
Краткий ответ
Первые пятьдесят лет Португалии — это одна ставка: обменять тихую дружбу с Кастилией на фору в Атлантике, а затем позволить этой форе накопиться в торговую империю, которую великие державы не догонят. Эта ставка проигрывает ровно одним способом — тратой денег, которых у вас нет, на колонии, которые вам некем заселить. Сначала почините бюджет, затем подружитесь с Кастилией, затем постройте приморскую экономику, и только потом поднимайтесь по лестнице исследований, по одному острову за раз. Португалия не соревнуется с картой на скорость. Она выстраивает очерёдность.
| Фаза | Начинается, когда | Цель | Ход, который её определяет |
|---|---|---|---|
| Свести бюджет | В первый день | Положительный месячный бюджет | Снесите все крепости, кроме столичной, чеканьте до самоокупаемости, поднимайте легитимность к 100. |
| Одеться по погоде | В первые месяцы | Постоянная дружба с Кастилией | Улучшайте отношения и заключите союз с Кастилией; сделайте соперниками Гранаду, Тлемсен и Тунис; никогда не союзничайте с Наваррой или Арагоном. |
| Собрать машину | В первое спокойное десятилетие | Контроль и торговая база дома | Улучшайте RGO, продавайте Кастилии инструменты и мрамор, стройте рынки, поднимайте морское присутствие. |
| Выбрать войну | Когда вы платёжеспособны и стабильны | Гранада, Марокко — или никто | Объявите войну по парламентскому поводу к войне с осадной целью; держите Гранаду напрямую; не отпускайте то, что не можете контролировать. |
| Подняться по лестнице | В Эпоху великих географических открытий | Добраться до Нового Света | Примите институт Нового Света, форсируйте исследование открытого моря, колонизируйте по одной гряде островов за раз. |
Завершите первые пятьдесят лет независимыми, платёжеспособными, в союзе с Кастилией и стоящими на пороге Карибов с населением, чтобы их заселить, — и кампания уже выиграна. Всё, что последует, — это про то, чтобы не растратить эту позицию раньше времени.
Португалия — та самая страна, к которой десятилетие EU4 приучило тянуться по привычке: маленькая, приморская, с колониальной судьбой и почти неприступная. Europa Universalis 5 позволяет этой привычке частично выжить. Колониальная судьба никуда не делась, и захватить вас по-прежнему почти невозможно — никто не вторгнется в Португалию, не пройдя сначала через Кастилию. Изменилось всё, что лежит в основе. Вы стартуете примерно двадцать четвёртой державой на карте, в минусе, без союзников, с угасающей дружбой с соседом, который способен проглотить вас за один сезон, и с населением настолько жидким, что каждый человек, отправленный за море, — это человек, которого лишается метрополия. Колонии больше не кнопка, которую нажимаешь и ждёшь. Их строят из живых людей, а у Португалии их почти нет в запасе.
Ничто из этого не делает Португалию плохой кампанией. Оно делает её особенной. При грамотной игре Португалия превращает географическую фору в торговое лидерство, которое более широким империям не закрыть никогда, — маленькое королевство, чьи купцы зарабатывают больше стран с четырёхкратным населением. Первые пятьдесят лет нужны именно для того, чтобы собрать машину, выполняющую это превращение: положительный бюджет, вечная дружба с Кастилией, сеть контроля, покрывающую всё побережье, и технологическую лестницу, открывающую Атлантику. Поторопитесь с любым из этих пунктов — и разоритесь, чувствуя себя занятым делом. Выстройте их по порядку — и карта откроется точно по расписанию. Если вы ещё выбираете первую кампанию, материал Лучшие стартовые нации EU5 поместит Португалию в контекст, а Гайд для новичков EU5: первые 50 лет даст универсальный чек-лист, из которого исходит эта статья.
Почему Португалия играется иначе
Любая ошибка в кампании за Португалию восходит к одному заблуждению: к ней относятся как к уменьшенной Кастилии. Это не так. Кастилия побеждает, потому что она больше всех вокруг. Португалия побеждает, потому что она раньше всех. Вся ваша национальная идентичность — это фора: в исследованиях, в колонизации, в торговых путях, которые эта фора открывает, — а фора ценна лишь тогда, когда она накапливается. Первые пятьдесят лет — не про то, чтобы красить карту. Они про то, чтобы защитить это накопление.
Накопление обеспечивают три двигателя, и всю кампанию вы будете балансировать их друг с другом.
Кастилия не даёт вам погибнуть. У Португалии почти нет собственного фронта для завоеваний, а единственный важный сосед в разы крупнее. Это не проблема, которую надо решать, а условие, которое надо принять. Дружба с Кастилией — самая дешёвая гарантия безопасности в игре, и она остаётся дешёвой всю кампанию, если вы никогда не сделаете того единственного, что её разрушает. Каждый дукат, не потраченный на оборону сухопутной границы, уходит на море.
Торговля делает вас богатым. Налоговая база Португалии никого не впечатлит, а пытаться выиграть за счёт неё — значит пытаться обыграть Кастилию на её же поле. Путь Португалии — торговая мощность: рынки дома, торговые представительства в дружественных чужих портах, торговые посты за морем и в итоге торговый флот, который возит товары других наций. Полностью развитая ввысь Португалия получает большую часть дохода от торговли, и этому доходу нет дела до того, что ваша метрополия — узкая полоска побережья. Власть короны умножает торговую стоимость, поэтому внутриполитическая игра важна даже для торговой державы.
Население делает всё это реальным — и население же ваш самый дефицитный ресурс. Именно здесь EU5 ломает привычки из EU4. Колония — это не таймер, это переселение. Каждый поселенец, уплывший на Мадейру, — это работник, которого больше нет в Лиссабоне, а колониальные бонусы Португалии заставляют её вывозить людей быстрее, чем они восполняются. В этом весь парадокс кампании: чем агрессивнее вы колонизируете, тем сильнее стагнирует метрополия, а стагнирующая метрополия не потянет новые колонии. Каждый поп на счету, особенно когда вы начнёте отправлять половину из них в Бразилию.
Держите эти три двигателя в голове — и всё начало кампании само расставит приоритеты. Безопасность раньше богатства, богатство раньше экспансии, а экспансия — лишь со скоростью, которую выдерживает население. У Португалии есть честные стартовые бонусы именно под этот план: постоянный бонус к силе пехоты, ускоренное движение флота и морская традиция, стартовая государственная реформа, улучшающая эффективность налогов и набор моряков при снижении содержания флота, а также доступ к иберийской каракке — лёгкому судну первой эпохи, которого нет ни у кого за пределами Иберии. Текущие значения смотрите в панели бонусов обзора страны, а не заучивайте наизусть: балансные патчи двигают цифры, но направление остаётся неизменным. Португалия создана, чтобы рано выйти в море и оплачивать это торговлей. Ваша задача — не выходить в море рано.
Прежде чем снять паузу: сведите бюджет
Проблема Португалии на старте — не стратегическая, а арифметическая. Бюджет начинается в минусе, и каждая система, способная его исправить, — торговля, завоевания, колонизация — требует денег, которых у вас пока нет. Поэтому первый ход — вычитание, а не сложение. Новая кампания за Португалию выигрывается в первые пять минут игры на паузе, когда вы удаляете лишнее.
Начните с крепостей, потому что крепости вас пожирают. Португалия стартует, тратя примерно восемнадцать дукатов в месяц на фортификации, при стартовом доходе, где одна эта строка способна стать разницей между платёжеспособностью и банкротством. Крепости к тому же упираются в мягкий лимит: превысите лимит крепостей — и каждая лишняя обходится всё дороже в содержании, а при единственном городе, Лиссабоне, лимит Португалии низок. Снесите все крепости, кроме столичной. Когда Кастилия станет союзником, можно спорить, нужна ли и она. Точные текущие цифры показывает панель крепостей — там виден лимит и переплата за каждую сверх него, — но решение от них не зависит. Стране с одним соседом и союзом фортификации не нужны.
Затем урежьте армию, которой вы не пользуетесь. Вы не воюете, а ранние войны ведутся ополчением, собранным из населения, а не постоянной армией, которая каждый месяц требует содержания. Опустите содержание армии до минимума и распустите регулярные полки, которые вам не по карману. Разумно выставьте ползунок флота — стартовые корабли должны патрулировать, а не гнить в порту, — и поставьте чеканку монет на самоокупаемость, в ноль. Чеканка сверх самоокупаемости печатает деньги и разгоняет инфляцию, которая незаметно повышает цену всего, что вы покупаете; если у вас нет золота и серебра, чтобы чеканить под них, сначала решите это торговлей, а не печатным станком. Гайд по банкротству, займам и чеканке подробно разбирает, когда занимать правильно, а когда смертельно; на старте Португалии занимать почти никогда не правильно.
Легитимность — это ключ, так что отнеситесь к ней как к проекту. У португальских кампаний есть любопытное свойство: поднимите легитимность до 100 — и стартовые финансовые проблемы в основном исчезают. Ниже 50 легитимности всё деградирует — власть короны падает, мятежников становится больше, доход проседает, — а содержание легитимности на уровне 100 обходится дешевле, чем взятки, которые вы платите, пока она низкая. Сразу назначьте советника на повышение легитимности и позвольте ползунку расходов делать своё дело. Легитимность — ещё и валюта, которую вы будете тратить на привилегии сословиям позже, примерно по пять очков за привилегию, так что прийти к 100 с полным запасом — это настоящая фора. Одно предупреждение, от которого зависят ранние династические события: если срабатывает событие о возлюбленной наследника, единственный надёжный способ избежать кризиса с романом — жениться на этой женщине. Если позволить возлюбленной погибнуть, можно получить гражданскую войну — дорогой способ выучить механику.
Пока вы всем этим занимаетесь, держите власть короны на достойном уровне. Власть короны питает две вещи, без которых Португалия не живёт, — торговую стоимость и влияние в парламенте, — и её ранний обвал способен спровоцировать попытку переворота. Держите её примерно в верхней трети шкалы, пока не станете платёжеспособны и в безопасности, затем расслабьтесь. Централизация, отзыв ненужных больше привилегий и высокий контроль со временем её поднимают; вы будете наращивать её естественно.
Только теперь, когда бюджет около нуля или в плюсе, начинайте добавлять. Два дополнения верны всегда. Первое — улучшайте ресурсодобывающие предприятия (RGO): даже сырьё, для которого у вас нет фабрик, продаётся на рынке, так что улучшение RGO — почти бесплатные деньги, а иконка предупреждения вверху экрана подскажет, каких товаров вашему производству не хватает. Второе — стройте рынки: сначала в столице, затем в каждом городке, улучшая их по мере окупаемости. Всё остальное в португальском порядке строительства ждёт этих двух шагов.
И последнее, к чему стоит быть готовым: ранний доход нестабилен. Налоговая база может проседать месяц к месяцу по причинам, которые ощущаются невидимыми, и минусовой месяц на втором году — не катастрофа. Оценивайте бюджет по кварталам, а не по неделям, и держите денежный резерв на месяцы, когда арифметика оборачивается против вас.
Кастилия — это погода, а не соперник
Новички смотрят на карту Иберии и видят соперника. Опытные игроки видят факт. Кастилия крупнее вас по населению, армии, налоговой базе и дипломатическому весу, и так будет до конца кампании. С фактами не соревнуются. Под них одеваются. Самое ценное дипломатическое действие в любой португальской кампании — улучшить отношения с Кастилией в первый же день, и те отношения, что вы построите в первый год, будут нести вас следующее столетие.
Старт даёт вам для этого все преимущества. Португалия начинает с уже действующим перемирием с Кастилией, а Кастилия находится всего в нескольких очках отношений от союза — одно улучшение отношений закрывает разрыв. Сделайте это раньше всего остального, что касается дипломатии. Союз даёт больше, чем безопасность: он убирает единственную реальную сухопутную угрозу, даёт военный доступ для войн в других частях полуострова, помогает подавлять восстания, которые вы унаследуете в Гранаде, и гарантирует, что дружба переживёт даже династическую случайность.
Эта случайность — личная уния. Если ситуация с наследником приведёт к брачной унии, Кастилия станет старшим партнёром, а старшинство имеет значение в двух отношениях. Во-первых, голоса в политике унии взвешиваются по силе участников, так что Кастилия переголосует вас независимо от того, как вы проголосуете. Секрет выживания прост, когда вы его знаете: всегда голосуйте так же, как Кастилия. Голос, который вы проиграете, выступив против Кастилии, стоит болезненного куска удовлетворённости сословий и толкает дворян к мятежу; голос, поданный заодно с Кастилией, вы проиграть не можете, потому что ваша сторона всегда побеждает. Воздержание вас не спасёт — спасает только голосование со старшим партнёром. Во-вторых, если уния станет невыносимой, дипломатическое действие, помещающее родственника на чужой трон, способно разорвать и пересобрать унию, сохранив вашего собственного короля, и сразу после этого заново заключить союз с Кастилией. Это аварийный люк, а не план.
Вы можете устраивать унии и в свою пользу: если у вас наследница и нет наследников-мужчин, брак её с наследником другой державы создаст унию, которую унаследует ваш ребёнок, — а будете вы старшим или младшим партнёром, решает счёт великой державы в момент, когда старшинство определяется. Против Кастилии вы, скорее всего, проиграете этот спор на раннем этапе. Против Арагона, позже, — возможно, и нет. Держите слабый Арагон в уме как долгосрочную династическую цель; маленького партнёра по унии легко интегрировать.
Теперь единственное правило, которое действительно губит португальские кампании, без обиняков: никогда не заключайте союз с Наваррой и очень хорошо подумайте, прежде чем союзничать с Арагоном. Кастилия терпит от вас почти всё, кроме союзов с собственными соперниками, а союз с Наваррой — классический спусковой крючок, делающий соседа агрессивным. Португальские кампании гибнут не от амбиций Кастилии. Они гибнут от португальской дипломатии. Никогда не делайте Кастилию соперником, никогда не союзничайте с её врагами — и дружба сохранится на всю игру.
Направьте соперничество в другую сторону, потому что соперники важны: не назначьте ни одного — и мир сочтёт вас мирным, из-за чего ваши поздние войны будут порождать лишнюю враждебность и приглашать коалиции. Гранада, Тлемсен и Тунис — естественные соперники Португалии: они отмечают ваши реальные военные цели, ничего вам не стоят в отношениях с Кастилией и правильно питают систему враждебности. Гайд по дипломатии подробно объясняет враждебность, коалиции и содержание союзов; Гайд по Кастилии: первые 50 лет тоже стоит прочесть хотя бы ради понимания, что делает ваш союзник, пока вы уходите в море.
На чём держится экономика маленькой приморской страны
Экономика Португалии работает как трубопровод, и пока вы его не увидите, будете гадать, куда делись деньги. Валовой доход производственного здания — это не ваш доход. Он попадает в потенциальную налоговую базу локации, уменьшается на тот контроль, которого локации недостаёт, делится между сословиями по их местному влиянию и лишь затем облагается налогом по ставке, которую вы задали. Мастерская, зарабатывающая девять дукатов, может положить в казну четыре, а может два — в зависимости от контроля и сословий. Гайд по экономике разбирает весь трубопровод; Португалии важно усвоить его конец, связанный с контролем, потому что контроль — это то место, где маленькая приморская страна либо обманом пробирается к богатству, либо душит собственную налоговую базу.
Контроль расходится от столицы и затухает с эффективным расстоянием. Равнины разносят его легко, горы блокируют, реки служат магистралями, а дороги прорезают местность, которая иначе изолировала бы провинцию. Особый трюк Португалии — море. Морское присутствие расширяет контроль вдоль побережья и на острова, и поднимают его именно те вещи, в которых Португалия сильна: лёгкие суда вроде каракки в патруле, береговые крепости и защищённые гавани в портовых городах. Присутствие растёт медленно на старте и вознаграждает терпение, но именно оно отличает приморское королевство, владеющее всем своим берегом, от того, что номинально держит провинции, которые не может обложить налогом. Назначьте патрульные задания по морям, а не управляйте кораблями вручную — флот примерно из тридцати кораблей с приказом патрулировать сам ротациируется, чтобы покрыть максимум, а характеристика адмирала, влияющая на присутствие, — дипломатия, так что поставьте во флот самого дипломатичного моряка. Закрепите режим карты морского присутствия и смотрите, как растёт контроль побережья. Гайд по контролю подробно разбирает близость, дороги и реки.
Разобравшись с контролем, португальский порядок строительства следует одному торговому принципу: продавайте Кастилии то, чего ей не хватает, и никогда то, чего у неё в избытке. Кастилия затопит общий рынок дешёвой тканью, так что снесите стартовое производство ткани в Лиссабоне и стройте то, что сосед вынужден импортировать. У Португалии есть железо в нескольких локациях — значит, инструменты; есть мрамор и соль, которые стоит разрабатывать. Сначала инструменты, затем мрамор и соль, с дорогами к каменоломням, чтобы контроль до них доходил. Это рыночное дзюдо: ваш гигантский сосед — ваш лучший покупатель именно потому, что он гигант.
| Ступень дохода | Что нужно | Когда окупается | Какой ошибки избегать |
|---|---|---|---|
| RGO и сырьё | Улучшенные сельские предприятия, дороги от столицы | Сразу — излишек продаётся даже без фабрик | Ждать денег до улучшений; именно улучшения и приносят деньги |
| Мастерские: инструменты, мрамор, соль | Локации с железом и каменоломнями, рабочая сила бюргеров | Первое спокойное десятилетие | Строить ткань, чтобы конкурировать с потоком Кастилии |
| Рынки и торговые посёлки | Городки с доступом к рынку, затем торговые улучшения | Когда бюджет в плюсе | Строить впереди населения; пустые здания ничего не зарабатывают |
| Морской контроль | Каракки в патруле, береговые крепости, защищённые гавани | Постоянно, медленно накапливаясь | Оставлять пиратов и низкое присутствие без внимания |
| Торговая мощность за рубежом | Торговые представительства в дружественных чужих портах, заморские посты | Когда позволят власть короны и запас бумаги | Финансировать это, пока исследования — доля чистого дохода |
| Колониальная добыча | Вся лестница исследований ниже | С Эпохи великих географических открытий и далее | Вести три колониальных региона сразу |
Бюргеры — сословие, которое всем этим заведует, и они заслуживают ваших привилегий; дворяне и духовенство для производства значат меньше. Стройте рынки сначала в столице, а затем везде, где у вас есть городок, улучшайте их в торговые кварталы по мере окупаемости и подталкивайте вторую по величине локацию — Порту, что лежит рядом с железом, — к статусу города ради дополнительных слотов под здания. Городок примерно в тридцать тысяч жителей способен на этот скачок; панель локации показывает точный порог для вашей кампании, а городок с портовыми правами фактически считается крупным городом для целей строительства — вот как узкая полоска побережья держит плотную экономику. Специфика иберийской культуры — наместничество (lieutenancy) — отличный первый губернатор для Порту: оно может сидеть в городке, а не в городе, но ему нужна дорога обратно в столицу, так что сначала постройте дорогу.
Два предупреждения помогают честно пройти середину игры. Первое: прибыльность не гарантирована. Производственное здание теряет деньги, когда сырьё стоит дороже, чем продаётся его продукция, и решение всегда в одном из трёх рычагов — отключить здание, поднять цену продукции через спрос или удешевить самый дорогой вид сырья. Гайд по зданиям и методам производства разбирает производственные цепочки. Второе: бумага. Торговые кварталы, торговые представительства и коллегии, поднимающие грамотность, потребляют бумагу, и Португалия, перестроившая торговую инфраструктуру, упирается в дефицит бумаги, который незаметно ограничивает всё. Когда бумаги не хватает, стройте бумажные мастерские и обеспечивающие их лес и шерсть, именно в таком порядке.
К чему всё это ведёт — к той самой цифре, ради которой стоит играть Португалией. Власть короны умножает торговую стоимость — ваш торговый доход примерно равен вашему присутствию на рынке, умноженному на власть короны, — а торговая мощность тот рычаг, что продолжает расти, когда налоговая база останавливается. Полностью развитая ввысь Португалия выходит на четырёхзначный месячный доход, где больше половины — торговля, обгоняя страны с в несколько раз большей налоговой базой. Кастилия заканчивает эпоху вдвое богаче на бумаге и вчетверо многочисленнее по населению, а Португалия всё равно вырывается вперёд, потому что торговый доход не масштабируется с землёй. Каждый рынок, каждый патруль, каждое очко власти короны — это взнос за тот момент, когда вы выйдете вперёд. Гайд по торговле и рынкам подробно объясняет мощность, представительства и доступ к рынку.
Сословия, легитимность и Чёрная смерть
Сословия — это термостат, а не ресурс, который нужно выкачивать. Настройте их правильно — и они исчезнут из вашего внимания на десятилетия; выжимайте их ради краткосрочной выгоды — и они сожгут вашу кампанию. Рабочий диапазон узок и известен. Держите каждое сословие выше пятидесяти процентов удовлетворённости — и вы их почти не заметите. Опустите ниже двадцати пяти — и они станут платить меньше налогов и присылать меньше людей в ополчение. Дворянство — опасное: ниже примерно сорока процентов начинаются дворянские мятежи, а именно дворянские мятежи убивают маленькие страны. Бюргеров и крестьян можно выжимать сильнее, потому что их восстания слабы, но пятьдесят процентов — тот пол, который позволяет забыть обо всей системе. Панель сословий точно перечисляет, что меняет каждый уровень удовлетворённости, — прочтите один раз, и справочник больше не понадобится.
Духовенство — особый случай, определяющий португальские исследования. Будучи католической страной, вы вообще не можете облагать духовенство налогом, и не должны хотеть: удовлетворённость духовенства — единственный показатель счастья, который масштабирует ваши научные исследования, а они, в свою очередь, открывают институты, отпирающие Атлантику. Португалия с довольным духовенством исследует; Португалия, пренебрегающая им, отстаёт по технологической лестнице, которая и есть весь смысл её существования.
Экономика привилегий работает на легитимности, и именно поэтому так важно рано прийти к 100 легитимности. Каждая привилегия стоит примерно пять легитимности, и здравая схема — давать привилегии, позволяющие сильнее облагать сословие налогом: привилегия окупает себя, одновременно поднимая нужные вам показатели. Отзыв привилегий — сделка обратная: цена в стабильности растёт с тем, насколько сильным стало сословие, так что отзыв, который бюргерам стоит пустяка, дворянству может стоить кампании. Подсказка отзыва показывает точную цену в стабильности до того, как вы согласитесь; обращайте на неё внимание и давайте привилегии осторожно, чтобы редко отзывать. Прямая смена законов несёт ту же цену в стабильности, так что проводите смену законов через парламент, когда только можно.
Сам парламент открывается в первые пару лет и хочет собираться с ритмом примерно раз в пять лет; затянете сильнее — и сословия занервничают. Собирайте его в столице, когда хотите централизации, — она поднимает власть короны, которая поднимает торговый доход, и это португальская петля в миниатюре, — и тратьте накопленную поддержку на повестки подготовки к войне, дающие многолетний повод к войне против соседа, и на дороги со скидкой, то есть контроль, который вы покупаете дешевле. Гайд по сословиям и власти короны подробно разбирает ассамблею.
Два небольших хода бьют сильно выше своего веса для страны, которой не хватает населения. Первый, династический: когда наследник женится, молодая супруга с сильными характеристиками становится членом вашей династии, и пока она ещё принцесса — жена наследника, ещё не королева, — вы можете дать ей права на кабинет и назначить советником, что стоит легитимности, но обычно превосходит любого нанятого советника. Когда она станет королевой, католические правила закроют ей кабинет, зато она усилит власть короны. Выгодный брак — и династия обеспечивает себя кадрами сама. Второй, дипломатический: действие «Пригласить поселенцев» тратит расположение союзника, чтобы импортировать несколько сотен попов за два года. Звучит несерьёзно. Но по правилу «каждый поп на счету» это один из лучших инструментов пополнения населения у Португалии, и он не стоит ничего, кроме расположения, которое вы и так наращивали с Кастилией.
А ещё есть чума. Чёрная смерть приходит рано в кампании 1337 года, и правильный ответ намеренно скучен: переведите двор в укрытие, изолируйте заражённых, выберите козлов отпущения и ждите. Не вкладывайтесь чрезмерно в противоэпидемические меры, потому что чума уходит, а потом возвращается, и не пытайтесь протащить через неё программу строительства — рабочих всё равно нет, и всё, что вы поставите в очередь, застопорится. Лёгкая инфраструктура вокруг Лиссабона — максимум, на что стоит замахиваться. Потери населения примерно такие, каких ожидаешь, а налоговая база восстанавливается полностью добрую часть пятнадцати лет — ещё одна причина, по которой первые десятилетия про терпение, а не про скорость. Португалия, которая относится к чуме как к мелкой непогоде, а не как к кризису, требующему героического управления, выходит из неё с планами в целости.
Ваша первая война — если она вообще нужна
Первая война Португалии необязательна, и осознание этого меняет то, как вы играете всю эпоху. Море вам не угрожает, Кастилия — союзник, и никто не идёт на вас. Война — это покупка, совершаемая ради того, что она даёт и чему учит, и Португалия может сравнить варианты. Три пути разумны, и честное различие между ними — не сила, а аппетит.
| Путь | Когда подходит | Что даёт | Чем рискует |
|---|---|---|---|
| Сначала Гранада | Хотите безопасную, поучительную войну с сильным союзником за спиной | Всё побережье полуострова, песочница для ассимиляции, украденные карты, военные деньги | Почти ничем — классическая война для новичка |
| Сначала Марокко | Хотите агрессии и можете выставить настоящую армию | Опорные пункты в Африке, больше карт, ослабленный южный соперник | Малярия, более сильные войска, война, способная истощить терпение Кастилии |
| Долгий мир | Хотите чистой экономики и считаете войны неэффективными | Десятилетия накапливающегося дохода, ноль расходов на армию | Отставание по картам и претензиям, которые дали бы войны |
Путь через Гранаду — тот, которым стоит пойти большинству португальских кампаний, и рецепт здесь конкретный. Дождитесь момента, когда Марокко ослаблено — оно регулярно воюет с Тлемсеном и часто теряет при этом армию, — чтобы воевать с Гранадой без того, чтобы весь Магриб высадился вам на голову. Возьмите повод к войне через повестку подготовки к войне в парламенте, а не платя полную цену за претензии. Объявив войну, позовите Кастилию в основном ради военного доступа через её территорию, а затем мчитесь: разделите армию, чтобы быстро оккупировать каждую провинцию, первыми дойдите до столицы Гранады и используйте морское ополчение, чтобы перебрасывать войска там, где позволяет берег. Цель войны значит больше, чем игроки ожидают, — никогда не берите «Show Superiority» (демонстрация превосходства), которая почти не даёт очков войны даже крупным странам против маленьких; всегда выбирайте осадную цель, а бонус парламентской цели войны считайте скромным, а не волшебным. За столом мира возьмите всю Гранаду плюс деньги и украдите все карты, которые предлагает мир, — карты Центральной Африки от Гранады и карты Сахары от Марокко это исследования, полученные бесплатно. У самого Марокко возьмите репарации и карты, но пока никакой африканской территории; ранний захват земель там ставит под удар союз с Кастилией, а союз дороже провинции.
То, что вы сделаете с Гранадой после, важнее самой войны. Держите её напрямую. Отпустить её вассалом — интуитивный ход из EU4 и здесь неверный: вассалы больше не центр прибыли, каким были раньше, — недавние балансные патчи превратили их в реальные расходы, — а хуже того, восстания в провинциях Гранады под вассалом могут породить новые малые государства или отдать территорию прямо Марокко, а отпущенная Гранада может ускользнуть в полную независимость. Интегрируйте напрямую, сносите захваченные крепости, чтобы неизбежным мятежникам негде было укрыться, — мятежники без крепости гибнут быстро, — и сразу начинайте культурную работу, потому что ассимиляция занимает десятилетия и каждый потерянный год накапливается. Примите андалузскую культуру, это недорого; оставьте марокканскую враждебной, потому что принятие враждебной культуры может сожрать весь ваш культурный пул и всё равно занять век. Скорость ассимиляции масштабируется с контролем — подсказка говорит об этом прямо, — так что сочетайте советника на контроль с советником на ассимиляцию и позвольте десятилетиям делать своё дело.
Путь через Марокко заслуживает уважения, а не рекомендации. Марокканские войска сильнее иберийских один на один — кавалерийское ополчение и профессионалы, выигрывающие равный бой, — хотя ИИ часто оставляет свою армию где угодно, только не там, где нужно, что делает войны на практике легче, чем подсказывают цифры. Если идёте этим путём, сначала сдвиньте социальные ценности к крепостничеству, потому что Марокко, выставившее полное ополчение, по-настоящему опасно, и рано возьмите Фес, потому что он хребет страны. Два оперативных предупреждения решают африканские войны. Малярия изматывает вашу армию в Марокко и ещё сильнее южнее, и противоядие — терпение: отступите, дайте болезни выгореть, пополнитесь из дома — войска пополняются только на собственной земле, не на оккупированной, — а затем ведите оборонительные бои. И если вы вторгаетесь глубже в Африку морем, везите современные обозы снабжения и рыболовный флот на продовольственной службе; ранние обозы почти ничего не возят, а армия без снабжения гибнет прежде, чем вступит в бой. Гайд по военному делу подробно разбирает ополчение, осады и снабжение, но раннюю игру тянут три специфичные для эпохи привычки: собирайте ополчение в одной провинции, а не поднимайте по частям, предпочитайте кавалерию пушкам, пока порох не созрел, и никогда не штурмуйте крепость сразу — ждите, пока шкала морали заполнится между штурмами, иначе потеряете тысячи ни за что.
Путь долгого мира законен и недооценён. Распустите армию полностью, перенаправьте содержание в RGO и здания и позвольте веку дохода сделать то, что войны делали бы медленно и дорого. Его цена стратегическая, а не финансовая: карты, претензии и ослабленные соперники, которых дают войны, придут позже или не придут вовсе, а шпионские сети лишь частично это компенсируют — хотя сеть на Марокко ради кражи карт в любом случае дешёвая страховка. Одна механика, которую стоит запомнить независимо от пути: дипломатическая вассализация в EU5 по сути никогда не работает, так что не стройте на ней планов. Подчинение происходит войной и аннексией или никак.
Лестница исследований: как вовремя добраться до Нового Света
Исследования — та мечта, что приводит игроков к Португалии, и самый частый способ погубить португальскую кампанию — предаться ей рано. Исследования — это роскошная покупка, к которой прикручен технологический замок. Проверка на покупку — арифметическая: откройте подсказку исследовательской миссии, прочтите её месячную цену и сравните с чистым доходом. Пока миссия не стоит пятую часть вашего чистого дохода или меньше — реалистично пятьдесят-сто дукатов в месяц излишка, — она вам не по карману, и никто не крадёт ваши острова, пока вы строите экономику, которая сделает их дешёвыми. Атлантика ждала столетиями. Она подождёт и вашего бюджета.
Замок — та часть, что удивляет людей. Бразилия и Карибы физически недостижимы, пока не совпадут три вещи: должна идти Эпоха великих географических открытий, должен быть принят институт Нового Света и должно быть исследовано продвижение в исследовании открытого моря. Никакое количество дукатов не заменит ни одного из трёх. Институты распространяются через торговлю и со временем, и когда достаточно локаций узнают институт, вы можете принять его за стабильность и деньги — чем шире он распространился, тем дешевле принятие. Шанс появления института Нового Света растёт с грамотностью, так что библиотеки, которые вы строите ради исследований, заодно готовят Атлантику; также убедитесь, что в правилах вашей игры включено историческое появление институтов, потому что забытая настройка незаметно откладывает всю лестницу. Панель эпохи показывает точные условия срабатывания и бонусы для вашей кампании, включая снижение содержания колоний в Эпоху великих географических открытий, — читайте там, а не верьте никакой фиксированной цифре. Когда эпоха придёт, без колебаний берите дипломатический фокус: примерно половина его дерева питает колонизацию напрямую, с цепочками заданий на Новый Свет, искателей удачи, колониальную миграцию, колониальную досягаемость и крупный бонус к дальности заморской торговли, который окупает себя до конца кампании. И по пути закончите банковские технологии — на них держится вся исследовательская идентичность Португалии, и пропуск банковского дела — классическое сожаление.
Сама лестница — это цепочка ступеней, и каждая ступень существует, чтобы удлинить следующую. Исследуйте морские зоны у берегов Западной Африки, сначала основите Мадейру — но не на старте кампании, когда она будет кровоточить деньгами, которых у вас нет, — затем Азорские и Канарские острова, потом Кабо-Верде и наконец Карибы. Точный порядок менее важен, чем принцип: каждый остров — это процент вашей торговой мощности и база, толкающая колониальную досягаемость дальше, а промежуточные точки уровня Бермуд существуют исключительно ради того, чтобы сделать следующий прыжок возможным. Конвейер для каждой ступени один и тот же: исследовать морскую зону, отправить экспедицию, основать локацию, выдать колониальную хартию, назвав домашнюю локацию, поставляющую поселенцев, отправить попов, построить поселение, чтобы их растить, и повысить поселение до городка, когда оно достигнет примерно пяти тысяч человек, — снова, панель локации показывает точный порог для вашей кампании. Таймеры исследований идут годами, а не месяцами; побережье Западной Африки может открываться около четырёх лет, а дальние точки уровня Кабо-Верде — дольше. Когда доход позволит, ведите две-три экспедиции одновременно, потому что таймеры складываются, а терпение накапливается. Когда срабатывает открытие нового мира, оно даёт деньги, престиж и исследования — сразу вложите деньги в печатный станок.
Теперь ограничение, определяющее португальскую колонизацию, повторённое ещё раз, потому что в нём вся игра: каждая колония — это люди, которых у вас больше нет дома. Бонусы колониальной миграции, делающие Португалию особенной, — палка о двух концах: они вывозят поселенцев быстрее, чем те восполняются, и метрополия, опустошённая тремя одновременными колониями, стагнирует, пока соперники растут. Колонизируйте один регион, пока он не станет самоподдерживающимся, затем расширяйтесь. Никогда три сразу; это самое стабильное сожаление в серьёзных португальских кампаниях. Компенсируйте утечку, где можете: действие «Пригласить поселенцев» импортирует попов от союзников, действие переписи временно удваивает рост населения, пока действует, зернохранилища и процветание поднимают базовый уровень, а политика порабощения туземцев обеспечивает колониальные ресурсные предприятия, вообще не тратя португальские жизни. Единственное назначение колонии — добывать ресурсы Нового Света и продавать их в Старом: бразильское золото, везённое в Лиссабон, рабы, ввозимые в Бразилию, — а колония, обеспечивающая свои предприятия сама, перестаёт выставлять счёт метрополии.
Структурно держите ранние острова в составе страны. Не образуйте колониальные нации из Мадейры или Азорских островов; стройте их как Португалию, пока морское присутствие и контроль не сделают их продуктивными. Для дальних владений здание вице-королевства создаёт местный источник близости, чтобы далёкая земля не становилась бесполезной из-за расстояния до Лиссабона, а колониальные нации раскрываются позже — они всегда разделяют ваши культуру и религию, расширяют вашу колониальную досягаемость, когда держат дальний берег, и делятся своей торговлей и доступом к рынку, вот как золото течёт домой. Локация с нулевым доступом к рынку имеет ресурсный налог, сведённый почти к нулю, так что крошечный микрорынок — один улучшенный городок — может стать разницей между колонией, которая платит, и той, что кровоточит.
Две иберийские специфики завершают картину. Тордесильясский договор позволяет заявить огромные папские претензии, запрещающие другим католическим нациям колонизировать вашу зону, — берите его и понимайте его следствие: как подписант, обратившись от католичества во время Реформации, вы теряете претензии, защищающие вашу империю, и эта сделка того не стоит. И конкистадоры, доступные иберийским католическим нациям, берут под прямой личный контроль всё, что оккупируют, и могут поднимать местное ополчение, чтобы запустить эффект снежного кома, — но только там, где местное население проредила Великая чума. Против целых цивилизаций одинокий конкистадор не добьётся ничего, а армия, отправленная за море, не может пополняться с домашней территории, так что завоевательная экспедиция — это обязательство на один выстрел: везите полную армию или не везите вовсе. Как ляжет Чума в вашей кампании — во многом удача, так что читайте реальные цифры населения, прежде чем вкладываться, а не предполагайте, что Америки будут пустыми.
Ошибки, которые топят португальские кампании
- Колонизация до того, как существует экономика. Ранние исследования на жидком доходе — классическое банкротство, а острова никуда не денутся. Исследования становятся законными, когда перестают быть большой долей вашего чистого дохода.
- Союз с Наваррой или Арагоном. Единственный надёжный способ сделать Кастилию агрессивной. Португальские кампании гибнут от португальской дипломатии, а не от амбиций Кастилии.
- Сохранение крепостей. Восемнадцать дукатов в месяц за безопасность, которая не нужна, когда есть союз с Кастилией. Снесите их и профинансируйте флот.
- Продажа ткани против Кастилии. Она производит больше вас и затапливает общий рынок. Продавайте инструменты, мрамор и соль — товары, которые она вынуждена импортировать.
- Вести три колонии сразу. Бонусы миграции опустошают метрополию быстрее, чем она восполняется, а стагнирующая Португалия ничего не финансирует. Один регион до самоподдержки, затем следующий.
- Взять цель войны «Show Superiority». Она почти не даёт очков войны, даже крупным странам против маленьких. Всегда осадные цели.
- Отпустить Гранаду вассалом. Провинции вассала притягивают восстания, способные породить новые государства или отойти Марокко, а вассалы теперь расход, а не доход. Держите Гранаду напрямую и сносите её крепости.
- Марш в Марокко без уважения к малярии. Отступите, дайте болезни выгореть, пополнитесь на своей земле, ведите оборонительные бои. Героизм изматывает.
- Позволить дворянству упасть ниже сорока процентов удовлетворённости. Дворянские мятежи — те, что убивают маленькие страны. Все остальные сословия прощают; это — нет.
- Потратить весь запас легитимности на привилегии сразу. Привилегии стоят легитимности, а содержание максимальной легитимности дешевле взяток при низкой. Выдавайте их по капле.
- Забыть банковское дело. Вся исследовательская идентичность Португалии держится на банковских технологиях, а их пропуск откладывает Атлантику на годы. Это самое частое сожаление середины игры.
Частые вопросы
Португалия — хорошая страна для новичка в EU5?
Это хорошая морская школа, но не самый безопасный первый выбор. Португалия учит торговле, контролю, дисциплине расходов и управлению соседом в компактном пакете, а её малый размер держит карту читаемой — но она стартует в минусе рядом с куда более крупной державой, а её население настолько жидкое, что ошибки накапливаются. Если вы хотите именно флот и колонии, Португалия великолепна; если хотите самое мягкое введение, начните с Кастилии, а Португалию сыграйте второй.
Стоит ли Португалии воевать с Кастилией рано?
Нет, и реалистично никогда в первые пятьдесят лет. Кастилия крупнее по всем измеримым параметрам, а дружба — самая дешёвая гарантия безопасности в игре. Улучшите отношения в первый день, возьмите союз и направьте соперничество на Гранаду, Тлемсен и Тунис. Единственный триггер, которого надо избегать, — союз с Наваррой или Арагоном: именно он, а не любая война, делает Кастилию враждебной.
Когда Португалия реально может добраться до Бразилии и Карибов?
Только когда три замка откроются одновременно: идёт Эпоха великих географических открытий, принят институт Нового Света и исследовано продвижение в открытое море. До этого Америки физически недостижимы, какой бы ни была казна. Библиотеки повышают шанс появления института рядом с вами, дипломатический фокус эпохи питает колониальное дерево технологий, а цепочка островов — Мадейра, Азорские, Канарские, Кабо-Верде — расширяет вашу досягаемость по одной ступени за раз, пока переход не станет возможным.
Что Португалии строить первым?
Сначала ничего — сначала удаляйте. Снесите все крепости, кроме столичной, урежьте содержание армии, поставьте чеканку на самоокупаемость. Затем улучшайте ресурсодобывающие предприятия, потому что излишек сырья продаётся даже без фабрик, и стройте рынки в столице раньше, чем где-либо. Первое реальное производство — инструменты из португальского железа, продаваемые Кастилии, а не ткань, которой Кастилия затапливает рынок.
Почему Португалия теряет деньги на старте?
Почти всегда крепости и содержание армии на крошечном доходе, усугублённые низкой легитимностью. Одни фортификации могут съедать добрую часть двадцати дукатов в месяц, а Португалия ниже пятидесяти легитимности теряет деньги с нескольких сторон сразу. Снесите крепости, поднимите легитимность к 100 советником, чеканьте только до самоокупаемости — и стартовый дефицит рассосётся; кампании, достигшие полной легитимности, часто видят, как их финансовые проблемы просто исчезают.
Стоит ли Португалии отпускать вассалов или держать завоёванное напрямую?
Держите Гранаду напрямую и осторожно относитесь к вассалам в других местах. Подданные больше не центр прибыли, каким были раньше, — считайте их режимом удержания и расходом, а не доходом, — а провинции Гранады под вассалом магниты для восстаний, способные отойти Марокко или отколоться в новые государства. Далёкая чужая территория — законное применение колониальных подданных позже: они разделяют ваши культуру и религию и расширяют колониальную досягаемость, — но сам полуостров должен быть португальским.
Как понять, изменил ли балансный патч этот порядок строительства?
Перестаньте заучивать цифры и читайте игру. Панель сословий перечисляет, что делает каждый уровень удовлетворённости, панель эпохи показывает текущие бонусы эпохи и условия срабатывания, панель локации показывает пороги улучшений, а каждая подсказка миссии и привилегии показывает точную цену до того, как вы согласитесь. Цифры в этом гайде — значения, на которых эти системы работали; структура — починить бюджет, подружиться с Кастилией, продавать то, чего ей не хватает, колонизировать по одной ступени за раз — пережила каждый балансный патч на данный момент, потому что вытекает из того, как системы работают, а не из того, сколько они сейчас стоят. Гайд для новичков EU5 выстраивает универсальное начало, на котором стоит этот план.
Что почитать дальше
- Гайд для новичков EU5: первые 50 лет — универсальный чек-лист начала для любой нации.
- Кастилия: первые 50 лет — кампания вашего союзника и лучший контраст для понимания пути Португалии.
- Лучшие стартовые нации EU5 — где Португалия в рейтинге первых кампаний и почему.
- Гайд по экономике EU5 — трубопровод налоговой базы от здания до казны, полностью.
- Гайд по контролю EU5 — близость, дороги, реки и морское присутствие, позволяющее приморской стране владеть своим берегом.
- Гайд по сословиям и власти короны EU5 — пороги удовлетворённости, привилегии и парламент.
- Гайд по торговле и рынкам EU5 — торговая мощность, представительства и доступ к рынку: двигатель, на котором реально едет Португалия.
- Гайд по военному делу EU5 — ополчение, осады, снабжение и бой ранней эпохи.
- Гайд по дипломатии EU5 — союзы, враждебность, коалиции и личные унии.
- Гайд по банкротству, займам и чеканке EU5 — когда занимать правильно, а когда это заканчивает кампании.
- Гайд по зданиям и методам производства EU5 — производственные цепочки, прибыльность и проблема бумаги.