1— все технологии, включая событийные. Ждите шквал всплывающих окон; это команда работает.instant_build— мгновенное строительство плюс лимит хранения в миллион ресурсов.max_resources— который теперь наполнит вас до этого лимита. Добавьтеsr_dark_matter,sr_zroиsr_living_metalвручную для стратегических ресурсов.- Постройте флоты, которые хотите проверить. Гайд по проектированию кораблей разбирает составы, которые действительно стоит тестировать.
attack_all_fleets— дайте им сразиться, затем сохраните игру, чтобы воспроизвести результат когда угодно.
Дисциплина вокруг рецепта важнее самого рецепта. Делайте копии сохранений перед экспериментами, меняйте одну переменную за тест и опирайтесь на стрелку вверх, чтобы повторять команды точно, а не набирать их приблизительно. Консоль вознаграждает методичных игроков и наказывает тех, кто жмёт всё подряд, — так же, как моддинг, потому что по сути это он и есть: лёгкий моддинг, применённый вживую к работающему сохранению. Относитесь к нему с тем же уважением, и он научит вас тому, как Stellaris устроена под капотом, лучше сотни обычных кампаний.
Частые вопросы
Можно ли открыть консоль в режиме Ironman?
Нет, и обходного пути не существует. Сохранения Ironman защищены контрольной суммой, чтобы достижения оставались честными, поэтому движок вообще не регистрирует сочетание клавиш консоли — она не спрятана, её нет. Нужна консоль — начинайте игру не в Ironman. Единственная «отмена», которую позволяет Ironman, — принудительный краш до последнего автосохранения, что обычно стоит от трёх до шести месяцев прогресса.
Отключают ли консольные команды достижения?
Право на достижения живёт и умирает вместе с Ironman, а не с консолью. Сохранения не в Ironman и так никогда не давали права на достижения, так что использование команд в них ничего не меняет. Схитрить ради достижений нельзя; эти две системы спроектированы так, чтобы никогда не пересекаться.
Почему ничего не происходит, когда я ввожу команду?
Прогоните четыре правила по порядку. Это переключатель? Нажмите ещё раз — возможно, вы сами выключили его обратно. Нужен ли ID префикс — tech_, tr_, ap_, resource_, sr_? Нужна ли команде выбранная планета, флот или империя? Существует ли команда вообще в вашей сборке — проверьте через help и Tab? Молчаливый сбой никогда не случаен; это одно из этих четырёх.
Важны ли пробелы и подчёркивания в названиях команд?
Часто нет — многие команды принимают обе формы, — но не гадайте: автодополнение по Tab и help в вашей собственной сборке показывают точное написание, которое она принимает. Что не взаимозаменяемо, так это префикс: tech_titans работает, а titans молча отбрасывается. Пробелы бесплатны; префиксы обязательны.
Почему grow_pops дала мне неверное число популяций?
После переработки населения популяции стали более крупными единицами, и аргумент больше не соответствует головам один к одному: тысяча даёт куда больше тысячи популяций, а огромные числа к тому же долго обрабатываются. Начните с малого значения, посчитайте, что получится, и масштабируйте от фактов, а не от ожиданий.
Где найти все команды для моей точной версии?
В самой игре: help перечисляет все команды вашей сборки, а Tab дополняет названия и ID по мере ввода. Этот вывод генерируется вашей работающей сборкой, поэтому он не может устареть, как веб-список. Используйте список команд как карту с примерами и пояснениями, а свою собственную консоль — как окончательную проверку.
Что почитать дальше
- Консольные команды и читы Stellaris — полный справочник команд, когда ваша консоль заработает.
- Гайд по debugtooltip и ID в Stellaris — чтение внутренних ID всего, на что вы наводите курсор; навык, стоящий за каждой командой с целью.
- Список ID Stellaris — идентификаторы технологий, традиций, перков вознесения и ресурсов для аргументов команд.
- Гайд по проектированию кораблей Stellaris — составы флотов, которые стоит собрать в песочнице, прежде чем отправлять их в бой.
- Лучшие традиции Stellaris и Лучшие перки вознесения Stellaris — что выдать себе через
activate_traditionиactivate_ascension_perkпри тестировании сборок. - Гайд для новичков Stellaris и Гайд для вернувшихся игроков Stellaris — основы без модов, которые консольные сокращения пропускают.
- Не работают консольные команды в EU5 и Консольные команды и читы HOI4 — та же логика отладочного слоя и её отличия в других играх Paradox.