Сфера Дайсона на стадии строительства вокруг голубой звезды; внизу видны орбитальные кольца и среды обитания — иллюстрация к гайду по мегаструктурам Stellaris.
Эндшпиль — это не флот. Это звезда в клетке.

Короткий ответ

Лучшая первая мегаструктура в Stellaris 4.3 — Мега-Верфь (Mega Shipyard). Это самая дешёвая многоэтапная постройка: 33 000 сплавов и примерно 20 лет. Она даёт +100% к скорости строительства кораблей по всей империи, а её завершение открывает перк вознесения Галактические Чудеса (Galactic Wonders), который служит пропуском к Сферам Дайсона, Кольцевым Мирам и Декомпрессорам Материи. До этой точки Дуговые Печи (Arc Furnace) и Рои Дайсона (Dyson Swarm) — кило-структуры, которым не нужна Мега-Инженерия (Mega-Engineering) и которые окупаются за десятилетие. Полный путь открытия таков: исследуйте Мега-Инженерию, постройте или восстановите одну многоэтапную мегаструктуру, возьмите Галактические Чудеса, затем исследуйте конкретную технологию нужного чуда. DLC, стоимость и эффект каждой мегаструктуры — в сводной таблице ниже, а раздел про порядок строительства точно скажет, что строить первым и почему.

Мегаструктуры — это эндшпильная мечта Stellaris. Сфера Дайсона (Dyson Sphere), обнимающая звезду. Кольцевой Мир (Ring World), заменяющий целую солнечную систему. Пушка, раскалывающая планеты через всю галактику. А ещё это самая запутанная система в игре, и причина проста: путь открытия неочевиден, требования DLC разбросаны, а цифры каждой постройки спрятаны в подсказках и вики.

Этот гайд всё раскладывает по полкам. Каждая мегаструктура получает строку в сводной таблице. Порядок строительства основан на окупаемости, а не на ощущениях. Тир-лист ранжирует по упущенной выгоде, а не по чистой мощи. А раздел про среды обитания разбирает переработанную систему, которая запутала больше игроков, чем любая другая механика последних патчей.

Как открываются мегаструктуры в 4.3

Главный вопрос новичка: «Я дошёл до поздней игры, а в дереве технологий нет мегаструктур». Ответ: мегаструктуры открываются через цепочку, а не через одну технологию. Дерева традиций для них нет, что бы вы ни читали.

Цепочка: технология, перк, стройка

Вот полная последовательность для трёх великих чудес:

  1. Исследуйте Мега-Инженерию. Это редкая технология. Разрушенная мегаструктура в ваших границах умножает шанс выпадения на 20. Несколько звёздных баз типа Цитадель тоже помогают. Если вы играете 200 лет и ни разу её не видели — расширяйтесь к разрушенному Кольцевому Миру или Сторожевому Массиву.
  2. Постройте или восстановите любую многоэтапную мегаструктуру. Восстановление разрушенной тоже считается и не расходует слот строительства. Если руина рядом — это самый дешёвый путь.
  3. Возьмите перк вознесения Галактические Чудеса. Он требует завершённую мегаструктуру из второго шага. Этот перк открывает Сферу Дайсона, Кольцевой Мир и Декомпрессор Материи.
  4. Исследуйте конкретную технологию. У каждого чуда своя технология, которая появляется после Галактических Чудес.

Кило-структуры всё это пропускают. У Дуговых Печей, Роев Дайсона, Орбитальных Колец и Гипер-Реле свои технологии и никакого перка-пропуска. Их можно строить за десятилетия до появления Мега-Инженерии, и они — хребет вашей ранней экономики. Подробнее о них в разделе про порядок строительства.

ТипПримерыМега-Инженерия?Галактические Чудеса?
Кило-структурыДуговая Печь, Рой Дайсона, Орбитальные Кольца, Гипер-РелеНетНет
Стандартные многоэтапныеМега-Верфь, Научный Узел, Сторожевой Массив, Мега-Арт-Инсталляция, Стратегический Координационный Центр, Межзвёздная Ассамблея, Квантовая КатапультаДаНет
Уровень Галактических ЧудесСфера Дайсона, Кольцевой Мир, Декомпрессор МатерииДаДа
За перком вознесенияСинаптический Токарный Станок (Cosmogenesis), Галактический Тигель (Hyperthermia)По-разномуНет
КризисныеЭтеропазовый ДвигательАвтоматически на 5-м уровне кризисаНет
Под конкретное DLCВеликий Архив, Звёздная Пушка (Nomads)По-разномуПо-разному

Скорость строительства: все модификаторы

Назначить несколько строительных кораблей на одну мегаструктуру нельзя. Всегда один строитель. Строительный корабль нужен только для первой стадии; остальные строятся автоматически. Так что вопрос не «как добавить строителей?», а «как сложить модификаторы скорости?»

ИсточникБонусКак получить
Ядро Изолированного Контингента (реликвия)+300%Победите Контингент, активируйте триумф реликвии
Мастер-Строители (перк)+50%Перк вознесения
Мега-Строительство из Живого Металла (эдикт)+50%Эдикт, расходует живой металл
Архитектурный Ренессанс (амбиция)+50%Амбиция единства
Пустотный Улей (гражданское устройство)+10%Гражданское устройство роевого разума
Секреты Кибрекса+10%Модификатор империи из цепочки событий Кибрекса
Галактический Порог (происхождение)+5%Выбор происхождения

Практический максимум без реликвии Контингента — +150%: Мастер-Строители, эдикт на живой металл и амбиция единства. С реликвией выходит +450%. Фонды эдиктов дополнительно сокращают время строительства, так что проверьте панель фондов эдиктов перед долгой стройкой.

Лимит мегаструктур (и как его обойти)

Лимит по умолчанию — одна одновременная многоэтапная стройка. Мастер-Строители добавляют ещё одну. Исследования федерации могут дать третью. На практике у вас будет два-три слота, не больше.

Но вот ключевая деталь: лимит действует на начало строительства, а не на владение мегаструктурами. Разрушенные мегаструктуры не считаются. Восстановленные не идут в лимит, но считаются как завершённая мегаструктура для Галактических Чудес. Захват вражеской мегаструктуры через завоевание даёт вам лишнюю сверх лимита.

Вассальная петля эксплуатирует это напрямую и работает в 4.3:

  1. Отделите сектор как вассала. Обрежьте его до одной системы.
  2. Поставьте взносы ресурсов на 0%, включите интеграцию, запретите экспансию, поставьте участие в войнах на ноль.
  3. Кормите вассала сплавами: 125–250 в месяц или разово 10 000–15 000.
  4. ИИ строит мегаструктуру, когда не воюет и его лимит флота выше 90%. Одолжите ему корветы, чтобы заполнить лимит.
  5. Реинтегрируйте вассала. Теперь обе мегаструктуры ваши.
  6. Повторяйте.

Интеграция занимает около 10 лет, и интегрировать можно только одного вассала за раз, так что это стратегия долгой игры. Но это единственный легальный способ получить по десять всего.

Сводная таблица: все мегаструктуры

Это якорь гайда. Каждая строящаяся мегаструктура, её DLC, стоимость и что она реально делает. Стоимость в сплавах и время строительства — оценки; всегда сверяйтесь с внутриигровой подсказкой под ваш патч и настройки сложности.

СтруктураDLCТипВсего сплавовВремя стройкиКлючевой эффектТребование к звезде
Дуговая ПечьMachine AgeКило5 000~10 лет+3 минералов, +2 сплавов с тела; +100% к добывающим станциямРасплавленный мир
Рой ДайсонаMachine AgeКило3 000~9 лет×30 к выпуску звездыНе чёрная дыра и не нейтронная звезда
Гипер-РелеOverlordКило500 + 100 кристаллов<1 годаМгновенный FTL между системами с релеЛюбая
Орбитальное КольцоOverlordКило1 000–4 5002–5 летПлоский базовый бонус производства; +размер планетыКолонизированная планета
Мега-ВерфьFederationsМного33 000~20 лет+100% к скорости строительства по всей империи; 20 верфей; ТитаныЛюбая
Научный УзелUtopiaМного~50 000~35 лет+900 исследований всего; +15% к скорости исследованийЛюбая
Сторожевой МассивUtopiaМного45 000~25 летОбзор всей галактики; +40 разведданных по всем империямЛюбая
Мега-Арт-ИнсталляцияMegaCorpМного50 000~35 лет+300 единства; +15% к удобствам по всей империиЛюбая
Стратегический Коорд. ЦентрMegaCorpМного50 000~35 лет+150 к лимиту флота; +15% к до световой скоростиЛюбая
Межзвёздная АссамблеяMegaCorpМного45 000~25 лет+40 дипломатического веса; +150 к мнениюЛюбая
Квантовая КатапультаOverlordМного~18 000~20 летFTL-запуск флота; +30% к скорострельности по прибытииТолько пульсар
Сфера ДайсонаUtopia (+MA)Много55 000~55 лет4 000 энергии в месяцНе двойная, пульсар, НЗ или ЧД
Декомпрессор МатерииMegaCorpМного55 000~45 лет+2 000 минералов в месяцТолько чёрная дыра
Кольцевой МирUtopiaМного55 000~50+ лет4× сегмента размера 25; 100% пригодностиНе двойная, пульсар, НЗ или ЧД
Синаптический Токарный СтанокCosmogenesisМного15 000 (+еда, если био)~6,5 летДесятки тысяч науки в месяцЛюбая
Великий АрхивGrand ArchiveМного1 000~5 летБонусы выставки образцовЛюбая
Галактический ТигельInfernalsМного2 500 + энтропия~32 года+300 к лимиту флота (по этапам)Без колоний и Дуговой Печи
Звёздная ПушкаNomadsМногоРазрушение + урон кораблям, масштабируемый от энергииНейтронная звезда или пульсар
Этеропазовый ДвигательNemesisКризис20к–50к тёмной материи~40 летУсловие победы (галактика уничтожена)Столичная система
Среды обитанияUtopiaОрбитальные1 500+~5 летКолония в космосе; макс. размер 22Планета или звезда
ВратаБазовая играFTL5 000 + 6 000 энергии~8 летМгновенный FTL между любыми вратамиНе в гравитационном колодце

Звёздная Пушка — новинка DLC Nomads. Её стоимость в сплавах не была финализирована в превью-сборках, так что проверьте внутриигровую подсказку, когда установите DLC.

Порядок строительства: что и почему

Большинство гайдов рассказывают, что делает каждая мегаструктура. Почти ни один не говорит, что строить первым. Порядок ниже основан на одном принципе: окупаемость инвестиций.

Принцип ROI

Все мегаструктуры соревнуются за одни и те же сплавы. Вопрос никогда не «хороша ли она?», а «лучше ли она, чем линкоры на 33 000 сплавов?» ROI — это месячный выпуск, делённый на полную стоимость в сплавах, что даёт срок окупаемости в месяцах. Тайминг важен не меньше: мегаструктура, которая окупается за 10 лет при кризисе через 15 лет, стоит строительства. Та, что окупается за 40 лет, — нет.

Фаза 1: кило-структуры (год ~2250–2300)

Им не нужны ни Мега-Инженерия, ни перк вознесения. Они доступны за десятилетия до великих чудес и финансируют всё, что последует.

СтроитьСтоимостьОкупаемостьПочему первым
Дуговая Печь ×2–35 000 каждая~4–8 лет+30–40 сплавов в месяц с печи в системах с кучей месторождений. Финансирует всё остальное.
Рой Дайсона ×1–33 000 каждый~2–3 года (физическая звезда)×30 к исследованиям физики = 90–180 в месяц. Самый дешёвый буст исследований в игре.
Орбитальные Кольца (на каждой планете)1 000–4 500 каждоеМгновенноПлоский базовый бонус умножает всё. Нет причины их не строить.
Гипер-Реле (сеть в ядре)500 + кристаллы каждоеМгновенноМобильность флота. Стройте в ядре, а не у границ.

Идеальная точка для Дуговой Печи — система с 15 и более доступными месторождениями на расплавленном мире. При 10 небесных телах вы получаете примерно 60 минералов и 40 сплавов в месяц за ~100 энергии содержания. Рой Дайсона на физической звезде с выпуском 5–6 исследований даёт 150–180 физики в месяц к 2300 году — крупную долю вашего раннего исследовательского бюджета.

Одно предостережение про Рои Дайсона: на звезде с низкой энергией содержание в 20 сплавов по рыночному курсу может стоить больше энергии, чем рой производит. Главная ценность — наука на физических звёздах, а не энергия на энергетических. Проверьте выпуск звезды, прежде чем вкладываться.

У Орбитальных Колец три уровня. Уровень 1 стоит 1 000 сплавов и 50 влияния. Уровень 2 требует улучшения столичного здания и стоит 1 500 сплавов и 100 влияния. Уровень 3 требует следующего уровня столицы и стоит 2 000 сплавов и 150 влияния. Сначала постройте уровень 1 везде, потом улучшайте самые специализированные миры. Гипер-Реле должны образовывать сеть в ваших центральных системах, а не у границ. Реле у фронтира дают вражеским флотам быстрый маршрут на вашу территорию. Оставляйте намеренные разрывы у миров-крепостей.

Фаза 2: первая многоэтапная (год ~2300–2330)

Стройте Мега-Верфь. Всегда.

Это самая дешёвая многоэтапная мегаструктура: 33 000 сплавов и примерно 20 лет. +100% к скорости строительства кораблей действует по всей империи, а не только на самой Верфи, что удивляет многих игроков. Корабли, построенные там, начинают со 100 опыта, что даёт +10% к урону оружия. Она может строить Титанов, Колоссов и Джаггернаутов. А её завершение открывает Галактические Чудеса — пропуск к трём крупнейшим структурам в игре.

Если вы нашли разрушенную мегаструктуру, восстановите её вместо строительства. Разрушенный Кольцевой Мир стоит 10 000 сплавов и 10 лет ремонта. Это дешевле, быстрее, тоже открывает Галактические Чудеса и не съедает ваш слот строительства.

Фаза 3: уровень Галактических Чудес (год ~2330–2380)

После Галактических Чудес выбор зависит от вашего узкого места.

Ваше узкое местоСтроитьПочему
Энергия (большинство империй)Сфера Дайсона4 000 энергии в месяц. Освободите техников под сплавы или исследования. С The Machine Age улучшите Рой Дайсона, чтобы начать со Стадии II.
МинералыДекомпрессор Материи+2 000 минералов в месяц. Требует чёрную дыру в границах, так что разведывайте заранее.
Исследования (Cosmogenesis)Синаптический Токарный СтанокДесятки тысяч науки в месяц. Строго лучше Научного Узла, если у вас путь вознесения Cosmogenesis.
Исследования (без Cosmogenesis)Научный Узел+900 исследований и +15% к скорости. Всё ещё силён, хотя советники и лидеры теперь дают больше процентных бонусов, чем раньше.
Лимит флота и поздние войныСтратегический Координационный Центр+150 к лимиту флота и +15% к до световой скорости. Один только бонус скорости меняет ход войн.

Сфера Дайсона против Декомпрессора Материи — математика:

МетрикаСфера ДайсонаДекомпрессор Материи
Всего сплавов55 00055 000
Время стройки~55 лет с нуля; ~40 лет от Роя~45 лет
Выпуск4 000 энергии/мес2 000 минералов/мес
Рыночный эквивалент~1 000 сплавов/мес (энергия к сплавам ~4:1)~500 сплавов/мес (минералы к сплавам ~2:1 через литейные)
Требование к звездеНе двойная, пульсар, НЗ или ЧДТолько чёрная дыра
Побочный эффектПланеты становятся мёрзлыми или бесплоднымиДобывающие станции уничтожаются
ГибкостьЭнергия покупает что угодно на рынкеМинералы годятся только для строительства
ВердиктЛучше для большинства империйЛучше, если минералы — ваше конкретное узкое место

Сфера Дайсона — выбор по умолчанию. Энергия универсальна, чёрная дыра не нужна, а путь улучшения из Роя с The Machine Age делает её дешевле. Декомпрессор Материи выигрывает, только если вы голодаете по минералам и уже имеете чёрную дыру в границах.

Фаза 4: поздняя игра и ситуативные (год ~2380+)

СитуацияСтроитьПримечания
Мир исследованийКольцевой Мир4× сегмента размера 25 при 100% пригодности. Лучшее применение — специализация на исследованиях. Но тайминг впритык: вы можете достроить его, когда исследования почти закончены. Ремонт разрушенного (10 000 сплавов, 10 лет) почти всегда лучше строительства с нуля.
Разведка и подготовка к кризисуСторожевой МассивОбзор всей галактики, включая туманности. Завершение отключает респаун космической фауны. Прочтите предупреждение о производительности ниже, прежде чем решаться.
PvP и мобильность флотаКвантовая КатапультаБез перезарядки, без штрафа к урону. Но флоты разбрасывает по прибытии. Постройте Врата на гиперлинии, входящей в систему катапульты, чтобы поправить точность.
Наступательное оружиеЗвёздная Пушка (Nomads)Разрушение плюс урон кораблям, масштабируемый от вашего запаса энергии. На уровне 3 конверсия урона 1:1, то есть 1 000 000 энергии наносит 1 000 000 урона каждому кораблю в целевой системе. Не может целиться в ваши колонизированные системы.
ДипломатияМежзвёздная Ассамблея+40 дипломатического веса и +150 к мнению со всеми империями. Некоторые игроки сообщают, что в 4.3 каждая Ассамблея ещё и снижает размер империи на 10%. Если это подтвердится в вашей игре, Ассамблея превращается из дипломатического довеска в приоритетную постройку. Проверьте внутриигровую подсказку, прежде чем решаться.
Единство и удобстваМега-Арт-Инсталляция+300 единства и +15% к удобствам. Консенсус сообщества: это слабейшая некризисная мегаструктура. Единство слишком легко получить в других местах, а финальное улучшение стоит 100 малых артефактов. Пропустите, если нет ничего лучше.
Условие победыЭтеропазовый Двигатель (Nemesis)Полное улучшение выигрывает игру. Галактика уничтожается. Требует тёмную материю, 5-й уровень кризиса и готовность покончить со всем.

Вассальная петля: бесконечные мегаструктуры

Полный метод — в разделе про лимит мегаструктур выше. Короткая версия: отделите сектор как вассала, обрежьте до одной системы, кормите сплавами, ждите, пока ИИ построит мегаструктуру, реинтегрируйте и повторяйте. ИИ строит только когда не воюет и его лимит флота выше 90%, так что одолжите ему корветы, чтобы заполнить лимит. Каждый цикл занимает примерно 20–30 лет с учётом интеграции. Так вы получаете 10 Научных Узлов и +150% к скорости исследований или 10 Сфер Дайсона и 40 000 энергии в месяц.

Тир-лист: рейтинг всех мегаструктур

Этот тир-лист ранжирует по упущенной выгоде. Не «хороша ли она?», а «лучше ли она альтернативного применения этих сплавов?» Структура может быть мощной и всё равно быть B-тира, если что-то другое даёт больше за те же вложения.

ТирСтруктурыПочему
S+Этеропазовый ДвигательБуквально выигрывает игру. Отдельная категория, потому что это условие победы, а не инструмент экономики.
SМега-Верфь, Дуговая Печь, Орбитальные Кольца, ВратаДешевейший или быстрейший ROI, влияние на всю империю, без перка-пропуска (кило-структуры) или открывает всё (Верфь). Врата — из базовой игры и дают мгновенный FTL через всю галактику.
AСфера Дайсона, Рой Дайсона, Декомпрессор Материи, Научный Узел, Синаптический Токарный Станок, Великий Архив, Галактический ТигельОгромный выпуск, но за перками, DLC или путями вознесения. Синаптический Токарный Станок строго лучшая научная структура при Cosmogenesis. Великий Архив абсурдно дёшев — 1 000 сплавов.
BСтратегический Координационный Центр, Кольцевой Мир, Среды обитания, Гипер-Реле, Звёздная ПушкаСильные, но дорогие, медленные или нишевые. +15% к до световой скорости у СКЦ недооценены и меняют флотские войны. Проблема Кольцевого Мира — тайминг, а не мощь. Звёздная Пушка нова в Nomads и ситуативно разрушительна.
CКвантовая Катапульта, Сторожевой Массив, Мега-Арт-ИнсталляцияНишевые (Катапульта для PvP), риск производительности (Массив) или превзойдены (Арт-Инсталляция). Разведданные Массива реально ценны, но лаги на больших галактиках тоже реальны.
DМежзвёздная АссамблеяДипломатические эффекты приходят слишком поздно в большинстве партий. Если снижение размера империи, о котором сообщают некоторые игроки в 4.3, подтвердится в вашем патче, она сразу переходит в B.

Комментарий к S-тиру: Мега-Верфь — консенсусная лучшая первая постройка по всем источникам и во всех обсуждениях сообщества. Она дешёвая, быстрая, даёт немедленную военную ценность и открывает весь уровень чудес. Врата — обожаемый сообществом выбор «тир SS», который авторы вечно забывают в тир-листах. Мгновенный FTL между любыми двумя вратами, независимо от расстояния и владельца, — лучший инструмент мобильности в игре. Дуговые Печи и Орбитальные Кольца — S-тира, потому что доступны за десятилетия до Мега-Инженерии и умножают всё, что у вас уже есть.

Комментарий к A-тиру: Научный Узел всё ещё A-тира для большинства империй, но он уже не автоматический выбор, каким был до Paragons. Советники и лидеры теперь дают столько процентной скорости исследований, что плоские +15% Узла менее значимы. Синаптический Токарный Станок с Cosmogenesis строго лучше, если он у вас есть. Великий Архив за 1 000 сплавов — самая дешёвая многоэтапная структура в игре, и он наполняется образцами, дающими бонусы на всю империю. Галактический Тигель — A-тира для империй с упором на флот, потому что +300 к лимиту флота огромны, но он требует DLC Infernals и кристаллы энтропии.

Где сообщество расходится: Сторожевой Массив — самая спорная позиция. Авторы стабильно ставят ему F. Игроки, пережившие кризисные вторжения благодаря тому, что увидели флот заранее, ставят B. Разведданные реальны. Лаги тоже реальны. Если вы играете на большой галактике со слабым железом, это C или хуже. Если у вас мощный ПК и вы цените информацию, это B.

Декомпрессор Материи — A-тира для большинства империй и S-тира, если минералы — ваше конкретное узкое место. Неподземные, нероевые империи почти всегда упираются в минеральную стену в поздней игре. Требование чёрной дыры — настоящий барьер, а не стоимость в сплавах. Разведывайте чёрную дыру заранее, если рассматриваете этот путь.

Кольцевой Мир — B-тира не потому, что слаб, а потому что поздний. К моменту, когда вы достроите его с нуля, кризис уже стучится, а исследования почти закончены. Лучший Кольцевой Мир — тот, что вы не строили: найдите разрушенный, почините за 10 000 сплавов и 10 лет, и у вас исследовательский мир размера 25 в середине игры.

Среды обитания и орбитальные кольца в 4.x

Система сред обитания перерабатывалась чаще любой другой механики на памяти, и путаница оправдана. Вот как система выглядит сейчас, по последним доступным данным.

Система сред обитания

В каждой системе может быть ровно один Центральный Комплекс Среды Обитания. Старый спам средами обитания ушёл. Среды обитания строятся над звёздами или планетами и завершаются за одну стадию: 5 лет, 150 влияния и 1 500 сплавов для механического набора кораблей. Колония развивается на 50% быстрее, чем на планетах.

Нельзя построить среду обитания над небесным объектом, у которого уже есть другая мегаструктура, и некоторые типы систем (например, с Кольцевым Миром) тоже могут блокировать размещение. Наведение на среду обитания в меню строительства показывает, какие из ваших систем дают больше всего районов, так что используйте эту подсказку перед выбором места.

Специализация диктуется месторождениями системы. Крупные орбитали вокруг планет и звёзд добавляют районы, включая особые районы под тип месторождения. Малые орбитали вокруг лун и астероидов добавляют ресурсные районы и слоты зданий. Стартовая пригодность — 40%, улучшается технологиями и решениями, максимальный размер — 22 при полных улучшениях. Сверяйте точное число районов с внутриигровой подсказкой, потому что эти цифры менялись между патчами.

СпециализацияПримерный выпускНужно населенияВердикт
Исследования~2 000 науки~78Лучшее применение. Исследовательские районы невесомости — причина существования среды обитания.
Литейное дело200–500 сплавов~53Хороший ранний источник сплавов. Экуменополис лучше в поздней игре.
Добыча~434 минералов~32Солидно, если месторождения системы позволяют.
Торговля~1 400 торговой стоимости~105Не рекомендуется. Слишком много населения за слишком малую стоимость.

Центральные Комплексы Сред Обитания могут быть разрушены Колоссом или кризисами. При разрушении все орбитали уничтожаются.

Два практических предупреждения. Первое: гражданское устройство Мастерские Ремесленники не работает на средах обитания, так что не стройте планов вокруг него. Второе: жилой район на среде обитания даёт слоты зданий в соотношении 2:1 против 1:1 у городского района, то есть города эффективнее по жилью и слотам зданий, если у вас есть место. Сверяйте точное число районов с внутриигровой подсказкой под ваш патч, потому что эти цифры менялись между патчами.

Орбитальные кольца: тихая мощь

Орбитальные Кольца — кило-структура, которая тихо удваивает вашу экономику. Они требуют DLC Overlord и звёздную базу типа Звёздная Крепость, но не Мега-Инженерию.

Ключевая механика: Орбитальные Кольца добавляют плоский базовый бонус производства почти ко всем работам на планете ниже. Это не процент. Он умножается поверх всех ваших существующих процентных бонусов, а значит, масштабируется тем сильнее, чем специализированнее планета. На гиперспециализированном мире Орбитальное Кольцо может примерно удвоить выпуск.

Жилые модули добавляют +1 к размеру планеты каждый, вплоть до +4. Особые здания включают оптимизацию климата (+2 еды с фермера), обработку сплавов и орбитальную логистику. Кольцо также даёт оборонительные платформы, верфи и якорную стоянку, работая как вторая звёздная база.

Стройте Орбитальное Кольцо на каждой колонизированной планете. Стоимость уровня 1 — 1 000 сплавов и 50 влияния. Нет сценария, где это было бы невыгодно.

Конфликт, о котором вы узнаете слишком поздно

Нельзя построить Орбитальное Кольцо вокруг планеты, у которой на орбите есть Среда Обитания. И нельзя построить Среду Обитания вокруг планеты с Орбитальным Кольцом. Это на каждую планету, а не на систему. В одной системе могут быть кольца на одних планетах и среды обитания на других.

Выбирайте по планете: Кольцо усиливает планету ниже, Среда Обитания создаёт независимую колонию. Для большинства планет Кольцо — лучший выбор, потому что плоский базовый бонус производства умножает всё, что планета уже делает. Среды обитания выигрывают, когда вам нужна дополнительная колония без заселения нового мира, или когда планета ниже слишком мала, чтобы сильно выиграть от кольца.

Обитатели Пустоты

Если вы вернувшийся игрок за Обитателей Пустоты, система изменилась. Среды обитания — ваши родные планеты, и переработка ударила по этому происхождению сильнее, чем по любому другому. Старый спам несколькими средами обитания на систему ушёл, и настрой сообщества прямолинеен: многие игроки считают, что происхождение потеряло свою идентичность.

Что работает сейчас: сельскохозяйственные районы на средах обитания и здания гидропоники для еды. Колония развивается на 50% быстрее, чем на планетах, что частично компенсирует меньший размер. Специализируйте единственную среду обитания на систему под исследования, потому что там бонусы районов сильнее всего. Для всего остального вам всё равно лучше заселять настоящие планеты, когда можете.

Сфера Дайсона против Кольцевого Мира: честная математика

Это сравнение, о котором спрашивает каждый игрок, и большинство гайдов его обходят. Вот очная ставка.

МетрикаСфера ДайсонаКольцевой Мир
Всего сплавов55 00055 000
Общее время~55 лет с нуля; ~40 лет от улучшения Роя~50+ лет с нуля; ~10 лет на ремонт разрушенного
Нужен перкГалактические ЧудесаГалактические Чудеса
Выпуск4 000 энергии в месяц (немедленно)4× сегмента размера 25 (нужно население, чтобы производить)
Время до первого выпуска~40–55 лет полностью; ~9 лет, если считается стадия Роя~28 лет до первого сегмента, затем время роста населения
Зависимость от населенияНетВысокая. Сегменты стартуют пустыми. Нужно переселить или вырастить население.
Ограничение по звездеНе двойная, тройная, пульсар, НЗ или ЧДТо же
Влияние на системуПланеты становятся мёрзлыми или бесплоднымиВсе планеты системы уничтожаются при завершении каркаса
ГибкостьТолько энергия, но энергия покупает что угодно на рынкеЛюбая специализация: исследования, торговля, промышленность
Лучшее применениеУниверсальный экономический двигательМир исследований (высокий выпуск исследований)
ВердиктСтройте первым для экономикиСтройте вторым для исследований, или чините разрушенный

Настоящая проблема Кольцевого Мира — не стоимость. Это тайминг. К моменту, когда вы достроите его с нуля, ваши исследования почти закончены, а кризис неминуем. Лучший Кольцевой Мир — тот, что вы не строили: найдите разрушенный, почините за 10 000 сплавов и 10 лет, и у вас исследовательский мир размера 25 в середине игры. Разрушенные Кольцевые Миры появляются в трёх системах Падшей империи Древних Смотрителей, одной случайной пустой системе, одной в цепочке предтеч Кибрекс Альфа и одной в Кибрекс Бета, если Контингент стерилизует 20% галактики.

Выбор звезды для Сферы Дайсона: выпуск — плоские 4 000 энергии в месяц независимо от класса звезды. Утверждения, что звёзды K-класса дают меньше, путают Рой Дайсона, который усиливает существующий выпуск звезды ×30, со Сферой, у которой фиксированный выпуск. Стройте Сферу в системе без ценных планет, потому что они всё равно станут мёрзлыми или бесплодными. Добывающие станции в системе тоже уничтожаются при завершении, так что перенесите их заранее, если можете. С The Machine Age сначала постройте Рой Дайсона на физической звезде ради ×30 к исследованиям, затем улучшите до Сферы ради энергии. Путь улучшения начинает Сферу со Стадии II, экономя примерно 5–6 лет и около 2 000 сплавов по сравнению со строительством с нуля.

Требования DLC: что нужно купить

Если у вас только Utopia, у вас пять мегаструктур. Полный набор DLC даёт двадцать и больше. Эта таблица точно скажет, чего вам не хватает.

DLCОткрываемые мегаструктуры
Базовая играВрата
UtopiaСфера Дайсона, Кольцевой Мир, Научный Узел, Сторожевой Массив, Среды обитания
MegaCorpДекомпрессор Материи, Мега-Арт-Инсталляция, Стратегический Координационный Центр, Межзвёздная Ассамблея
FederationsМега-Верфь
OverlordГипер-Реле, Орбитальные Кольца, Квантовая Катапульта
The Machine AgeРой Дайсона, Дуговая Печь (плюс путь улучшения Сферы Дайсона)
NemesisЭтеропазовый Двигатель
Cosmogenesis (вознесение)Синаптический Токарный Станок
Grand ArchiveВеликий Архив
InfernalsГалактический Тигель
NomadsЗвёздная Пушка

Лучшая одиночная покупка DLC ради мегаструктур — Utopia. Она даёт пять структур, включая Сферу Дайсона и Кольцевой Мир. The Machine Age — вторая по ценности, потому что Дуговые Печи и Рои Дайсона — двигатель вашей ранней экономики. Federations даёт Мега-Верфь, лучшую первую многоэтапную постройку. Если у вас есть все три, у вас полная базовая прогрессия.

Продвинутые стратегии

Синергии, о которых молчат

  • Сфера Дайсона + Рынок. 4 000 энергии в месяц позволяют покупать сплавы на рынке и финансировать оставшиеся мегаструктуры. Сфера окупает себя за десятилетие.
  • Мега-Верфь + Стратегический Координационный Центр. Верфь быстро строит флоты. СКЦ даёт +15% к до световой скорости, так что эти флоты быстро прибывают. Вместе они — машина реагирования на кризисы.
  • Научный Узел + Повторяемые технологии. +15% к скорости исследований должны применяться и к повторяемым. В середине игры это накапливается в огромное технологическое преимущество.
  • Дуговая Печь + Орбитальное Кольцо в одной системе. Печь удваивает выпуск добывающих станций. Кольцо добавляет плоский базовый бонус планете ниже. Сложите их на богатой ресурсами системе ради мультипликативного роста.
  • Рой Дайсона на событийных звёздах. Некоторые звёзды дают редкие событийные ресурсы вроде экзотических газов. Рой умножает этот выпуск ×30, что может быть ценнее энергии.

Мегаструктуры и кризисы

  • Пожиратель Звёзд уничтожает всё. Все мегаструктуры, кроме Врат, уничтожаются, когда Пожиратель Звёзд поглощает систему. Их нельзя восстановить. Если вы воюете с Преторинами или Незваными рядом со своими чудесами — защищайте эти системы.
  • Сторожевой Массив для разведки кризиса. Обзор всей галактики позволяет видеть движения кризисных флотов до их прибытия. Вы можете перенаправить флоты на перехват вместо реакции, когда ваши колонии уже горят.
  • Мега-Верфь необходима при высоком масштабе кризиса. Вам нужно заменять флоты быстрее, чем они гибнут. +100% к скорости строительства — разница между удержанием линии и тем, что вас сметут.
  • Звёздная Пушка как консервный нож. Новинка DLC Nomads, пушка наносит разрушение колониям и урон каждому кораблю в целевой системе. На уровне 3 трата 1 000 000 энергии наносит 1 000 000 урона. Пятьдесят процентов разрушения на занятой кризисом системе ломает оборонительную линию.
  • Контингент даёт вам бесплатный Кольцевой Мир. Если Контингент стерилизует 20% галактики, появляется Кольцевой Мир Кибрекс Бета. Выживите — и он ваш, чтобы починить.

Предупреждение о производительности

Сторожевой Массив на очень больших галактиках может сделать игру неиграбельной на слабом железе. Несколько игроков сообщают, что игра замедляется до ползания после завершения. Самый популярный комментарий сообщества на эту тему называет его «Фабрикой Лагов».

Разведданные реальны. Лаги тоже реальны. Игроки сообщают, что могут уничтожить завершённый Сторожевой Массив, если он портит производительность. Решайте по своему железу: если вы играете на большой галактике со слабым ПК, пропустите. Если у вас мощная машина и вы играете на меньших галактиках, разведданные стоят B-тира или выше.

FAQ

Как открыть мегаструктуры в Stellaris 4.3?

Исследуйте Мега-Инженерию — это редкая технология. Разрушенная мегаструктура в ваших границах умножает шанс выпадения на 20. Затем постройте или восстановите любую многоэтапную мегаструктуру. Это открывает перк вознесения Галактические Чудеса, который служит пропуском к Сфере Дайсона, Кольцевому Миру и Декомпрессору Материи. Кило-структуры вроде Дуговых Печей, Роев Дайсона, Орбитальных Колец и Гипер-Реле всё это пропускают и имеют свои технологии.

Можно ли ускорить строительство мегаструктур?

Назначить несколько строительных кораблей нельзя. Всегда один строитель. Но можно сложить модификаторы скорости: Мастер-Строители (+50%), эдикт на Живой Металл (+50%), Архитектурный Ренессанс (+50%) и реликвия Контингента (+300%). Фонды эдиктов тоже сокращают время строительства, так что проверьте эту панель перед долгой стройкой.

Какое DLC нужно для Дуговой Печи, Синаптического Токарного Станка и Звёздной Пушки?

Дуговая Печь требует The Machine Age. Синаптический Токарный Станок требует путь вознесения Cosmogenesis. Звёздная Пушка — новинка DLC Nomads. Полная таблица DLC выше покрывает каждую структуру.

Как работает система сред обитания в 4.x?

Один Центральный Комплекс Среды Обитания на систему, строится за одну стадию за 150 влияния и 1 500 сплавов. Колония развивается на 50% быстрее, чем на планетах. Крупные орбитали вокруг планет и звёзд добавляют районы под тип месторождения. Малые орбитали добавляют ресурсные районы и слоты зданий. Стартовая пригодность — 40%, максимальный размер — 22 при полных улучшениях. Проверьте месторождения системы перед строительством, потому что они определяют вашу специализацию. Сверяйте точное число районов с внутриигровой подсказкой под ваш патч.

Можно ли строить несколько мегаструктур одного типа?

Лимит действует на начало строительства, а не на владение. Восстановление разрушенных мегаструктур не идёт в лимит. Завоевание даёт лишние. Вассальный метод — отделить сектор, дать ИИ построить, реинтегрировать — работает в 4.3 и повторяем бесконечно.

Зависит ли выпуск Сферы Дайсона от класса звезды?

Нет. Сфера Дайсона даёт плоские 4 000 энергии в месяц независимо от класса звезды. А вот Рой Дайсона усиливает существующий выпуск звезды ×30, так что физическая звезда даёт исследования, а энергетическая — энергию. Игроки...

Как заселить Кольцевой Мир населением?

Сегменты Кольцевого Мира стартуют пустыми. Нужно переселить население с других миров или ждать естественного роста. В этом главная проблема Кольцевого Мира: к моменту, когда он построен и заселён, игра часто уже закончена. Лучший подход — починить разрушенный Кольцевой Мир за 10 000 сплавов и 10 лет, получив исследовательский мир середины игры без полного времени строительства.

Можно ли построить Орбитальное Кольцо и Среду Обитания на одной планете?

Нет. Нужно выбрать одно на планету. В одной системе могут быть кольца на одних планетах и среды обитания на других. Для большинства планет Орбитальное Кольцо — лучший выбор, потому что плоский базовый бонус производства умножает всё, что планета уже делает.

Как Обитатели Пустоты кормят своё население?

Сельскохозяйственные районы на средах обитания и здания гидропоники. Переработка сделала это сложнее, чем раньше, и идентичность происхождения заметно изменилась. Специализируйте среду обитания под исследования, заселяйте настоящие планеты, когда можете, и используйте на 50% более быстрое развитие колонии, чтобы компенсировать меньший размер среды обитания.

Сторожевой Массив правда вызывает лаги?

Да, на больших галактиках со слабым железом. Несколько игроков сообщают, что игра становится неиграбельной после завершения. Вы можете уничтожить завершённый Массив, если он создаёт проблемы. Ценность разведданных реальна, но взвешивайте её против возможностей вашего ПК.

Какие коэффициенты урона у Звёздной Пушки?

Уровень 1 конвертирует энергию в урон как 1:100. Уровень 2 — 1:10. Уровень 3 — 1:1. Разрушение колониям фиксировано на 10%, 25% и 50% по уровням, независимо от потраченной энергии. На уровне 3 трата 1 000 000 энергии наносит 1 000 000 урона каждому кораблю в целевой системе.

Может ли Звёздная Пушка уничтожать планеты?

Нет. Она наносит разрушение, которое уничтожает жильё и убивает население на 50%, и сдвигает засушливость планеты на одну ступень, если потратить больше 50 000 энергии. Бесплодный мир становится расплавленным. Арктический мир становится океаническим. Это считается терраформированием и нарушает резолюции Галактического Сообщества.

Бонус Мега-Верфи действует по всей империи или локально?

По всей империи. +100% к скорости строительства кораблей применяется ко всем вашим верфям, а не только к самой Мега-Верфи. Многие игроки не осознают этого, пока не построят её и не заметят, что всё производство флота удвоилось.

Какая оптимальная первая мегаструктура?

Мега-Верфь. Это самая дешёвая многоэтапная постройка: 33 000 сплавов и примерно 20 лет, она даёт немедленную военную ценность через скорость строительства по всей империи, а её завершение открывает Галактические Чудеса — перк, который служит пропуском к трём крупнейшим мегаструктурам. Если вы нашли разрушенную мегаструктуру, восстановите её вместо строительства. Это дешевле, быстрее и даёт то же открытие.

Что читать дальше