
Краткий ответ
Первые пятьдесят лет Ирландии — это гонка со временем: нужно успеть, пока Англия не обратила на вас внимание. В 1337 году Англия бедна, отвлечена Францией и вот-вот пострадает от чумы сильнее, чем вы. Это окно возможностей и есть вся ранняя игра. Оставайтесь племенем, пока оно открыто, наращивайте ополчение за счёт населения, объявляйте племенную вражду каждому клану на острове, заберите титул Верховного короля, уничтожив остальных претендентов, создайте Ирландию — и лишь потом беритесь за Пейл, имея за спиной Францию и запас денег на наёмников. Если сделать всё в таком порядке, клан, начинавший с парой сотен ополченцев, к концу полувека станет королевством, которое Англия уже не сможет выкурить.
| Фаза | Что её определяет | Главное действие |
|---|---|---|
| Годы 0–10: Выживание | Пара сотен ополченцев, три дуката в месяц, все соседи крупнее вас. | Объявляйте племенную вражду граничащим соседям; к Пейлу не притрагивайтесь. |
| Годы 10–25: Блоб | Ополчение уже в тысячах, пол-острова ваше, сословия начинают просыпаться. | Вассализируйте то, что не успеете переварить; с остальных срывайте вассалитет и захватывайте силой. |
| Годы 25–40: Трон | Достаточно вассалов, чтобы выиграть голосование; приходит Чёрная смерть. | Реформируйтесь в монархию, заявите права на Верховное королевство и пользуйтесь дешёвым казус белли возвращения земель. |
| Годы 40–50: Королевство | Единый зелёный остров, ранг королевства, Англия начинает замечать. | Создайте Ирландию, интегрируйте земли, заключите союз с Францией и сами выберите момент первой войны с Англией. |
Большинство игроков проигрывают за Ирландию уже в первое десятилетие, и всегда по одной причине: они смотрят на карту, видят десяток мелких кланов и решают, что главное — их завоевать. Это не так. Кланов снести легко. По-настоящему сложно понять, чем Ирландия является в этой игре на самом деле: это племя, у которого людей больше, чем земли, экономика, работающая на завоеваниях, и единственный хищник за морем, чьё внимание — единственный таймер, который имеет значение. Усвойте эти три вещи — и первые пятьдесят лет пройдут почти сами собой. Ошибётесь в них — и никакой микроменеджмент вас не спасёт.
Всё дальнейшее исходит из того, что вы играете за одно из гэльских племён — классический выбор Тирон, потому что у него с самого начала есть свои вассалы, но Коннахт работает ничуть не хуже, — а ваша цель — объединённая Ирландия под собственным флагом. Принципы одинаковы для любого ирландского тега; меняется лишь стартовая граница.
Почему 1337 год — окно возможностей Ирландии
Стратегическая обстановка 1337 года — не просто художественный текст, а причина, по которой за Ирландию вообще можно играть. Ни на одной другой дате Англия не бывает такой слабой и отвлечённой, и вся ваша ранняя игра — это эксплуатация этого факта. Поймёте почему — и будете точно знать, когда атаковать, когда затаиться и когда окно начинает закрываться.
На Англию одновременно давят четыре фактора. Нормандская хватка в Ирландии ослабевает уже несколько десятилетий, а походы Роберта Брюса ещё при жизни нынешнего поколения обескровили английские силы и в Шотландии, и в Ирландии. Великий голод поколение назад сильнее всего ударил по урбанизированным, подконтрольным англичанам землям, так что Пейл стартует беднее и малонаселённее, чем можно судить по цвету на карте. Начинается Столетняя война — а значит, армии, деньги и внимание Англии на десятилетия вперёд будут утекать во Францию по кругу, который возобновляется сам собой. И наконец, приближается Чёрная смерть: она сильнее всего косит городское население, то есть по английским городам ударит больнее, чем по вашим племенным землям.
Главный принцип, который нужно усвоить: слабость вашего врага ограничена по времени, а не постоянна. ИИ Англии раз за разом втягивается во французские войны, пока обстановка не разрешится, а Шотландия постоянно жалит её с севера. Каждый год, который вы не тратите на войну в Ирландии, — это год, который Англия проводит где-то ещё. Каждый год, который вы тратите на строительство вместо завоеваний, — это год, когда окно сужается. К тому моменту, когда Англия соберётся с силами, вы должны быть островным королевством с флотом, а не кучкой враждующих племён, — потому что объединённая Англия, повернувшая на запад, — это единственное, чего разделённая Ирландия пережить не сможет.
Это меняет взгляд на любое раннее решение. Вы играете не в «высокую» экономическую игру, в которой попутно случаются войны. Вы играете в игру на завоевание с жёстким сроком, и экономика существует, чтобы этот срок выдержать. Быстрее завоевания, быстрее вассализация, быстрее создание государства — скорость здесь не вопрос стиля. Она и есть вся стратегия.
Ополчение из населения: ваши люди — это ваша армия
Забудьте о профессиональных армиях. В ранней игре они заперты за поздним институтом, который стоит целое состояние в стабильности и золоте и не даёт войск, пока вы не приняли почти ничего другого, — форсировать его в начале значит попасть в ловушку, которая ничего вам не даст. Всё, чем вы воюете первые пятьдесят лет, — это ополчение, а ополчение берётся из одного источника: из населения. Это самый важный факт об игре за Ирландию. Ваша армия — не здание, которое можно построить. Это перепись населения.
Ирландские племена в этом абсурдно эффективны. Клан с одной провинцией может стартовать с сорока тысячами человек, а в одном только Дублине живёт около шестидесяти тысяч — огромные цифры для столь малой земли. Поэтому стартовое ополчение в двести человек за пару десятилетий превращается в двенадцатитысячное войско без всяких хитростей. Весь трюк — просто не растрачивать имеющееся население и не игнорировать то, что вы завоевали. Захватив провинцию, смотрите на её города, а не только на поля: именно городское население двигает численность ополчения, и столица из одних сельских деревень никогда не даст того, что даёт один хороший город.
Численность вашего ополчения — не фиксированная величина. Это сумма множества модификаторов, и панель ополчения раскладывает каждый из них по полочкам: откройте её и изучите разбивку, прежде чем что-либо заучивать, ведь точные проценты меняются от обновления к обновлению, а панель никогда не врёт. Сами рычаги при этом стабильны:
- Возрастной критерий ополчения. Переведя призыв в режим «Everyone», вы бесплатно получаете небольшой процент к численности ополчения. Сделайте это в первый же день.
- Привилегии сословий. Простолюдины часто начинают с привилегией, которая вдвое сокращает их службу в ополчении. Её отмена стоит изрядного куска стабильности, но даёт один из самых крупных разовых приростов. Привилегия на замену — простолюдинское ополчение — добавляет и численность, и боевую эффективность ополчения.
- Племенное принуждение. Племенной ползунок работает как легитимность для племени: сдвиг к максимуму повышает ополчение. Его же подпитывает действие кабинета «strengthen government».
- Парламент. Проведение дебатов с запросом крупного ополчения даёт ещё один большой бонус к численности. Даже проигранные дебаты окупаются снижением недовольства сословий, так что проводите их постоянно.
- Военные технологии. Ранняя технология, закрепляющая службу ополчения, через несколько шагов исследований даёт ещё один бонус к численности.
Из правила «население = армия» следуют два вывода, и новички спотыкаются об оба. Первый: стабильность — это ресурс для объявления войн, а не полоска здоровья. Объявление войны тратит стабильность, а ниже минус пятидесяти объявить войну вообще нельзя. Штрафы за низкую стабильность в начале — недовольные сословия, небольшой риск восстаний — терпимы, пока у вас мало земель, так что тратить стабильность на войны и отмену вредных привилегий правильно. Неправильно — оставлять прирост стабильности около нуля: посадите советника с высоким военным навыком в кресло кабинета, дающее стабильность, и растите прирост стабильности первым делом, ведь он задаёт темп всему вашему циклу завоеваний.
Второй: численность ополчения будет сильно скакать во время быстрой экспансии, и это нормально. У свежих завоеваний почти нет контроля, а земля без контроля ополчения не даёт. Интеграция поднимает контроль постепенно, поэтому быстрый блоб временно размывает вашу армию, пока новые провинции не заработают. Если ополчение упало сразу после большой войны, вы ничего не сделали не так — вы просто перевариваете добычу. По этой же причине захватывать города важнее, чем гектары: плотная провинция с высоким контролем даёт войска сразу, а обширная сельская глушь — через десятилетие.
Оставайтесь племенем, пока не возьмёте остров
Каждый новичок за Ирландию чувствует порыв как можно быстрее «цивилизовать» своё племя, потому что игра подаёт племенной строй как примитив, из которого нужно вырасти. Сопротивляйтесь этому. Для завоевывающей Ирландии племенной строй — не помеха, которую надо преодолеть, а двигатель, который тянет первую половину кампании, и преждевременная реформа от него — самая частая самонанесённая рана в этом старте.
Племя получает три вещи, которых нет у монархии. Во-первых, крупный бонус к близости от самого племенного ранга — порядка тридцати процентов, а это огромная цифра, ведь именно близость решает, как быстро вы контролируете и интегрируете завоёванные земли. Во-вторых, казус белли «племенная вражда» — дешёвый инструмент завоевания, на котором держится вся ранняя игра. В-третьих, лучшее ополчение в игре, потому что децентрализация меняет бюрократическую эффективность на чистую военную массу. Игроки, которые реформируются в монархию посреди завоеваний, наблюдают, как их ополчение падает в пропасть, и остаток войны недоумевают, что случилось. Экран правительства показывает изменение ополчения до того, как вы подтвердите реформу, — читайте его и не реформируйтесь, пока показанная цифра не станет ценой, которую вы готовы заплатить.
| Оставайтесь племенем, пока... | Реформируйтесь в монархию, когда... | |
|---|---|---|
| Армия | Ополчение — вся ваша сила; децентрализация его максимизирует. | Вы можете позволить себе падение ополчения, потому что остров почти завоёван. |
| Контроль | Племенной бонус к близости быстро интегрирует свежие завоевания. | Дороги, реки и перенесённая столица заменили этот бонус. |
| Казус белли | Племенная вражда даёт бесплатные или почти бесплатные войны с соседями. | Казус белли возвращения земель Верховного королевства сменяет вражду как ваш дешёвый инструмент. |
| Дипломатия | Власть короны вам пока не нужна; нужны вассалы и земля. | Кандидатура на Верховное королевство требует ранга монархии и престижа. |
Причина, по которой нельзя оставаться племенем вечно, — это Верховное королевство. Претензия на трон требует ранга монархии и порога престижа — панель международных организаций показывает точные текущие требования, так что читайте их там, а не верьте какому-либо фиксированному числу, — а племенем выиграть голосование нельзя. В этом главный тайминг-парадокс ирландской кампании: строй, который делает завоевания лёгкими, лишает вас права на трон, который делает завоевания дешёвыми. Разрешение — в последовательности. Сначала сделайте силовую часть: враждуйте, вассализируйте и блобьте, пока большая часть острова не станет вашей или ваших вассалов, — и лишь потом реформируйтесь, заявляйте права на королевство и его инструментами зачищайте остатки. Реформироваться в первый день ради трона — значит вести тяжёлые войны без племенного двигателя. Реформироваться на тысячный день — значит так и не получить дешёвых войн от трона.
Пока вы ждёте, придётся управлять двумя опасностями племенной эпохи. Танстри — выборное племенное наследование — регулярно подставляет новых правителей, а правитель без жены и наследника может спровоцировать кризис престолонаследия, так что держите династию с запасом. А ещё Англия может предложить вам подчинение на своих условиях: реформироваться в монархию, принять французский придворный язык и стать англо-ирландцами. На пути к Верховному королевству отказывайтесь. Англо-ирландцы — другая культурная группа по сравнению с вашим кельтским гибернским населением, их нельзя сделать принятой культурой, а согласие навечно вшивает штраф к довольству и закрывает путь к королевскому титулу. Это развилка, а не подарок: путь Пейла и Лордства принимает её, путь «Ирландия для ирландцев» — отказывается.
Цикл завоеваний: вражда, вассалы и бесплатная земля
Вот смена оптики, после которой Ирландия «щёлкает»: завоевания — это ваша экономика, а не её расход. Каждая взятая провинция возвращает стабильность и деньги, а при пассивном доходе стабильности в гроши за месяц одно завоевание возвращает примерно столько, сколько вы накопили бы за десятилетие сидения на месте. Война — не расход, который нужно планировать. Она и есть доход. Мирная Ирландия — банкрот. Это переворачивает инстинкт, который любой игрок в «высокую» игру приносит в малую нацию, и именно поэтому агрессивная линия — не рискованный вариант. Рискованна как раз осторожная.
Сам цикл короток, и вы пройдёте его десятки раз:
- Создайте шпионскую сеть у цели или просто граничьте с ней — казус белли «племенная вражда» требует общей границы и нелояльной или доступной для вражды цели, и не стоит ничего.
- Объявляйте войну с самым дешёвым доступным казус белли. Экран войны показывает точную стоимость в стабильности до подтверждения, так что гадать не придётся; иерархия ниже даёт общее представление.
- Поднимайте ополчение и идите на столицы государств — провинции, отмеченные иконкой флага. Оккупация столицы автоматически оккупирует всё в её зоне контроля, так что один удачный марш обрушивает всю вражескую линию без боя за каждую провинцию.
- Заключайте мир с каждым врагом по отдельности, забирая их деньги, если вы бедны, и вассализируя остальных. Прямое завоевание интегрируется медленно; вассал — это земля, которую вы уже контролируете, без ожидания интеграции.
- Улучшайте отношения и аннексируйте вассалов дипломатически параллельно со следующей войной — или используйте быстрый метод ниже.
| Казус белли | Типичная стоимость в стабильности | Когда использовать |
|---|---|---|
| Племенная вражда | Бесплатно | Ваш вариант по умолчанию. Любой граничащий ирландский сосед, можно выстраивать цепочкой по всему острову. |
| Казус белли от шпионской сети (например, сделать данником) | Низкая | Когда вражда недоступна, а сеть вы всё равно создали. |
| Без казус белли | Высокая | Только для экстренных случаев и отвлечённых великих держав. Стоимость накапливается за десяток мелких войн. |
| Возвращение земель Верховного королевства | Сильная скидка | Всё, что осталось после того, как вы взяли трон. Это инструмент зачистки. |
| Унижение / подчинение | По-разному; стоимость завоевания запретительна | Никогда для захвата земли. Унижение — для цикла престижа, а не для территорий. |
Вассализация заслуживает особого внимания, потому что именно она отличает объединение за пятьдесят лет от объединения за сто. Самостоятельно интегрировать провинции чудовищно медленно, так что эффективный путь — вассализировать всех побеждённых, продолжать завоевания и аннексировать вассалов дипломатически в фоновом режиме. У подчинения есть бонус, которого лишено простое завоевание: когда вы вассализируете тег с собственными вассалами, его вассалы переходят к вам, так что одна удачная война подчинения может отдать вам полдюжины провинций без второго боя. Сначала создайте шпионскую сеть, подчините, возьмите военные репарации, если у вас мало денег, и двигайтесь дальше.
Для уже имеющихся вассалов есть метод побыстрее и пожёстче, и его стоит знать, даже если он кажется неспортивным. Отмените вассальный статус подданного — поскольку он не участвовал в ваших войнах, перемирия нет, — и сразу объявите войну по казус белли «племенная вражда», которому достаточно нелояльности цели, а её легко устроить. Вы аннексируете напрямую и полностью пропускаете десятилетия дипломатической аннексии. Пользуетесь ли вы терпеливым путём или этим, принцип один: никогда не переваривайте землю со скоростью интеграции, если можно переваривать её со скоростью войны.
Три боевые привычки не дают циклу застопориться. Первая: приказывайте к полному отступлению в любом проигрываемом сражении — выход из боя стоит примерно десятую часть армии, что превращает полный разгром в царапину. Вторая: против вражеского стака крупнее вашего вообще не воюйте — перебегайте его по базам. Дождитесь, пока его армия окажется посреди перехода, проскользните мимо, заберите их провинции и цель войны и пусть ИИ гоняется за призраками, пока вы диктуете мир. Третья: назначайте командиров по характеристикам, а не по выслуге: административный навык ускоряет осады, дипломатический поднимает мораль, военный влияет на скорость передвижения и дисциплину. Специалист по осадам, поставленный к форту, экономит вам месяцы ожидания — а без пушек ранние осады фортов и так достаточно медленные. Гайд по военному делу EU5 подробно разбирает снабжение, осады и боевую математику; гайд по дипломатии — вассалов, антагонизм и коалиции.
Одно структурное предупреждение о цикле: разделка врагов по одному в отдельных войнах может спровоцировать коалицию против вас. В Ирландии это обычно замаскированный подарок — война с коалицией позволяет сразиться со всеми оставшимися участниками разом и завоевать их одним миром, — но это значит, что прирост стабильности нужно держать достаточно высоким, чтобы объявлять войны по своему расписанию, а не по расписанию коалиции.
Верховное королевство и создание Ирландии
Верховное королевство Ирландии — это рычаг, который превращает тяжёлое завоевание в дешёвое, и работает оно совсем не как обычные выборы. Каждая ирландская нация голосует — в основном за себя. Эти выборы не выиграть агитацией, улучшением отношений или симпатией. Вы выигрываете их, устраняя остальных кандидатов, пока не останутся лишь голоса ваши и ваших вассалов. Подчините достаточно острова — и трон достанется вам по определению. «Дипломатия с позиции силы» здесь не шутка; это буквальная механика.
Требования к кандидатуре — это то, что читают, а не заучивают: панель организаций показывает, что вы должны быть монархией и преодолеть порог престижа, причём обе величины из тех, что регулярно ребалансят, так что верьте панели перед собой. Это тот самый престиж, который вы фармите, унижая соперников и аннексируя в каждой войне, — цикл «унизить, затем аннексировать» каждый раз даёт немного престижа, и прогонять его в каждом конфликте — вот как бедное племя достигает порога, не покупая его. Когда вы возьмёте трон, две вещи изменятся навсегда: вы получите постоянный престиж и откроете казус белли возвращения земель Верховного королевства, который делает войны за любую часть Ирландии вне королевства радикально дешевле, а иногда и вовсе бесплатны. Этот казус белли — награда за весь первый акт. Каждый оставшийся очаг сопротивления на острове становится войной со скидкой, и медленный помол племенной вражды сменяется чем-то, что ощущается как чит.
Само создание Ирландии — отдельное решение, независимое от королевского титула, и это веха, завершающая раннюю игру. Требование — контроль над каждой ирландской провинцией, прямой или через вассалов, — именно поэтому цикл «вассализируй всё» и есть быстрый путь. Когда вы принимаете это решение, структура Лордства растворяется, ваш ранг повышается до королевства, и вы получаете набор национальных реформ: ежемесячный бонус к контролю, снижение содержания армии и солидный бонус к морали ваших войск. Панели правительства и решений показывают текущие значения; считайте как данность, что этот пакет делает ваши армии дешевле и крепче, — а это именно то, что нужно для грядущих войн с Англией.
То, чего создание Ирландии не даёт, важно не меньше того, что оно даёт. Оно не вручает вам ни ядер, ни казус белли на остаток острова — вы по-прежнему завоёвываете и интегрируете провинцию за провинцией, а зелёный цвет на карте это награда, а не короткий путь. И оно не делает вас равным Англии. Полностью объединённая Ирландия получает примерно половину английской налоговой базы: достаточно, чтобы уверенно оборонять остров, сильнее Англии на море, но недостаточно, чтобы завоевать Британию целиком. Такова честная форма условия победы. Вы строите страну, которую Англия не сможет взять, а не ту, что маршем пойдёт на Лондон в 1390 году. Игроки, которые это понимают, перестают переоценивать силы; те, кто нет, вторую половину кампании скармливают армии войне, которую не способны закончить.
Как иметь дело с Англией и Пейлом
Пейл — вассал Англии, и этот единственный факт определяет ваши отношения с Англией на пятьдесят лет: любая война, которую вы начнёте против Пейла, немедленно втягивает Англию. С парой сотен ополченцев это смертный приговор, так что Пейл строго под запретом, пока остров не станет вашим, а армия — настоящей. Хорошая новость в том, что механика работает в обе стороны, и понимание этого — разница между страхом перед Англией и управлением ею.
Когда Англия вступает в войну за Пейл как лидер войны, на деле ей не нужна ирландская земля — ей нужны деньги. Земля нужна Пейлу, но войной уже распоряжается не Пейл. Так что Англия бьёт вас, выкачивает деньги и уходит домой, а Ирландия остаётся независимой, лишь беднее. Механически именно поэтому Англия так и не забирает Ирландию в ранней игре: она раз за разом выигрывает войны, которые ничего ей не стоят и ничего не приносят территориально. Практический урок: раннее поражение от Англии поправимо так, как раннее поражение от жаждущего земли соседа — нет. Вы теряете дукаты, а не провинции. Не бойтесь первой войны с Англией настолько, чтобы никогда её не провоцировать; бойтесь встретить её бедными и разделёнными.
Внимание Англии, обращённое прочь, — это ваша возможность, и она предсказуема. Ситуация Столетней войны держит английские армии занятыми во Франции по кругу, а Шотландия периодически тянет их на север. Прежде чем объявлять войну, читайте распределение сил врага, а не его общую мощь: Англия с семнадцатью тысячами на бумаге, но восемью тысячами, занятыми на другом фронте, не способна на серьёзное вторжение на ваш остров, даже если голая цифра выглядит пугающе. ИИ ещё и плохо распоряжается транспортами и перевозит вторжения мелкими порциями, а не одним десантом, а значит, даже когда Англия приходит, небольшая ирландская армия может разбить десанты по частям, вместо того чтобы встречать всю силу разом. Дисциплина Англии пугает во всплывающей подсказке и прибывает по сорок человек за раз.
Надёжный рецепт первой войны с Англией:
- Сначала заключите союз с Францией. Улучшите отношения заверениями в доверии, своевременным подарком и престижем от канонизации, затем закрепите союз. Франция часто уже воюет с Англией и возьмёт на себя наземную войну — но союзники ненадёжны, так что держите запас денег на наёмников, а не рассчитывайте, что Франция обязательно придёт.
- Выберите цель войны ради пассивных военных очков. Сфабрикуйте претензию на Пейл и выберите самую лёгкую цель войны без форта. Тогда ваша сторона набирает военные очки всю войну, даже пока Франция ведёт тяжёлые бои, а ваша армия мала.
- Фиксируйте прибыль рано. Страны восстанавливают ополчение во время войны, так что долгая война с Англией — это война, от которой Англия оправится. Возьмите свою цель — побережье, форт, самую населённую провинцию, до какой дотянетесь, — и заключайте мир. Вторая война со свежим казус белли лучше первой, которую вы затянули до истощения.
- Никогда не осаждайте Дублин, стоя спиной к морю. Это жестокий форт с огромным гарнизоном, это очевидная точка английского десанта, и высадка у вашей единственной осады может закончить партию прежде, чем вы успеете среагировать. Прикройте морской путь или не осаждайте вовсе.
Есть и трусливый путь, и он достаточно хорош, чтобы о нём упомянуть: сами станьте подданным или данником Англии, бейте Пейл из-под английского зонтика — Англия часто не вмешивается, когда вы атакуете других её вассалов, — объедините остров вассалом, а затем ведите войну за независимость, когда окрепнете, с Францией и даже Папой на своей стороне. Это менее романтично, чем путь Верховного королевства, и стоит вам дани и автономии на десятилетия, но это законный способ позволить английскому зонтику прикрывать вас, пока вы едите её сад. Какой бы путь вы ни выбрали, правило тайминга одно: вы воюете с Англией, когда Англия где-то в другом месте.
Как пережить Чёрную смерть
Чёрная смерть — не случайная катастрофа. Она запланированная: начинается на востоке, расползается по миру и приходит на Британские острова по графику, который можно предвидеть, если следить за обстановкой, а не только за своей границей. Каждый игрок за Ирландию попадается на ней хотя бы раз, потому что на графике она выглядит как мелкий всплеск, пока не становится поздно. Относитесь к ней как к плановой фазе кампании — вашей вынужденной демобилизации, — и ею можно управлять. Примите её за неожиданность — и она разрушит именно те годы, которые нужнее всего.
Урон — это население, а поскольку население это и ваша армия, и ваша налоговая база, чума бьёт по обеим сразу. Ждите, что первая волна унесёт примерно десятую часть людей, иногда куда больше, и что численность ополчения и доход просядут на годы, пока население восстанавливается. Восстановление приходит, и быстрее, чем предполагают учебники истории, но спад реален, и это худший момент для начала большой войны. Если можете подгадать, встретьте чуму в мире и за строительством, а не посреди осады Дублина.
Два принципа делают спад менее глубоким. Первый: чума сильнее всего косит городское население. Это плохо для ваших городов и по-настоящему хорошо для вашего стратегического положения, потому что подконтрольные Англии городские земли страдают сильнее ваших племенных, — окно против Англии остаётся открытым или даже расширяется, пока все болеют. Второй: соплеменники сопротивляются чуме лучше крестьян, так что не превращайте соплеменников в крестьян накануне пандемии. Размер крестьянского ополчения вам в итоге нужен, но устойчивость к чуме нужнее в краткосрочной перспективе, а приза за реформу на год раньше не дают.
Варианты реакции на событие — закупка лекарств, изоляция страны, поиск козлов отпущения среди меньшинств — существуют и помогают меньше, чем хотелось бы. Выберите то, что по карману, и идите дальше; настоящее смягчение удара произошло годами ранее, в решении сохранить население племенным и не вкладываться сверх меры в хрупкий городской доход, который вы вот-вот потеряете. Здания, ускоряющие рост населения, — прочный ответ, и их стоит строить в период восстановления. Более глубокий урок, который весь ирландский старт повторяет снова и снова: население — это всё, а всё, что убивает население, — чума, голод, проигранная война, плохая политика сословий, — и есть настоящий враг. Англия — лишь тот враг, которого видно.
Экономика на трёх дукатах в месяц
Ирландское племя начинает с трёх-четырёх дукатов в месяц, и инстинкт, который это вызывает, — оптимизировать каждое здание, выжать каждое сословие, микроконтролить каждый торговый путь — в корне неверен. Когда вы настолько бедны, большинство зданий — роскошь, которая вам не по карману, а экономика, которую вы пытаетесь оптимизировать, ещё не существует. У ранней ирландской экономики есть один важный двигатель и горстка вещей, которые ему мешают. Стройте двигатель. На остальное не обращайте внимания.
Двигатель, снова, это население. Здание поселения даёт прирост населения, а на нищем острове это ценнее любого доходного здания, которое вы можете себе позволить. Выбирая между наёмной ротой и поселением, на деле вы выбираете между этой войной и следующими десятью — и в начале поселения обычно выигрывают. Всё остальное вторично, пока ваша налоговая база не станет достаточно крупной, чтобы о ней заботиться. Гайд по экономике EU5 объясняет всю цепочку налоговой базы; короткая версия для Ирландии такова: производство даёт валовой доход, контроль и сословия забирают свою долю, а вы получаете остаток, — так что рост контроля и населения повышает доход надёжнее любого здания.
Практичный ранний порядок строительства:
- Срежьте всё, что вам не по карману. Монастыри, школы бардов, храмы и подобные престижные здания в минусе при доходе в три дуката. Снесите их и выйдите в плюс. Форт, который вы не можете содержать, хуже отсутствия форта — при таком доходе, если вам нужен форт, вы уже мертвы.
- Держите два-три поселения работающими ради прироста населения и добавляйте новые по мере того, как завоёванные города начинают работать.
- Автоматизируйте торговлю и не трогайте её. ИИ стабильно выбирает самые доходные товары, а ручной микроменеджмент не стоит вашего внимания в партии на завоевание. Захватив город, стройте рынки — каждый добавляет торговую ёмкость, до трёх на город, а скачок от долей единицы ёмкости к более чем единице превращает торговлю из погрешности округления в реальную прибыль.
- Перенесите столицу в Дублин, когда сможете. В нём около трети населения страны и безусловно лучший налоговый потенциал, а сельская стартовая столица не вместит зданий, нужных настоящей экономике. Перенос стоит стабильности и дукатов, а центр рынка за вами не последует — уничтожить старый рынок и основать новый дешевле, чем переносить, но новая столица должна быть городом, прежде чем сможет принимать рынок вообще.
- Стройте дороги от столицы веером. Близость — то, как далеко простираются ваш контроль и интеграция, — распространяется вдоль дорог, рек и озёр, и столица, расположенная между водоёмами, может проецировать высокую близость на десяток локаций. Дороги — дешёвая версия этого, и заодно они дают доступ к рынку. Гайд по контролю объясняет, почему этот параметр незаметно управляет всем, что вы способны удержать.
Три денежные ловушки губят больше ирландских партий, чем Англия. Первая: оставленные включёнными дипломатические расходы тихо выкачивают всю казну в фоновом режиме — проверяйте их так, как проверяют утечку. Вторая: субсидии от великой державы — это мост, а не доход: они могут щедро финансировать вас какое-то время, а потом исчезнуть по своему расписанию, так что никогда не стройте военный план на чужих деньгах. Третья: сословия кусаются, когда вы выжимаете их досуха. Подкуп довольства сословий открывает реальные бонусы и позволяет облагать налогами сильнее, но довольство нельзя купить до максимума, а чрезмерное налоговое давление провоцирует гражданскую войну знати, которую вы можете не пережить. Иногда верный ход — откупиться от повстанцев за гроши и вести ту войну, которую вы на самом деле планировали. Гайд по сословиям и власти короны разбирает пороги довольства, а гайд по банкротству, займам и чеканке — что делать, когда мост кончается прежде, чем вы дошли до другого берега.
Частые вопросы
За какой ирландский тег начать?
Подойдёт любое гэльское племя, потому что стратегия одинакова независимо от флага: оставайтесь племенем, наращивайте ополчение, враждуйте с соседями, создайте Ирландию. Тирон — классический выбор, потому что у него с самого начала есть свои вассалы, а значит, ваша первая цепочка подчинений уже наполовину построена. Коннахт тоже хорош. Выбирайте по положению на карте — вам нужно граничить с несколькими мелкими кланами, чтобы бесплатные войны племенной вражды выстраивались в цепочку, — а не по тому, какой флаг нравится.
Оставаться племенем или реформироваться в монархию?
И то и другое, именно в таком порядке. Племя даёт ополчение, бонус к близости и казус белли «племенная вражда», которые тянут завоевание; монархия открывает кандидатуру на Верховное королевство. Ранняя реформа ради трона означает вести тяжёлые войны без племенного двигателя, поэтому такие игроки наблюдают обрушение ополчения и жалеют. Завоюйте большую часть острова племенем, затем реформируйтесь. Экран реформы показывает изменение ополчения до подтверждения — читайте его.
Как стать Верховным королём Ирландии?
Выиграв выборы, на которых каждая ирландская нация голосует за себя, — а значит, побеждают не дипломатией, а подчинением или устранением остальных кандидатов, пока ваш блок голосов не перевалит за половину. Сама кандидатура требует ранга монархии и порога престижа; панель международных организаций показывает точные текущие значения. Фармите престиж, унижая и аннексируя в каждой войне, реформируйтесь, когда будете готовы, и берите трон. Награда — казус белли с большой скидкой на остаток острова.
Когда атаковать Англию?
Когда её армия занята где-то ещё, а вы в союзе с Францией. Читайте распределение сил, а не общую численность ополчения — Англия с половиной сил во Франции или Шотландии не способна серьёзно вторгнуться к вам, даже если голая цифра пугает. Выберите лёгкую цель войны, чтобы пассивно набирать военные очки, возьмите одну конкретную цель и заключайте мир, прежде чем ополчение Англии восстановится. Затягивание войны с Англией — это то, как вы проигрываете войну, которую выигрывали.
Что на самом деле даёт создание Ирландии?
Ранг королевства и набор национальных реформ — ежемесячный бонус к контролю, снижение содержания армии и крупный бонус к морали, — плюс конец структуры Лордства. Чего оно не даёт, так это ядер или бесплатных войн: вы по-прежнему интегрируете остров провинция за провинцией, а объединённая Ирландия получает примерно половину английской налоговой базы. Достаточно, чтобы оборонять остров и господствовать на море вокруг него, но недостаточно, чтобы завоевать Британию. Планируйте соответственно.
Почему моё ополчение только что упало?
Три обычные причины. У свежезавоёванных провинций низкий контроль, и они не дают ополчения, пока интеграция его не поднимет, так что быстрый блоб временно уменьшает армию, пока вы перевариваете добычу. Чёрная смерть убивает население и уносит ваше ополчение на годы. А реформа из племени в монархию напрямую режет размер ополчения. Откройте панель ополчения — она раскладывает каждый модификатор вашей численности, так что вы увидите, с каким из трёх случаев имеете дело, вместо того чтобы гадать.
Что почитать дальше
- Гайд для новичков EU5: первые 50 лет — универсальный стартовый чек-лист, который обрамляет любой маршрут под конкретную страну.
- Гайд по военному делу EU5 — ополчение, снабжение, осады и боевая математика за циклом завоеваний.
- Гайд по дипломатии EU5 — вассалы, коалиции, союзы и вся экономика казус белли.
- Гайд по контролю EU5 — почему близость, дороги, реки и расположение столицы решают, что вы на самом деле сможете удержать.
- Гайд по экономике EU5 — цепочка налоговой базы, которую питают ваши поселения и рынки.
- Гайд по сословиям и власти короны EU5 — пороги довольства, привилегии и как не спровоцировать гражданскую войну.
- Гайд по торговле и рынкам EU5 — как торговая ёмкость превращается в дукаты, когда ваши города начинают работать.
- Гайд по банкротству, займам и чеканке EU5 — аварийные инструменты на случай, когда экономика на трёх дукатах даёт сбой.
- Гайд по зданиям и методам производства EU5 — что строить, когда вы наконец можете себе это позволить.
- Лучшие стартовые нации EU5 и гайд по Кастилии на первые 50 лет — на случай, если захочется учителя помягче, чем нищее ирландское племя.